Редактирование: Оборотень
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает [[волк-оборотень|волка-оборотня]], но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лис]]-оборотней [[кицунэ]] до популярных в [[фурдом]]е [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Мир Тьмы]]. В фантасике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[тавр]]ов… | |
− | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические | ||
− | Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти. | + | Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, [[Серый Волк|Серого Волка]]), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти. |
− | Если | + | В фурдоме к оборотням иногда относят [[полиморф]]ов — персонажей со несколькими формами или свободно меняющих форму. Если «оборотень» указывает на способность трансформации, а не принадлежность к расе, то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, друида из [[Dungeons & Dragons]]. |
== Названия == | == Названия == | ||
− | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не | + | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на вид животного. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например: |
* '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень | * '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень | ||
* '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. | * '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
* '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень. | * '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень. | ||
− | Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] енотовидные собаки-оборотни, '''аниото''' — [[африка]]нские леопарды-оборотни. | + | Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] [[енотовидные собаки]]-оборотни, '''[[аниото]]''' — [[африка]]нские [[леопарды]]-оборотни. |
− | Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters | + | В западном фурри-фэндоме оборотней, а также их фанатов называют ''weres''. Оборотничество — популярный вариант фетиша [[трансформации]]. Персонажа в форме разумного зверя также могут называть [[ферал]]ом (feral, англ. ''дикий''), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной [[фантастика|фантастике]]: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'' (превращающиеся), ''skinchangers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису». |
− | Слова без указания на трансформацию используются для обозначения непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным | + | Слова без указания на трансформацию также используются для обозначения [[териантроп]]ов и непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным, например [[антропоморф]]ов. |
== Происхождение == | == Происхождение == | ||
− | Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто | + | Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родились со способностью превращаться в зверя, называют '''истинными'''. Тех, кто приобрели эту способность в течение жизни, называют '''проклятыми''', '''заражёнными''' или '''обращёнными''', в зависимости от обстоятельств. |
Происхождение истинных оборотней: | Происхождение истинных оборотней: | ||
* Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем. | * Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем. | ||
* Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным. | * Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным. | ||
− | * Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в | + | * Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в мире. |
Происхождение обращённых: | Происхождение обращённых: | ||
− | * Укус оборотня, заражение | + | * Укус оборотня, заражение ликантропией. |
* Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. | * Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. | ||
− | * Результат | + | * Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом. |
− | * Использование | + | * Использование зачарованного предмета или магии. Например, [[анимаги]] из серии «Гарри Поттер». |
− | * Закон мистической природы, правдивое | + | * Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем». |
− | * | + | * Одержимость духом или бесом. |
* Научные эксперименты, [[генная инженерия]]. | * Научные эксперименты, [[генная инженерия]]. | ||
== Трансформация == | == Трансформация == | ||
− | |||
− | |||
− | + | Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить [[хвост]]. | |
− | + | У заражённых оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы… | |
− | + | Варианты превращений: | |
− | + | * ''Анатомическое'': органы тела на время становятся эластичными и принимают новую форму. | |
− | '' | + | * ''Чудовищное'': трансформация проходит болезненно, например, оборотень «выворачивает шкуру наизнанку» или кости ломаются, прежде чем срастись на новый лад. |
+ | * ''Волшебное'': одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза. | ||
− | + | Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать более постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных. | |
− | + | == В ролевых играх == | |
+ | [[Файл:PGtCB.png|thumb|200px|Обложка руководства по фера.]] | ||
− | == | + | === Мир Тьмы === |
− | + | '''[[Фера]]''' — оборотни [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]], из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]]. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней [[гару]] и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, лисы, [[медведи]], [[койоты]], [[гиены]], [[во́роны]], [[змеи]], [[динозавры]] (также драконы), [[пауки]] и [[акулы]]. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В [[новый Мир Тьмы|новом Мире Тьмы]] другие расы оборотней — '''[[фералы (Мир Тьмы)|фералы]]'''. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета. | |
− | + | Оборотничество большинства фера и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это антропоморф, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фера изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать. | |
− | + | По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана [[Гангрел]], феи звериного образа из [[Changeling: The Lost]] и [[носители]] (одержимые) из [[Werewolf: The Forsaken]] и [[меняющие кожу]]. | |
− | == | + | === Dungeons & Dragons === |
− | В | + | В третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] '''[[Ликантропы (D&D)|ликантропы]]''' могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и эльф, гном, орк и любого другой. Например, среди [[гнолл]]ов распространены гиены-оборотни. Шаблон различает истинных оборотней и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно. |
− | + | {{заготовка о расе|Нужны иллюстрации, разделы о произведениях и персонажах.}} | |
− | + | [[Категория:Оборотни]] | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Оборотни |