Редактирование: Обсуждение:Кегилун

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Кегилун. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:
 
:: Нет, не является бедный Грейхок дефолтным сеттингом. Грейхок — вполне конкретный сеттинг, со своими NPC вроде того же Мордекайнена, со своей географией, летоисчислением и особенностями мироустройства. В то время как существуют продукты, рассчитанные на использование в абстрактном D&D-шном мире; старушка Кегилун один из примеров — это богиня ночных ведьм «где угодно», она не вписана ни в один мир подробно (и под каждый может быть адаптирована по своему, что показывают Dragon-овские статьи). [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 02:25, февраля 20, 2012 (UTC)
 
:: Нет, не является бедный Грейхок дефолтным сеттингом. Грейхок — вполне конкретный сеттинг, со своими NPC вроде того же Мордекайнена, со своей географией, летоисчислением и особенностями мироустройства. В то время как существуют продукты, рассчитанные на использование в абстрактном D&D-шном мире; старушка Кегилун один из примеров — это богиня ночных ведьм «где угодно», она не вписана ни в один мир подробно (и под каждый может быть адаптирована по своему, что показывают Dragon-овские статьи). [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 02:25, февраля 20, 2012 (UTC)
 
::: Когда я впервые знакомилась с монстрятником D&D3, я обратила внимание, что монстры там описаны немного странно: вроде бы они не для конкретного мира, но у них упомянуты конкретные названия и многое описан так, будто подразумевается некоторый мир. Потом я узнала, что многие из этих названий происходят из Greyhawk. Так что в чём-то RPG Collector прав %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:01, февраля 20, 2012 (UTC)
 
::: Когда я впервые знакомилась с монстрятником D&D3, я обратила внимание, что монстры там описаны немного странно: вроде бы они не для конкретного мира, но у них упомянуты конкретные названия и многое описан так, будто подразумевается некоторый мир. Потом я узнала, что многие из этих названий происходят из Greyhawk. Так что в чём-то RPG Collector прав %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:01, февраля 20, 2012 (UTC)
:::: Чтобы расширить кругозор, решил обратиться к первоисточникам. Для начала решил сверить божества, описанные в оригинальном Грейхоке и в PHB 3ки. Оказалось, что описание божеств в сапплементах к [[OD&D]] базируется атомной смеси греко-римских мифов, скандинавого эпоса и ещё чёрт знает чего. Единственное упоминание ''тех самых'' богов было найдено во Wrath of the Immortals… в лице [[Оркус]]а. Хотя мы все знаем, что в [[AD&D]] всё было иначе. Может быть, чтобы хоть как-то приблизиться к истине, попробуем ответить на простой вопрос? Что мы знаем о Грейхоке? Далеко не хай-фэнтези, основанное на средневековье, мир имеет все политические, социальные и магические черты, которые сейчас смело относят к категории ролевых клише. Имеется замок дивный в этажей 15 мрачных, персонажи, творца мира и его друзей олицетворяющие, и ко всему этому в дальнейшем развитии ветки добавляются новые детали. Как само собой разумеющееся. Новый монстр? В Грейхок его! Отношение рас друг к другу или их внешний вид? Такое уже в Грейхоке было! Статус магии/жречества в мире? Да забейте, пусть будет like in Greyhawk! Во многом это отношение подпитывали сами игроки, и постепенно это выродилось сначала в generic D&D, потом в generic fantasy. Как говорил один мой знакомый, D&D это как Ария. Вроде бы и круто, но почему-то попса. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 10:59, февраля 20, 2012 (UTC)
+
:::: Чтобы расширить кругозор, решил обратиться к первоисточникам. Для начала решил сверить божества, описанные в оригинальном Грейхоке и в PHB 3ки. Оказалось, что описание божеств в сапплементах к [[OD&D]] базируется атомной смеси греко-римских мифов, скандинавого эпоса и ещё чёрт знает чего. Единственное упоминание ''тех самых'' богов было найдено во Wrath of the Immortals... в лице [[Оркус]]а. Хотя мы все знаем, что в [[AD&D]] всё было иначе. Может быть, чтобы хоть как-то приблизиться к истине, попробуем ответить на простой вопрос? Что мы знаем о Грейхоке? Далеко не хай-фэнтези, основанное на средневековье, мир имеет все политические, социальные и магические черты, которые сейчас смело относят к категории ролевых клише. Имеется замок дивный в этажей 15 мрачных, персонажи, творца мира и его друзей олицетворяющие, и ко всему этому в дальнейшем развитии ветки добавляются новые детали. Как само собой разумеющееся. Новый монстр? В Грейхок его! Отношение рас друг к другу или их внешний вид? Такое уже в Грейхоке было! Статус магии/жречества в мире? Да забейте, пусть будет like in Greyhawk! Во многом это отношение подпитывали сами игроки, и постепенно это выродилось сначала в generic D&D, потом в generic fantasy. Как говорил один мой знакомый, D&D - это как Ария. Вроде бы и круто, но почему-то попса. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 10:59, февраля 20, 2012 (UTC)
 
::::: Оформил бы ты эту историю в статью о Грейхоке %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:36, февраля 20, 2012 (UTC)
 
::::: Оформил бы ты эту историю в статью о Грейхоке %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:36, февраля 20, 2012 (UTC)
::::: Зря думаешь, что только Грейхок имел такой статус. Это потом переместилось сперва в FR, потом во «всё, что есть в D&D, есть в Эберроне». Полигон, где что-то отрабатывалось… А сеттинги обычно наращивали постепенно уникальность. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 15:56, февраля 20, 2012 (UTC)
+
::::: Зря думаешь, что только Грейхок имел такой статус. Это потом переместилось сперва в FR, потом во "всё, что есть в D&D, есть в Эберроне". Полигон, где что-то отрабатывалось... А сеттинги обычно наращивали постепенно уникальность. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 15:56, февраля 20, 2012 (UTC)
 
:::::: А. Ну раз так, тогда сеттинг пофигу. Пусть стоит какой стоял. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 10:45, февраля 21, 2012 (UTC)
 
:::::: А. Ну раз так, тогда сеттинг пофигу. Пусть стоит какой стоял. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 10:45, февраля 21, 2012 (UTC)
::::::: Я вообще уберу, наверное. Чтобы не смущал, если уж нас подвиг на десяток правок обсуждения… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 11:09, февраля 21, 2012 (UTC)
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)