Редактирование: Оборотень
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Ajaba.png|thumb|350px|Формы гиен-оборотней [[аджабы|аджаб]] из [[старый Мир Тьмы| | + | [[Файл:Ajaba.png|thumb|350px|Формы [[гиены-оборотни|гиен-оборотней]] [[аджабы|аджаб]] из [[старый Мир Тьмы|Мира Тьмы]].]] |
− | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] и [[фантастика|фантастические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает [[волк-оборотень|волка-оборотня]], но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лисы-оборотни|лис-оборотней]] [[кицунэ]] до [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[ | + | {{Другие значения|Оборотень (значения)}} |
+ | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] и [[фантастика|фантастические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает [[волк-оборотень|волка-оборотня]], но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лисы-оборотни|лис-оборотней]] [[кицунэ]] до популярных в [[фурдом]]е [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Мир Тьмы]]. В фантастике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[тавр]]ов… | ||
− | Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти. | + | Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, [[Серый Волк|Серого Волка]]), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти. |
− | Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к [[раса|расе]], то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, [[ | + | В фурдоме к оборотням иногда относят [[полиморф]]ов — персонажей со несколькими [[форма]]ми или свободно меняющих форму. Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к [[раса|расе]], то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, [[друида]] из [[Dungeons & Dragons]]. |
== Названия == | == Названия == | ||
− | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не | + | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на [[вид]] животное. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например: |
* '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень | * '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень | ||
* '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. | * '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
* '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень. | * '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень. | ||
− | Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] енотовидные собаки-оборотни, '''аниото''' — [[африка]]нские леопарды-оборотни. | + | Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] [[енотовидные собаки]]-оборотни, '''[[аниото]]''' — [[африка]]нские [[леопарды]]-оборотни. |
− | Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису». | + | В западном фурри-фэндоме оборотней и их фанатов называют ''[[were-сообщество|weres]]''. Оборотничество — популярный вариант фетиша трансформации. Персонажа в форме зверя могут называть [[ферал]]ом (feral, англ. ''дикий''), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису». |
− | Слова без указания на трансформацию используются для обозначения непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове '' | + | Слова без указания на трансформацию используются для обозначения [[териантроп]]ов и непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным, например [[антропоморф]]ов. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове ''wolfwere''), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека. |
== Происхождение == | == Происхождение == | ||
− | Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют | + | Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют проклятыми, заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств. |
Происхождение истинных оборотней: | Происхождение истинных оборотней: | ||
* Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем. | * Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем. | ||
* Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным. | * Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным. | ||
− | * Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в | + | * Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в мире. |
Происхождение обращённых: | Происхождение обращённых: | ||
− | * Укус оборотня, заражение | + | * Укус оборотня, заражение ликантропией. |
* Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. | * Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. | ||
− | * Результат | + | * Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом. |
− | * Использование | + | * Использование зачарованного предмета или магии. Например, так поступают [[анимаги]] из серии «Гарри Поттер». |
− | * Закон мистической природы, правдивое | + | * Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем». |
− | * | + | * Одержимость духом или бесом. |
* Научные эксперименты, [[генная инженерия]]. | * Научные эксперименты, [[генная инженерия]]. | ||
== Трансформация == | == Трансформация == | ||
{{основная статья|Трансформация}} | {{основная статья|Трансформация}} | ||
− | Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные | + | Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить [[хвост]]. |
− | У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными | + | У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы… |
+ | |||
+ | Варианты превращений: | ||
+ | * ''Анатомическое'': органы тела на время становятся эластичными и принимают новую форму. | ||
+ | * ''Чудовищное'': трансформация проходит болезненно, например, оборотень «выворачивает шкуру наизнанку» или кости ломаются, прежде чем срастись на новый лад. | ||
+ | * ''Волшебное'': одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза. | ||
Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных. | Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных. | ||
− | == | + | == В ролевых играх == |
− | [[Файл:PGtCB.png|thumb|200px|Обложка руководства по | + | [[Файл:PGtCB.png|thumb|200px|Обложка руководства по фера.]] |
− | + | ||
+ | === Мир Тьмы === | ||
− | + | '''[[Фера]]''' — оборотни [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]], из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]]. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней [[гару]] и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, [[лисы]], [[медведи]], [[койоты]], [[гиены]], [[во́роны]], [[змеи]], [[динозавры]] (также драконы), [[пауки]] и [[акулы]]. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В [[новый Мир Тьмы|новом Мире Тьмы]] другие расы оборотней — '''[[фералы (Мир Тьмы)|фералы]]'''. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета. | |
− | + | Оборотничество большинства фера и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это антропоморф, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фера изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать. | |
− | + | По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана [[Гангрел]], феи звериного образа из [[Changeling: The Lost]] и [[меняющие кожу]]. | |
− | + | === Dungeons & Dragons === | |
− | + | В третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] '''[[Ликантропы (D&D)|ликантропы]]''' могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и [[гуманоид]]а. Гуманоидом может быть не только человек, но и [[эльфы|эльф]], гном, [[орк]] и любого другой. Например, [[гиены-оборотни]] распространены среди [[гнолл]]ов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и антропоморф. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно. | |
− | + | По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''shapechanger'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас — [[shifters]], дальние [[гибриды|потомки союзов]] людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут. | |
− | == | + | === Apocalypse Prevention, Inc. === |
− | В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса '''[[волчьи люди|волчьих людей]]''' (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и | + | В [[Apocalypse Prevenion, Inc.]] есть раса '''[[волчьи люди|волчьих людей]]''' (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания, в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и антропоморфная с низкой [[морфность]]ю. Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно. |
Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия). | Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия). | ||
− | == | + | == Произведения == |
− | {{ | + | [[Фильмы]]: |
+ | * '''[[Люди-кошки (фильм)|Люди-кошки]]''' / Cat People | ||
+ | * '''[[:w:ru:Ван Хельсинг (фильм)|Ван Хельсинг]]''' | ||
+ | * [[Кровь и шоколад]] | ||
+ | |||
+ | [[Книги]]: | ||
+ | * '''[[Вурди]]''' (Владимир Колосов) | ||
+ | * '''[[w:ru:Дракула (роман)|Дракула]]''' (Брэм Стокер) | ||
+ | * '''[[Идущие в ночь]]''' (Владимир Васильев, Анна Китаева) | ||
+ | * '''[[:wikipedia:ru:МИФические личности|МИФические личности]]''' (Роберт Асприн, «МИФический цикл») | ||
+ | * '''{{нет статьи|[[:w:Blood and Chocolate (novel)|англ.]]|Blood and Chocolate}}''' | ||
+ | * '''[[The Werewolf of Paris]]''' (Guy Endore) | ||
+ | * '''[[The Compleat Werewolf]]''' (Anthony Boucher) | ||
+ | |||
+ | [[Мультфильмы]]: | ||
+ | * '''Чудовищная сила''' / Monster Force | ||
+ | |||
+ | [[Игры]]: | ||
+ | * '''[[Altered Beast]]''' (1988, издана на многих популярных платформах) | ||
+ | * '''[[Inner Worlds]]''' (1996, {{нет статьи|[[:wikipedia:ru:Персональный компьютер|см.]]|PC}}) | ||
+ | * '''[[Werewolf: The Last Warrior]]''' (1990, [[NES/Dendy]]) | ||
+ | * '''[[Wolfsbane (игра)|Wolfsbane]]''' (1995, {{нет статьи|[[:wikipedia:ru:DOS|см.]]|DOS}}) | ||
+ | * '''[[Wolf Team]]''' ({{нет статьи|[[:wikipedia:ru:Windows|см.]]|Windows}}) | ||
+ | |||
+ | {{заготовка списка}} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Шаманизм]] | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.webring.com/hub?ring=werering Werewolves & Shapeshifters WebRing] | ||
+ | * [http://www.mobygames.com/game-group/werewolf-inspired-games Список игр с оборотнями] на MobyGames | ||
+ | {{Пушистость|оборотни}} | ||
+ | {{оборотни}} | ||
[[Категория:Оборотни|*]] | [[Категория:Оборотни|*]] |