Редактирование: Обсуждение:Система развития персонажа
Эта страница обсуждений и предложений статьи Система развития персонажа. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is. | Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is. | ||
− | (*) | + | (*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок |
Строка 10: | Строка 10: | ||
− | : Я не увидела этого объяснения (а я читаю вдумчиво). Возможно, оно очевидно для | + | : Я не увидела этого объяснения (а я читаю вдумчиво). Возможно, оно очевидно для тебя — но для стороннего читателя это оказалось вовсе не так. Если писать не для себя, а для других — главное, чтобы этим другим было ясно, о чем ты написал, понимаешь? |
− | : Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение | + | : Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка — а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае — проблема/недостаток, а в другом — нет. Почему? |
− | : Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post | + | : Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum — тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему (игроку) хочется. |
− | : | + | : — [[Участник:Vienna|Vienna]] 08:03, 19 сентября 2007 (UTC) |
:: Написал, что хотел сказать.<br /><br />Извиняюсь за личное обращение, но я не знаю чем я вам так не понравился, что вы комментируете практически все мои правки, да ещё и с отрицательной позиции. Единственная мысль, что вы это делаете потому, что некоторое время назад у меня не было достаточно времени чтобы вычистить все мои правки (да и сейчас не слишком много), но это было бы странной причиной. —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 09:45, 19 сентября 2007 (UTC) | :: Написал, что хотел сказать.<br /><br />Извиняюсь за личное обращение, но я не знаю чем я вам так не понравился, что вы комментируете практически все мои правки, да ещё и с отрицательной позиции. Единственная мысль, что вы это делаете потому, что некоторое время назад у меня не было достаточно времени чтобы вычистить все мои правки (да и сейчас не слишком много), но это было бы странной причиной. —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 09:45, 19 сентября 2007 (UTC) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Перенаправление == | == Перенаправление == |