Редактирование: Обсуждение:Игромеханика

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Игромеханика. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Так, ну поехали! Про притянутость некоторых моментов за уши уже сказали на форуме. Самое главное стоит вообще понять, в каком из смыслов стоит понимать игромеханику. Потому что механика решения споров между участниками игры это совсем не то, что механика моделирования ситуаций в игре. А тут у нас в кучу свалено и то, и другое. Может, стоит ссылаться на ту же Большую Модель или что-то такое?
+
Так, ну - поехали! Про притянутость некоторых моментов за уши уже сказали на форуме. Самое главное - стоит вообще понять, в каком из смыслов стоит понимать игромеханику. Потому что механика решения споров между участниками игры - это совсем не то, что механика моделирования ситуаций в игре. А тут у нас в кучу свалено и то, и другое. Может, стоит ссылаться на ту же Большую Модель или что-то такое?
  
Те три уровня, что выделены это вообще сложение бульдогов с вольтами и цунами. Я вот «воздействие на уровне истории» вообще не отнес бы к игромеханике, а отнес к сеттингостроению или созданию чего-то «на лету», либо использованию готовых шаблонов. Они могут находиться в правилах, но игромеханика ли они? [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 17:07, 7 января 2008 (UTC)
+
Те три уровня, что выделены - это вообще сложение бульдогов с вольтами и цунами. Я вот "воздействие на уровне истории" вообще не отнес бы к игромеханике, а отнес к сеттингостроению или созданию чего-то "на лету", либо использованию готовых шаблонов. Они могут находиться в правилах, но игромеханика ли они? --[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 17:07, 7 января 2008 (UTC)
: Поддерживаю. И вообще непрлохо бы определиться как термины «ролевая система» и «игромеханика» соотносятся друг с другом. [[Участник:Zkir|Zkir]] 19:31, 7 января 2008 (UTC)
+
:Поддерживаю. И вообще непрлохо бы определиться как термины "ролевая система" и "игромеханика" соотносятся друг с другом. [[Участник:Zkir|Zkir]] 19:31, 7 января 2008 (UTC)
: Про уровень истории я не согласен — правила участвуют, значит работает игромеханика. Про уши — сам знаю, но по-моему немного притянутая за уши статья лучше пустого места [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 01:56, 8 января 2008 (UTC)
 
:: Ага, вот тут корень наших разногласий. Вы воспринимаете игромеханику как синоним правил, а по определению в начале статьи это не так. (Более того, даже игры с conflict resolution туда вообще не попадают, а создание городов в D&D на ходу никак не связано с обсчетом действий персонажа...). Варианта два. Либо мы говорим, что игромеханика — это весь формальный свод правил игры, тогда это включает эти три уровня (а заодно и кучу другого — например, «золотое правило» большинства систем или «железное правило» Барона, или, если это прописано в книге правил, нормы вежливости и советы в духе «для полноценной сессии выбирайте свободный день»), либо мы говорим, что игромеханика — это именно модель обсчета действий персонажа (тогда ее нет во многих нарративистских играх, по-хорошему). Предлагаю определиться с этим - и либо сделать отсылку к более общей статье а-ля правила ролевой игры, либо ввести начальный  подраздел про соотношение игромеханики и других компонентов правил.[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 02:34, 8 января 2008 (UTC)
 
 
 
:::: Мне кажется, свод правил и есть игромеханика. Ок. Постараюсь, переписать начало. --[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 03:09, 8 января 2008 (UTC)
 
 
 
Не влезая пока что в дискуссию, хочу всё-таки отметить, что если вопрос спорный, то надо честно написать, что он спорный, и что есть те, кто понимают термин так, а есть те, кто понимают сяк - наше дело здесь не установить единственную истину, а описать само явление для тех, кто с ним не знаком или знаком лишь поверхностно. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 10:47, 8 января 2008 (UTC)
 
 
 
: Учту. —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 11:52, 8 января 2008 (UTC)
 
 
 
== Эксплицитно? ==
 
 
 
Есть ли глубокий смысл употребления "эксплицитно" вместо "явно"?
 
 
 
(На всякий случай заранее признаю себя лохом. Но русскоязычным лохом.)
 
{{unsigned|91.77.32.200}}
 
: С готовностью признаю употребление этого слова экцессивным и аппрувываю его реплейс. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:54, 6 сентября 2008 (UTC)
 
:: Это ми было, если что. Я куда-то запотерял пароль и понять не могу на какой ящик его викия напоминает. — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich запотерявший пароль]].
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: