Редактирование: Обсуждение:Трейтовая механика
Эта страница обсуждений и предложений статьи Трейтовая механика. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
:: Хм... На вскидку приходит в голову термин "атрибутная игромеханика". "Атрибутная игромеханика описывает персонажа через набор его неотъемлимых качеств..." По-моему, звучит неплохо. [[Участник:Gigrey|Gigrey]] 21:45, 2 апреля 2009 (UTC) | :: Хм... На вскидку приходит в голову термин "атрибутная игромеханика". "Атрибутная игромеханика описывает персонажа через набор его неотъемлимых качеств..." По-моему, звучит неплохо. [[Участник:Gigrey|Gigrey]] 21:45, 2 апреля 2009 (UTC) | ||
::: Мне тоже нравится, но [[атрибуты]] больше указывают на первичные характеристики. Может, механика черт/свойств/качеств? Хотя где как, в [[StickGuy]] свойства называются именно атрибутами. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:56, 2 апреля 2009 (UTC) | ::: Мне тоже нравится, но [[атрибуты]] больше указывают на первичные характеристики. Может, механика черт/свойств/качеств? Хотя где как, в [[StickGuy]] свойства называются именно атрибутами. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:56, 2 апреля 2009 (UTC) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |