Редактирование: Обсуждение:Безумный учёный

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Безумный учёный. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
: Вообще у нас есть категория Стереотипы, я думаю, что можно использовать её. (Вообще моя тяга к классификации стонет, что в данной статье у нас смешаны безумный учёный как антуражный момент и как элемент механики; вообще наличие единой системы категорий сразу по двум-трём признакам обещает кучу проблем с разным значением слов в разных областях, ну да ладно, лень пока сильнее... )[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:39, марта 9, 2011 (UTC)
 
: Вообще у нас есть категория Стереотипы, я думаю, что можно использовать её. (Вообще моя тяга к классификации стонет, что в данной статье у нас смешаны безумный учёный как антуражный момент и как элемент механики; вообще наличие единой системы категорий сразу по двум-трём признакам обещает кучу проблем с разным значением слов в разных областях, ну да ладно, лень пока сильнее... )[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:39, марта 9, 2011 (UTC)
 
:: Видела бы категорию стереотипов — не поднимала бы тему %) А то, что в статье и про антураж, и про механику — это нормально, потому что ролевые игры часто стремятся давать механику для важных сюжетных элементов. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:02, марта 9, 2011 (UTC)
 
:: Видела бы категорию стереотипов — не поднимала бы тему %) А то, что в статье и про антураж, и про механику — это нормально, потому что ролевые игры часто стремятся давать механику для важных сюжетных элементов. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:02, марта 9, 2011 (UTC)
: Я категорически против «тропов» — это типичный т.н. «ложный друг переводчика». Стереотипы — вполне нормальное слово, а про переклассификацию снова поговорим тогда, когда эта категория будет содержать полсотни статей, в каждой из которых будет по три раздела: про внешний антуражный момент, про внутреннее смысловое наполнение и про игромеханическую реализацию. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 19:46, марта 9, 2011 (UTC)
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)