Редактирование: Обсуждение:Сцена

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Сцена. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
Вопрос у меня теоретического свойства. Я-то всегда считал, что разбиение на сцены в той или иной форме есть всегда и во всех играх, а не только «в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах» (собственно, даже в полностью бессюжетном фриплее существуют отдельные сцены), потому и объединял сцену с энкаунтером. Так что вопрос такой - а что отделяет игры в которых есть сцены, от игр, в которых их нет, при таком-то подходе? Формальное выделение в механике? Без этого, боюсь, более-менее четко отделимые "блоки" игрового процесса можно найти где угодно... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:15, 7 июня 2009 (UTC)
 
Вопрос у меня теоретического свойства. Я-то всегда считал, что разбиение на сцены в той или иной форме есть всегда и во всех играх, а не только «в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах» (собственно, даже в полностью бессюжетном фриплее существуют отдельные сцены), потому и объединял сцену с энкаунтером. Так что вопрос такой - а что отделяет игры в которых есть сцены, от игр, в которых их нет, при таком-то подходе? Формальное выделение в механике? Без этого, боюсь, более-менее четко отделимые "блоки" игрового процесса можно найти где угодно... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:15, 7 июня 2009 (UTC)
: Ты прав, я думаю, просто мне хотелось подчеркнуть разницу между просто сценой и энкаунтером: второе, как ты верно написал, это какая-то задача, а сцена может быть хоть просто отыгрышем или повествовательной завязкой сюжета. И стоит сказать о системах, где сцены имеют механическое значение, так как у них к игровому процессу определённый подход (драматический, пожалуй). Когда же играют по системе, где сцены никак не выделяются механикой, то их могут просто не замечать как отдельную сущность. Герои идут себе и идут вперёд, иногда отдыхают. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:39, 7 июня 2009 (UTC)
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)