Редактирование: Обсуждение:Спираль смерти

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Спираль смерти. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
== Негативная особенность игромеханики ==
 
== Негативная особенность игромеханики ==
 
А почему негативная-то? --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 07:11, 25 марта 2008 (UTC)
 
А почему негативная-то? --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 07:11, 25 марта 2008 (UTC)
:Как почему? Написано же:)  Потому что она '''''отрицательно''''' сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа :). [[Участник:Zkir|Zkir]] 12:40, 25 марта 2008 (UTC)
 
:Зависит от конкретной реализации в игромеханике. Стоит переписать, наверно. [[Участник:Esclipse|Esclipse]] 16:11, 25 марта 2008 (UTC)
 
:Вообще, интересный вопрос - в каких случаях спираль смерти полезна, а в каких вредна. Надо бы его или подробней осветить тут, или, может, ссылку дать на подходящую форумную дискуссию... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 14:09, 26 марта 2008 (UTC)
 
::Дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=10465.0 раз], дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=19201.0 два]. Но имхо, это как-о мало. ;) --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 14:45, 26 марта 2008 (UTC)
 
::: Эээ... не поднялась у меня рука ставить ссылки на такое. "Два" мало, а в "раз" люди тратят больше букв на то, чтобы друг другу рассказать, какое фуфло дыныды и какие тупые дыныдышники, чем на то, что нам надо. В общем, я слегка добавил в статью умных мыслей, которые, как мне кажется, нашёл в тех темах, и поставил ссылку на старый добрый Сократик Дизайн. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:03, 26 марта 2008 (UTC)
 
 
== Вырожденный случай ==
 
 
 
"Вырожденный случай спирали смерти, доведённой до максимума — смерть с первого удара. "
 
 
Это же некорректно. Смерть с первого удара никак не отражает постепенное наращивание преимущества, и может быть характерна почти для любой системы повреждений. Предлагаю это убрать.
 
 
[[Участник:Leeder|Leeder]] ([[Обсуждение участника:Leeder|обсуждение]]) 10:54, апреля 1, 2013 (UTC) Leeder
 
: дык чего не убираешь-то? ;) мы же с хоумрулом «[[RPG:Правила|правьте смело!]]» в энциклопедию играем… в общем, я пока заменил на то, что предложил Макс, а ты дальше меняй, если и такое тоже не нравится. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 12:28, апреля 1, 2013 (UTC)
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)