Редактирование: Обсуждение:Сцена
Эта страница обсуждений и предложений статьи Сцена. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Вопрос у меня теоретического свойства. Я-то всегда считал, что разбиение на сцены в той или иной форме есть всегда и во всех играх, а не только «в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах» (собственно, даже в полностью бессюжетном фриплее существуют отдельные сцены), потому и объединял сцену с энкаунтером. Так что вопрос такой - а что отделяет игры в которых есть сцены, от игр, в которых их нет, при таком-то подходе? Формальное выделение в механике? Без этого, боюсь, более-менее четко отделимые "блоки" игрового процесса можно найти где угодно... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:15, 7 июня 2009 (UTC) | Вопрос у меня теоретического свойства. Я-то всегда считал, что разбиение на сцены в той или иной форме есть всегда и во всех играх, а не только «в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах» (собственно, даже в полностью бессюжетном фриплее существуют отдельные сцены), потому и объединял сцену с энкаунтером. Так что вопрос такой - а что отделяет игры в которых есть сцены, от игр, в которых их нет, при таком-то подходе? Формальное выделение в механике? Без этого, боюсь, более-менее четко отделимые "блоки" игрового процесса можно найти где угодно... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:15, 7 июня 2009 (UTC) | ||
− |