Редактирование: Обсуждение:Крейзилунизм

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Крейзилунизм. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
 
::: Сперва техническое примечание. Очень прошу подписываться (четырьмя тильдами), чтобы отличать ответы на одном уровне, не залезая в историю. Теперь по сути. Первое - с колдуном и прочим - если я верно понял, можно сформулировать так. При отсутствии общих представлений о мире возникает проблема утыкания игроков в тупик - они хотели решать проблему одним путем, а он оказывается невозможным мастерской волей, и игроки вынуждены угадывать другой, так? Так по-моему это именно рельсы (в самом негативном смысле), причем в жесточайшем варианте. Крейзилунизмом же вроде называют поведение участника. Оно может быть вызвано отсутствием понимания игрового мира (что почти совершенно не связано со словеской-несловеской), но тут просто пример отсутствия общей информации о мире (пресловутое SIS - shared imaginated space - оказалось не такое уж и shared). Для меня вообще вопрос "может ли крейзилунить мастер" остается открытым - вроде по умолчанию, если не сложилось общего представления о мире, верным стоит брать мастерское представление. Тогда у нас не крейзилунизм, а набор иных мастерских ошибок.   
 
::: Сперва техническое примечание. Очень прошу подписываться (четырьмя тильдами), чтобы отличать ответы на одном уровне, не залезая в историю. Теперь по сути. Первое - с колдуном и прочим - если я верно понял, можно сформулировать так. При отсутствии общих представлений о мире возникает проблема утыкания игроков в тупик - они хотели решать проблему одним путем, а он оказывается невозможным мастерской волей, и игроки вынуждены угадывать другой, так? Так по-моему это именно рельсы (в самом негативном смысле), причем в жесточайшем варианте. Крейзилунизмом же вроде называют поведение участника. Оно может быть вызвано отсутствием понимания игрового мира (что почти совершенно не связано со словеской-несловеской), но тут просто пример отсутствия общей информации о мире (пресловутое SIS - shared imaginated space - оказалось не такое уж и shared). Для меня вообще вопрос "может ли крейзилунить мастер" остается открытым - вроде по умолчанию, если не сложилось общего представления о мире, верным стоит брать мастерское представление. Тогда у нас не крейзилунизм, а набор иных мастерских ошибок.   
 
::: Второе - с вниманием к деталям - понятно. Это тот самый эффект, из-за которого Risus получила свое название (хотя по ней можно играть совершенно серьёные игры) - если доля влияния описываемых игроком деталей велика, всегда есть соблазн эти детали раздуть, нагрузить необычными совпадениями и так далее. На это влияет формальность механики, согласен - потому что легкие системы (и словеска, как апофеоз этого) обычно целиком перекладывают контроль настроя игры на плечи мастера. Это имелось в виду? [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 03:30, 1 июня 2009 (UTC)
 
::: Второе - с вниманием к деталям - понятно. Это тот самый эффект, из-за которого Risus получила свое название (хотя по ней можно играть совершенно серьёные игры) - если доля влияния описываемых игроком деталей велика, всегда есть соблазн эти детали раздуть, нагрузить необычными совпадениями и так далее. На это влияет формальность механики, согласен - потому что легкие системы (и словеска, как апофеоз этого) обычно целиком перекладывают контроль настроя игры на плечи мастера. Это имелось в виду? [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 03:30, 1 июня 2009 (UTC)
:::: Долго отсутствовал, отписываюсь только теперь. 1)"они хотели решать проблему одним путем, а он оказывается невозможным мастерской волей, и игроки вынуждены угадывать другой, так? Так по-моему это именно рельсы (в самом негативном смысле), причем в жесточайшем варианте." Нет. Герои нашли себе проблему (в принципе, из-за абсурдности игрового мира всегда есть огромное количество неочевидных способов избежать боя), и решив ее в лоб, обнаружили, что проблема стала лишь серьезнее. Главное отличие от рельсов - подобные события не проложены по сюжету, а происходят спонтанно. Это не рельсы, а ковровое роялеметание. И делается это не для "удержания игроков в рамках несуществующего сюжета", а просто ради фана.[[Служебная:Contributions/83.167.112.104|83.167.112.104]] 06:14, сентября 10, 2009 (UTC)
 
::::2) Ну вроде того, но не совсем. Насчет настроя - неверно, игра получится только когда настрой поддерживается как мастером, так и игроками. И действия игроков на игровой мир влияют очень сильно. Хотя да, на долю мастера приходится львиная доля работы.[[Служебная:Contributions/83.167.112.104|83.167.112.104]] 06:19, сентября 10, 2009 (UTC)
 
::::3) Может все таки заменить как нибудь в статье фразу про "глупые правила накладывающиеся на идиотский сеттинг" (цитата вольная), а то ведь не соответствует. Отсутствие правил и сеттинга только создают возможность для реализации КС, а возникают они не когда что-то на что-то накладывается, а джаст фор фан.[[Служебная:Contributions/83.167.112.104|83.167.112.104]] 06:14, сентября 10, 2009 (UTC)
 
:::: Забыл добавить. В крейзилунных словесках крейзилунизмом <s>страдают</s>наслаждаются не только игроки, но и мастер. Иначе игра заканчивается спустя 2-3 минуты после начала.[[Служебная:Contributions/83.167.112.104|83.167.112.104]] 20:52, октября 2, 2009 (UTC)
 
 
:: На самом деле даже создатели Универсалиса предупреждают, что без достаточной договорённости игра может превратиться как раз вот в это, но всё зависит от желаний группы. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:06, 31 мая 2009 (UTC)
 
:: На самом деле даже создатели Универсалиса предупреждают, что без достаточной договорённости игра может превратиться как раз вот в это, но всё зависит от желаний группы. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:06, 31 мая 2009 (UTC)

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: