Редактирование: Обратный закон ниндзя

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Обратный закон ниндзя''' ({{англ|Inverse Ninja Law}}), он же '''закон сохранения ниндзюцу''' (англ. ''{{tvtropes|ConservationOfNinjutsu|Conservation of Ninjutsu}}'') — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от [[антураж]]ных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в [[героика|героике]]).
+
'''Обратный закон ниндзя''' (''англ. Inverse Ninja Law'') — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от [[антураж]]ных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в [[героика|героике]]).  
 
 
В первую очередь шутка строится на том, что типичный [[энкаунтер]] в ролевых играх (и не только — речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге…) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя — серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов [[партия|партии]]), толпа ниндзя — куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме.
 
 
 
В геймдизайне закон сохранения ниндзюцу иногда используется в виде чёткого разделения действующих лиц на настоящих героев и толпу. Примерами такого приёма могут служить commoners в [[AD&D2]] (нулевой эффективный уровень, возможность атаковать их чаще), minions в [[D&D4]] (имеют всегда один хит), ninja в [[Don't Rest Your Head]] (сила призывания на выбор толпы слабых ниндзя или одного сильного), mooks в [[7th Sea]] (в Седьмом море есть ещё henchmen как промежуточная стадия между пушечным мясом и настоящими героями).
 
  
 +
В первую очередь шутка строится на том, что типичный [[энкаунтер]] в ролевых играх (и не только - речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге... ) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя - серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов [[партия|партии]]), толпа ниндзя - куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме.
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Статист]]
+
[[Эффект имперского штурмовика]]
* [[Эффект имперского штурмовика]]
 
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: