Редактирование: Обсуждение:Преферансная боёвка

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Преферансная боёвка. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
== Почему стаб? ==
 
 
Что именно не хватает статье? Давайте писать пустые заголовки, если хочется поставить стаб — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 01:10, 20 декабря 2008 (UTC)
 
Что именно не хватает статье? Давайте писать пустые заголовки, если хочется поставить стаб — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 01:10, 20 декабря 2008 (UTC)
 
: Ну, всего: определение более ли менее понятно, а пример — совсем нет. Для полноты статьи не хватает примеров из систем. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 02:19, 20 декабря 2008 (UTC)
 
: Ну, всего: определение более ли менее понятно, а пример — совсем нет. Для полноты статьи не хватает примеров из систем. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 02:19, 20 декабря 2008 (UTC)
Строка 7: Строка 6:
 
:: Ой, Геометр, тебе ответить забыл. Вот ты пишешь, что «старая оптимизаторская гвардия» считает четверку супер шахматной, где одни билды решают. Это всё равно что сказать: «Вино — отстой, мой знакомый Василий так сказал, а он то в выпивке разбирается — с техникума пьет». Оптимизаторы троешные во-первых, в четверку всерьез не играют, и хотя бы поэтому, не разбираются. Во-вторых, никакие новые механихмы не используются. Даже koxacbka (уж четверочник) я показывал как комбинировать ловушки и монстров в энкаунтеры можно. Оптимизаторы, по традиции, используют поле «круг света в центре». Так что не аргумент это все, как тебе не жалко, может быть.
 
:: Ой, Геометр, тебе ответить забыл. Вот ты пишешь, что «старая оптимизаторская гвардия» считает четверку супер шахматной, где одни билды решают. Это всё равно что сказать: «Вино — отстой, мой знакомый Василий так сказал, а он то в выпивке разбирается — с техникума пьет». Оптимизаторы троешные во-первых, в четверку всерьез не играют, и хотя бы поэтому, не разбираются. Во-вторых, никакие новые механихмы не используются. Даже koxacbka (уж четверочник) я показывал как комбинировать ловушки и монстров в энкаунтеры можно. Оптимизаторы, по традиции, используют поле «круг света в центре». Так что не аргумент это все, как тебе не жалко, может быть.
 
:: По теме, почему четверка была в примерах, ответ простой. Четверка одной из целей ставила снижение степени преферансной боевки. И она — продолжение тройке, где эффект замечен. Что эффект побороли не говориться, говориться, что методы игромеханические есть, самые прямые. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 15:18, 23 декабря 2008 (UTC)
 
:: По теме, почему четверка была в примерах, ответ простой. Четверка одной из целей ставила снижение степени преферансной боевки. И она — продолжение тройке, где эффект замечен. Что эффект побороли не говориться, говориться, что методы игромеханические есть, самые прямые. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 15:18, 23 декабря 2008 (UTC)
::: Мне-то не жалко, но вот ты тоже слишком явный фанат Четверки, чтобы я верил тебе, видишь ли. То есть как я не верю старой гвардии, я не верю и тебе. А ссылку я специально дал на Хроника, который приводил аргументированные объяснения на gameforums, с примерами и числами. Он и Dracula__ в этих вопросах предоставили проверяемую базу, почему билд решает более, чем тактика, пусть дальше уж эксперты судят. Мне же не надо приписывать какое-то предвзятое отношение к Четверке - у меня нет эмоционального мнения по её механике, хотя бы потому что я еще на стадии превью понял, что система развивается не в том направлении, которое мне интересно... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 15:40, 23 декабря 2008 (UTC)
 
:::: Знаешь, мне сейчас влом поднимать архивы. Но верь, я также могу нарыть доказательства на тройку. Тут вся проблема в головах — если человек играет в четверку как в тройку (ту тройку которую привык) — у него совершенно другие впечатления от системы.
 
:::: Ну на твой вопрос с приемлемости заявления про исправление в четверке, я, кажется, ответил? — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 23:50, 23 декабря 2008 (UTC)
 
::::: Чуваки, вы пересекаетесь как минимум на двух больших сайтах, специально сделанных для того, чтобы там обсуждали всякую фигню. А ну кыш отсюда с холиварами! --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 00:16, 24 декабря 2008 (UTC)
 
 
: И я добавлю. Примеры в статье спорны, что касается тройки - это неумение водить систему или особенность шахматного стиля игры - одного из немногих. Ещё бы не было возражений, если термин появился, судя по ссылке, два дня назад, а в вики оказался потому, что Пигмеич согласен %) Но само ''явление в тактике существует'' - особенно в настольных/компьютерных тактиках и CCG (не во всех, ясное дело). Как следует поступить в таком случае? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 20 декабря 2008 (UTC)
 
: И я добавлю. Примеры в статье спорны, что касается тройки - это неумение водить систему или особенность шахматного стиля игры - одного из немногих. Ещё бы не было возражений, если термин появился, судя по ссылке, два дня назад, а в вики оказался потому, что Пигмеич согласен %) Но само ''явление в тактике существует'' - особенно в настольных/компьютерных тактиках и CCG (не во всех, ясное дело). Как следует поступить в таком случае? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 20 декабря 2008 (UTC)
 
:: Не только я согласен. Еще Ур-ДнД и Радагаст. Это не неумение водить, это стиль игры такой — когда к 10-му уровню ты обязан предоставить способ выдавать 150 урона в раунд или аналогичные ему убивицы. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 15:35, 20 декабря 2008 (UTC)
 
:: Не только я согласен. Еще Ур-ДнД и Радагаст. Это не неумение водить, это стиль игры такой — когда к 10-му уровню ты обязан предоставить способ выдавать 150 урона в раунд или аналогичные ему убивицы. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 15:35, 20 декабря 2008 (UTC)

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)