Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| == Термины == | | == Термины == |
| | | |
− | Положим, слова «объективный» и «субъективный» часть русского языка гораздо более употребимая в предлагаемом значении, чем «реактивный» (ракета?) и «проективный» (защита от кариеса?). Но как термины я взяла их из FUDGE. Не знаю, какова статисика использования их и «reactive», «proactive» в других ролевых системах. Можно исследовать. Пока — можно в скобках дать предыдущие варианты как синонимы? %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 21:35, 22 ноября 2008 (UTC) | + | Положим, слова "объективный" и "субъективный" часть русского языка гораздо более употребимая в предлагаемом значении, чем "реактивный" (ракета?) и "проективный" (защита от кариеса?). Но как термины я взяла их из FUDGE. Не знаю, какова статисика использования их и "reactive", "proactive" в других ролевых системах. Можно исследовать. Пока - можно в скобках дать предыдущие варианты как синонимы? %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 21:35, 22 ноября 2008 (UTC) |
− | : Надо бы что-то нейтральное и понятное. «Через мастера» и «через игрока»? — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 21:38, 22 ноября 2008 (UTC)
| |
− | :: Описательная (вольная, повествовательная) и формальная (числовая)? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 22:05, 22 ноября 2008 (UTC)
| |
− | ::: То есть, пляшем от игрока? Может просто «во вне игромеханики», «с игромеханикой»? — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 00:32, 23 ноября 2008 (UTC)
| |
− | | |
− | == Устарелая случайная генерация? ==
| |
− | Мне кажется, стоит убрать из статьи этот момент. [[Dark Heresy]], например, — очень, очень древняя система, да. [[Участник:Esclipse|Esclipse]] 21:36, 22 ноября 2008 (UTC)
| |
− | : [[Warhammer Fantasy RPG]] — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 21:41, 22 ноября 2008 (UTC)
| |
− | : Так это всё ещё используется? 0_0 Видимо, прокол в моей эрудиции. Гомэн, можете исправить. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 22:05, 22 ноября 2008 (UTC)
| |
− | | |
− | == Похожие статьи ==
| |
− | | |
− | * [[Система генерации персонажа]]
| |
− | * [[Концепция персонажа]]
| |
− | — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 04:10, 23 ноября 2008 (UTC)
| |
− | : Систему генерации я предложил бы объединить с этой статьёй и поставить там редирект, а концепцию персонажа — оставить как есть. — [[Участник:Esclipse|Esclipse]] 05:15, 23 ноября 2008 (UTC)
| |
− | | |
− | == Технический вопрос ==
| |
− | В чём сакральный смысл викификатора, обрезающего пробелы перед знаком тире? {{unsigned|Esclipse|07:22, июля 9, 2010}}
| |
− | : Для меня это большая тайна. У тебя это автоматический викификатор при нажатии на кнопку делает? (У меня он так себя не ведёт) --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 04:04, июля 10, 2010 (UTC)
| |
− | :: У меня тоже нет. Я подозреваю, что он так себя ведёт только у незалогинившихся пользователей. --[[Участник:Esclipse|Esclipse]] 09:06, июля 10, 2010 (UTC)
| |
− | | |
− | == Подходы ==
| |
− | | |
− | Может, чем говорить о двух основных подходах, лучше сделать раздел и перечислить в нём разных подходы вообще? Я прочла фразы о двух основных подходах несколько раз, прежде чем начала понимать, что автор (видимо, не Радагаст) имел в виду и почему именно два и основных. И то это меня не убедило. Это означает, что что-то в статье следует изменить. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:55, марта 15, 2011 (UTC)
| |
− | : Сделай раздел, я не возражаю. Кто автор, я не знаю, а формулировку я взял из монографии Витсона Джона Кирка, известного теоретика от ролевых игр — то есть подходы у него специально формулируются в терминах теоретических моделей ролевых игр и не предназначены для понимания простыми смертными ;) Смешивать это строго дуальное формализированного деление и случайный набор частных примеров, которые пришли на ум предыдущим соавторам этой вики-статьи я не счёл правильным, поэтому вынес версию Кирка наверх. Если ты уверена в своих силах и думаешь, что сможешь придумать третий вариант к тем двум, вперёд, «правь смело». --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 15:14, марта 15, 2011 (UTC)
| |
− | :: Может, ты ссылку дашь на оригинальную статью и мы сделаем раздел «Создание персонажей по Кирку»? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:22, марта 15, 2011 (UTC)
| |
− | ::: Whitson John Kirk III, ''Design Patterns of Successful Role-Playing Games''. Edited by Michael R. Cantrell. Foreword by [[Mike Holmes]]. CC-BY-NC-SA, 2009. Стр. 59.
| |
− | ::: А раздел мы делать не будем, потому что фундаменталистов вроде Кирка полным-полно, и выделять его только на основании наличия книги, к которой даже у меня целый ряд претензий, незаслуженно. Думать о том, как вообще создавать персонажа, можно ровно двумя способами, эти способы не зависят от системы, от модели, от взглядов, от игроков, от фаз луны и от того, кто впервые их сформулировал и какими словами. Для Халлварда это будет «техника», для Кирка — «школа мышления», для адептов тройной модели — баланс драмы и симуляции, для тебя — неубедительная непонятная фигня. Различие можно не видеть, можно не замечать, можно классифицировать далее, можно написать про него сисетму, провести конкурс или спеть песню, но при использовании более-менее научного подхода к ролевым играм это различие всегда следует принимать во внимание, раз уж оно уже было обнаружено. Именно поэтому при внесении этой информации в статью я принял решение изложить вопрос очень сжато в самом начале, дав возможность теоретически подкованным читателям его усвоить, а остальным — пробежать глазами и перейти к перечню частных случаев. Знаешь способ лучше — редактируй статью, а не её обсуждение. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 16:02, марта 15, 2011 (UTC)
| |
− | :::: Ты знаешь, как минимум надо указать, кому принадлежит такое нетривиально заявление %) И в таком случае раздел следует назвать «Создание персонажа в теории ролевых игр» или как-то иначе, указывая, что это ''анализ'' темы. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 18:36, марта 15, 2011 (UTC)
| |
− | ::::: Ты продолжаешь промахиваться мимо кнопки редактирования основной статьи.
| |
− | ::::: Кирк автора не указывает, упоминая просто как само собой разумеющееся, что два подхода существуют. Мне эти подходы кажутся очевидными, поэтому я их и вписал в статью. Тебе нет — напиши ему письмо, спроси, кто автор, укажи его, будет замечательно.
| |
− | ::::: А про «анализ» я не понимаю смысла в выделении подраздела — тогда во всех статьях категории «Терминология» надо будет 90% их содержимого выносить в раздел с подобным именем. Работы безумный объём, и в итоге результатом будет что? Окончательное отделение теории от практики? --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 20:27, марта 15, 2011 (UTC)
| |
− | :::::: Ничуть не промахиваюсь, просто охраняю статью от редактирования невыспавшейся кошкой %)
| |
− | :::::: Помнишь, ты в единорогах общие качества удалил, пока не заполним разделы о единорогах в разных системах, потому что тогда будет видно, что общего у ролевых единорогов? Так вот, наличие и особенности единорогов в системах — наблюдаемая реальность, а общие качества — её анализ. Различие есть. Кстати, не всегда дотошное цитирование мэтров правильно — вон как с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]] вышло…
| |
− | :::::: Можешь не отвечать, а подождать, пока я реализую свои коварные планы, и тогда уже… %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:28, марта 15, 2011 (UTC)
| |