Редактирование: Обсуждение:Крейзилунизм
Эта страница обсуждений и предложений статьи Крейзилунизм. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
::: Второе - с вниманием к деталям - понятно. Это тот самый эффект, из-за которого Risus получила свое название (хотя по ней можно играть совершенно серьёные игры) - если доля влияния описываемых игроком деталей велика, всегда есть соблазн эти детали раздуть, нагрузить необычными совпадениями и так далее. На это влияет формальность механики, согласен - потому что легкие системы (и словеска, как апофеоз этого) обычно целиком перекладывают контроль настроя игры на плечи мастера. Это имелось в виду? [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 03:30, 1 июня 2009 (UTC) | ::: Второе - с вниманием к деталям - понятно. Это тот самый эффект, из-за которого Risus получила свое название (хотя по ней можно играть совершенно серьёные игры) - если доля влияния описываемых игроком деталей велика, всегда есть соблазн эти детали раздуть, нагрузить необычными совпадениями и так далее. На это влияет формальность механики, согласен - потому что легкие системы (и словеска, как апофеоз этого) обычно целиком перекладывают контроль настроя игры на плечи мастера. Это имелось в виду? [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 03:30, 1 июня 2009 (UTC) | ||
:::: Долго отсутствовал, отписываюсь только теперь. 1)"они хотели решать проблему одним путем, а он оказывается невозможным мастерской волей, и игроки вынуждены угадывать другой, так? Так по-моему это именно рельсы (в самом негативном смысле), причем в жесточайшем варианте." Нет. Герои нашли себе проблему (в принципе, из-за абсурдности игрового мира всегда есть огромное количество неочевидных способов избежать боя), и решив ее в лоб, обнаружили, что проблема стала лишь серьезнее. Главное отличие от рельсов - подобные события не проложены по сюжету, а происходят спонтанно. Это не рельсы, а ковровое роялеметание. И делается это не для "удержания игроков в рамках несуществующего сюжета", а просто ради фана.[[Служебная:Contributions/83.167.112.104|83.167.112.104]] 06:14, сентября 10, 2009 (UTC) | :::: Долго отсутствовал, отписываюсь только теперь. 1)"они хотели решать проблему одним путем, а он оказывается невозможным мастерской волей, и игроки вынуждены угадывать другой, так? Так по-моему это именно рельсы (в самом негативном смысле), причем в жесточайшем варианте." Нет. Герои нашли себе проблему (в принципе, из-за абсурдности игрового мира всегда есть огромное количество неочевидных способов избежать боя), и решив ее в лоб, обнаружили, что проблема стала лишь серьезнее. Главное отличие от рельсов - подобные события не проложены по сюжету, а происходят спонтанно. Это не рельсы, а ковровое роялеметание. И делается это не для "удержания игроков в рамках несуществующего сюжета", а просто ради фана.[[Служебная:Contributions/83.167.112.104|83.167.112.104]] 06:14, сентября 10, 2009 (UTC) | ||
− | |||
::::3) Может все таки заменить как нибудь в статье фразу про "глупые правила накладывающиеся на идиотский сеттинг" (цитата вольная), а то ведь не соответствует. Отсутствие правил и сеттинга только создают возможность для реализации КС, а возникают они не когда что-то на что-то накладывается, а джаст фор фан.[[Служебная:Contributions/83.167.112.104|83.167.112.104]] 06:14, сентября 10, 2009 (UTC) | ::::3) Может все таки заменить как нибудь в статье фразу про "глупые правила накладывающиеся на идиотский сеттинг" (цитата вольная), а то ведь не соответствует. Отсутствие правил и сеттинга только создают возможность для реализации КС, а возникают они не когда что-то на что-то накладывается, а джаст фор фан.[[Служебная:Contributions/83.167.112.104|83.167.112.104]] 06:14, сентября 10, 2009 (UTC) | ||
− | |||
:: На самом деле даже создатели Универсалиса предупреждают, что без достаточной договорённости игра может превратиться как раз вот в это, но всё зависит от желаний группы. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:06, 31 мая 2009 (UTC) | :: На самом деле даже создатели Универсалиса предупреждают, что без достаточной договорённости игра может превратиться как раз вот в это, но всё зависит от желаний группы. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:06, 31 мая 2009 (UTC) |