Редактирование: Обсуждение:Трейтовая механика

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Трейтовая механика. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
== Термин ==
 
== Термин ==
  
А как он звучит в оригинале, на английском? В смысле, я не нашла статей по «trait mechanics», есть ли такой термин? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:28, 2 апреля 2009 (UTC)
+
А как он звучит в оригинале, на английском? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:28, 2 апреля 2009 (UTC)
 
 
На английском это будет что вроде "Traits RPG System".
 
 
 
Чисто трейтовую систему вообще-то создать очень трудно: она будет неустойчиво балансировать между скилловой системой и "словеской". Трейт - это выраженная одним-двумя словами совокупность навыков ([[скилл]]ов). Суть трейтовой системы - ограничение мастерского произвола и формализация разрешения задач/конфликтов при сохраниении достаточной свободы отыгрыша персонажа.
 
 
 
Вышеизложенное, само собой, ИМХО :) [[Участник:Gigrey|Gigrey]] 19:22, 2 апреля 2009 (UTC)
 
: Не, я знаю, просто думаю, есть ли устоявшийся термин «trait mechanics» в английском, «трейтовая механика» в русском и как это можно было бы нормально сказать по-русски — пока без идей, кроме неуклюжего «система на качествах». Слово «трейт» вроде не распространено как «скилл». [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:25, 2 апреля 2009 (UTC)
 
 
 
:: "Traits mechanics" или "traits system", кроме вышеупомянутого, не встречал. А множить сущности, действительно, не очень хорошо... Но и «скилл» весьма неоднозначен, если взглянуть на соответствующую [[скилл|статью]]. А «трейты» приживутся у нас, если будут популярны «трейтовые системы» типа Risus и FUDGE, так же как скиллы, перки и т.п. вошли в язык за счет скилловых систем.[[Участник:Gigrey|Gigrey]] 20:47, 2 апреля 2009 (UTC)
 
::: «Скилл» — это избыточное слово, в языке есть такое же по значению и короткое «навык». Собственно, статью я давно хочу дополнить и переименовать. Trait’ы (в английском, по-моему, равно используются traits, qualities и так далее) в этой вики в основнм называются [[характеристики|качествами]], а ещё я встречала особенности (из Эры) и перки (из Фоллаута). Не думаю, что стоило бы искусственно насаждать слово «трейт». Давай лучше, пока термин для таких систем не распространён, придумаем хорошее название на русском. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 2 апреля 2009 (UTC)
 
:: Хм... На вскидку приходит в голову термин "атрибутная игромеханика". "Атрибутная игромеханика описывает персонажа через набор его неотъемлимых качеств..." По-моему, звучит неплохо. [[Участник:Gigrey|Gigrey]] 21:45, 2 апреля 2009 (UTC)
 
::: Мне тоже нравится, но [[атрибуты]] больше указывают на первичные характеристики. Может, механика черт/свойств/качеств? Хотя где как, в [[StickGuy]] свойства называются именно атрибутами. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:56, 2 апреля 2009 (UTC)
 
:: Вообще, мы вступаем на зыбкую почву словотворчества. Я (сугубо лично) вообще считаю, что если в русском термина нет, то обычно это потому, что он никому особо не был нужен. Но что до вариантов - хотя слово "клише" плохо, ибо имеет отрицательный оттенок, можно что-то такое брать. "Механика образов\образная механика"? [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 16:29, 3 апреля 2009 (UTC)
 
 
 
::: Не могу избавиться от стремления уложиться в два слова :) Вот, например, пришло в голову сочетание «нарицательная механика». Ведь большинство характеристик, используемых в трейтовой (буду называть пока так) механике, по своей сути — имена нарицательные, не предполагающие буквальной трактовки, но имеющие достаточно определенный смысл. [[Участник:Gigrey|Gigrey]] 20:09, 3 апреля 2009 (UTC)
 
:::: Мне очень нравится «нарицательная игра». Я за то, чтобы заголовок статьи выглядел как «нарицательная механика, или механика качеств, трейтовая (от англ. trait — особенность)». Собственно, если термина нет даже заимствованного, то первые попытки адаптации и определяют, за что потом будут стоять фанаты привычного. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:07, 5 апреля 2009 (UTC)
 
:::: А баба Яга (я не имею в виду одноименного пользователя) в моем лице умеренно против. (^_^). На мой взгляд, все названия, которые тут были предложены, неудачные. Нарицательная - не создает ассоциации, как минимум у меня. А все остальные механики являются собственными? [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 15:39, 5 апреля 2009 (UTC)
 
::::: Которое из слов для обозначения [[качество|качеств]] тебе нравится больше? Можно плыть от этого. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 17:30, 5 апреля 2009 (UTC)
 
::::: Другие слова: стереотип, клише, архетип, типаж… [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:58, 7 апреля 2009 (UTC)
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)