Редактирование: Обсуждение:Лёгкая система

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Лёгкая система. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 20: Строка 20:
 
:: Если корёжит от "дварфа", пиши "гном", "пигмей", "карла" или как там оно у тебя принято, только в начале напиши чётко, что вот такое-то слово официальное, а такие-то - просто часто употребляются в узком ролевом кругу. Гремлинская мафия, например, говорит "дворфЫ" и "дворфийский", а я настаиваю на том, что надо "двАрф" и "дварфский". Поэтому и пословицы мои останутся дварфскими, а не карликовыми, а там хоть трава не расти. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 15:18, 24 ноября 2008 (UTC)
 
:: Если корёжит от "дварфа", пиши "гном", "пигмей", "карла" или как там оно у тебя принято, только в начале напиши чётко, что вот такое-то слово официальное, а такие-то - просто часто употребляются в узком ролевом кругу. Гремлинская мафия, например, говорит "дворфЫ" и "дворфийский", а я настаиваю на том, что надо "двАрф" и "дварфский". Поэтому и пословицы мои останутся дварфскими, а не карликовыми, а там хоть трава не расти. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 15:18, 24 ноября 2008 (UTC)
 
:Лайт-система - она не столько ''простая'', сколько ''облегчённая''. -[[Участник:Esclipse|Esclipse]] 19:17, 24 ноября 2008 (UTC)
 
:Лайт-система - она не столько ''простая'', сколько ''облегчённая''. -[[Участник:Esclipse|Esclipse]] 19:17, 24 ноября 2008 (UTC)
:: Есть системы, которые сразу rules-light, а не облегчённые версии уже существующих. Иначе было бы совсем легко (случайный каламбур). [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:19, 24 ноября 2008 (UTC)
 
::: Вообще, надо бы разграничить понятия rules-light и Lite: это не одно и то же.[[Участник:Esclipse|Esclipse]] 19:21, 24 ноября 2008 (UTC)
 
:::: Да-да, обнаружив гуглчеком, что термин выдуман Геометром, надо срочно заменить его двумя другими, выдуманными прямо тут, на странице обсуждения: [[облегчённая сисетма]] и [[облегчившаяся сисетма]]. Первый будет означать сисетму, которая сразу была сделана облегчённой, а второй - сисетму, которая сначала была тяжелорулезной (ну, нам же нужен термин для rules-heavy, да?), а потом её облегчили злые индюки (обязательно поставить ссылку на статью о том, как индюки облегчаются). --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 19:37, 24 ноября 2008 (UTC)
 
:::: А если серьёзно, то вспомните, что это вики-сайт, а значит, проблемы (задачи, конфликты) можно разрешать постепенно, шаг за шагом, а не обязательно одним махом. Предлагаю переименовать статью в "простая система" и написать у ей внутре, что системы бывают сразу простые (рулезлайт), бывают упрощённые (лайт), и вообще вот <u>тут</u>, <u>тут</u> и <u>тут</u> ролевики уже давно спорят, что считать простой системой, а что простой не считать. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 19:37, 24 ноября 2008 (UTC)
 
::::: Ты только что продлил мою жизнь на ведро моркови %))) в смысле, я смеялась. Спасибо. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:45, 24 ноября 2008 (UTC)
 
 
== [[FUDGE]] ==
 
OtE — это классический пример лёгкой системы, где каждому персонажу даётся всего несколько черт, есть одна механика броска и четыре фиксированные сложности. Ризус — это хороший пример лёгкой системы, где вместо черт клише, механика опять же одна, а сложность вообще от балды. Азеркайнд — это правильный пример лёгкой системы, где персонаж определяется парой чисел, бросок всегда один и его трактовка, хоть и нестандартна, но описывается довольно просто и понимается по мере прочтения одного абзаца. FUDGE как лёгкая система, с его чертами, уровнями, атрибутами, умениями, дарами, недостатками, силами (шесть только РАЗНОВИДНОСТЕЙ определяющих характеристик) — это тотал фейл. Если брать сверхъестественные силы (а их [[настоящие ролевики играют только в фентези|брать надо]]), то это ещё целая страница только определений тех слов, которые нам понадобятся для того, чтобы их описывать. Длиннющая глава про бой, набитая необходимыми, замечу, для игры правилами — это тоже часть системы, которая её отнюдь не облегчает. Да что там, на примеры достаточно посмотреть: кранч каждого персонажа занимает страницу. Целую страницу, а не две-три строчки.
 
 
В общем, это очень хорошо, ребята, что вы так любите Фудж, но я прежде всего категорически против того, чтобы в статье в качестве демонстрации того неочевидного, что мы хотим объяснить, давать настолько откровенно спорный пример. Фудж, безусловно, на порядок легче Ыкзалтедов или какой-нибудь Арсмагики, но рядом с Ризусом и ОтЕ его упоминание смотрится просто смешно. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 09:58, 25 ноября 2008 (UTC)
 
 
: Не, не вопрос, здесь же не перечисляются все лёгкие системы с категорическим утверждением, что лёгкие только они. Но кроме шуток, в FUDGE много _опций_, но достаточные, основные правила в эссенциальном изложении вообще можно было бы запихать в две страницы, а рассказываются они даже далёкому от игр человек на пальцах за десять минут O_o Для игры не требуются вычисления. _Даже_ сложение кубиков не обязательно, равно как и сами кубики. Суперсилы, глава про бой, примеры персонажей - это всё варианты, дополнения и прочее. В том числе персонажи на лист - это примеры, как можно использовать систему.
 
: Если что, это я не придумываю, а это именно дано в правилах. Помню, когда я водила, игроки говорли про FUDGE, что это "система для словесок". Но - как сказано выше, момент не принципиальный, не надо так не надо. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 10:32, 25 ноября 2008 (UTC)
 
:: Да я верю, что оно достаточно просто и понятно, но дыныды для меня тоже просто и понятно, я умею его объяснять на пальцах быстро и красиво, и могу запихнуть "эссенциальное изложение" (с тратой [[Exalted|Эссенции]]?) на две странички, возникни у меня такое странное желание. Лёгкой системой это его не делает, а когда делает, эту выжимку называют другими словами - см. то же упоминающееся в тексте микролайт20. И раз уж мы категорически не утверждаем, что лёгкие системы только вот эти, то тем более перечисляемые примеры должны идеально иллюстрировать наше определение, а не провоцировать реакции "вот я скачал эту лёгкую систему, читаю её уже два часа, пока что понял не всё, когда же мне можно будет начать играть?". --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 11:30, 25 ноября 2008 (UTC)
 
::: Кстати, а мотивам [http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13697 обсуждения] куда писать-то? — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 12:23, 25 ноября 2008 (UTC)
 
 
== Категория. ==
 
 
Интересно, а надо ли делать категорию «Лёгкие системы»? С одной стороны, даже по обсуждению видно, что материя «лёгкой системы» — нечёткая, с другой — список лёгких систем в любом случае будет полезен. Никто же не собирается использовать его бездумно, для ознакомления есть статьи. Я бы записала туда FUDGE и GEM из описанного в вики. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 02:35, 26 ноября 2008 (UTC)
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)