Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| == Негативная особенность игромеханики == | | == Негативная особенность игромеханики == |
| А почему негативная-то? --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 07:11, 25 марта 2008 (UTC) | | А почему негативная-то? --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 07:11, 25 марта 2008 (UTC) |
− | :Как почему? Написано же:) Потому что она '''''отрицательно''''' сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа :). [[Участник:Zkir|Zkir]] 12:40, 25 марта 2008 (UTC)
| |
− | :Зависит от конкретной реализации в игромеханике. Стоит переписать, наверно. [[Участник:Esclipse|Esclipse]] 16:11, 25 марта 2008 (UTC)
| |
− | :Вообще, интересный вопрос - в каких случаях спираль смерти полезна, а в каких вредна. Надо бы его или подробней осветить тут, или, может, ссылку дать на подходящую форумную дискуссию... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 14:09, 26 марта 2008 (UTC)
| |
− | ::Дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=10465.0 раз], дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=19201.0 два]. Но имхо, это как-о мало. ;) --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 14:45, 26 марта 2008 (UTC)
| |
− | ::: Эээ... не поднялась у меня рука ставить ссылки на такое. "Два" мало, а в "раз" люди тратят больше букв на то, чтобы друг другу рассказать, какое фуфло дыныды и какие тупые дыныдышники, чем на то, что нам надо. В общем, я слегка добавил в статью умных мыслей, которые, как мне кажется, нашёл в тех темах, и поставил ссылку на старый добрый Сократик Дизайн. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:03, 26 марта 2008 (UTC)
| |
− |
| |
− | == Вырожденный случай ==
| |
− |
| |
− |
| |
− | "Вырожденный случай спирали смерти, доведённой до максимума — смерть с первого удара. "
| |
− |
| |
− | Это же некорректно. Смерть с первого удара никак не отражает постепенное наращивание преимущества, и может быть характерна почти для любой системы повреждений. Предлагаю это убрать.
| |
− |
| |
− | [[Участник:Leeder|Leeder]] ([[Обсуждение участника:Leeder|обсуждение]]) 10:54, апреля 1, 2013 (UTC) Leeder
| |
− | : дык чего не убираешь-то? ;) мы же с хоумрулом «[[RPG:Правила|правьте смело!]]» в энциклопедию играем… в общем, я пока заменил на то, что предложил Макс, а ты дальше меняй, если и такое тоже не нравится. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 12:28, апреля 1, 2013 (UTC)
| |