Редактирование: Обсуждение:Фишка

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Фишка. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
 
: Типа гет? Ага, только с шаблоном stub надо чего-то решить. Сейчас решу. — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 00:55, 20 ноября 2008 (UTC)
 
: Типа гет? Ага, только с шаблоном stub надо чего-то решить. Сейчас решу. — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 00:55, 20 ноября 2008 (UTC)
: Все, конечно, здорово - но не понял, почему в Universalis влияние определяется количеством фишек. Оно определяется количеством монет, которые игровой счетчик, а фишки там вторичны. Может мы число монет на бумажке записываем. И вообще (вредным занудным голосом) все эти приблуды вроде фишек (жетонов) пусть остаются, конечно, но почему бы тогда не написать статью о столах, за которыми проходит немалая часть НРИ? Того же типа атрибут, на мой взгляд. Кстати, я не стал править, но мне кажется, что:
+
: Все, конечно, здорово - но не понял, почему в Universalis влияние определяется количеством фишек. Оно определяется количеством монет, которые игровой счетчик, а фишки там вторичны. Может мы число монет на бумажке записываем. И вообще (вредным занудным голосом) все эти приблуды вроде фишек (жетонов) пусть остаются, конечно, но почему бы тогда не написать статью о столах, за которыми проходит немалая часть НРИ? Того же типа атрибут, на мой взгляд. Кстати, я не стал править, но мне кажется, что  
*** стоит сменить заголовок "фишки в системах" на "примеры использования фишек бла-бла-бла"
+
* стоит сменить заголовок "фишки в системах" на "примеры использования фишек бла-бла-бла"
*** стоит указывать, ''кто'' рекомендует использовать фишки в том или ином примере - авторы (прямо в правилах или косвенно, в статьях, на форумах и в личных беседах), либо мнение народное.  
+
* стоит указывать, ''кто'' рекомендует использовать фишки в том или ином примере - авторы (прямо в правилах или косвенно, в статьях, на форумах и в личных беседах), либо мнение народное.  
 
[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 04:58, 20 ноября 2008 (UTC)
 
[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 04:58, 20 ноября 2008 (UTC)
 
:: Вместо кубика тоже можно использовать вертушку или компьютерный генератор случайных чисел, а вместо battle grid'а - т.н. white board со стираемыми маркерами. А ещё в играх, бывает, используются реквизиты, типа обработанного чаем для старины "древнего свитка", причём рекомендуют это не во всех рулбуках, но на словах - очень часто. Кладу камень на чашу весов "за" фишки: это элемент ролевых игр. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:34, 20 ноября 2008 (UTC)
 
:: Вместо кубика тоже можно использовать вертушку или компьютерный генератор случайных чисел, а вместо battle grid'а - т.н. white board со стираемыми маркерами. А ещё в играх, бывает, используются реквизиты, типа обработанного чаем для старины "древнего свитка", причём рекомендуют это не во всех рулбуках, но на словах - очень часто. Кладу камень на чашу весов "за" фишки: это элемент ролевых игр. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:34, 20 ноября 2008 (UTC)
 
::: Ага, оживление методом "кинуть дохлую кошку" (пардон за нечаянный каламбур) удалось. Но я бы отметил, что battle grid - вообще не элемент для всякой игры, и очень многие ролевые игры без таких приспособлений обходятся. (Да и если используются, то я нигде не видел упоминаний, что игра без этого - не ролевая игра. Скажем, за 10 лет игры в D&D я вот так и не обзавелся тайлами, battle grid-ом или миниатюрками). Что до дайсов - да, грешен, использую - впрочем, потому что привык (и начинал играть в то время, когда компьютерный генератор случайных чисел на сессию притащить было сложно).   
 
::: Ага, оживление методом "кинуть дохлую кошку" (пардон за нечаянный каламбур) удалось. Но я бы отметил, что battle grid - вообще не элемент для всякой игры, и очень многие ролевые игры без таких приспособлений обходятся. (Да и если используются, то я нигде не видел упоминаний, что игра без этого - не ролевая игра. Скажем, за 10 лет игры в D&D я вот так и не обзавелся тайлами, battle grid-ом или миниатюрками). Что до дайсов - да, грешен, использую - впрочем, потому что привык (и начинал играть в то время, когда компьютерный генератор случайных чисел на сессию притащить было сложно).   
 
:::Это все к чему - к тому, что это не часть ролевой игры, это аксессуары, которые могут ее дополнять. Не протестуя против наличия таких статей (я еще пока в здравом уме), прошу все-таки учитывать это различие. Да, я буквоед и зануда, знаю. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 16:07, 20 ноября 2008 (UTC)
 
:::Это все к чему - к тому, что это не часть ролевой игры, это аксессуары, которые могут ее дополнять. Не протестуя против наличия таких статей (я еще пока в здравом уме), прошу все-таки учитывать это различие. Да, я буквоед и зануда, знаю. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 16:07, 20 ноября 2008 (UTC)

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)