Редактирование: Нотации бросков/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски [[дайс]]ов должны делаться в каком случае, различные [[системы]] используют разные нотации. | + | Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски [[дайс]]ов должны делаться в каком случае, различные [[система|системы]] используют разные нотации. |
== (x)d(y) == | == (x)d(y) == | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== (x)^d6 == | == (x)^d6 == | ||
− | В игре | + | В игре [[Горная ведьма]] используется похожая нотация: <code>(x)'''^d6'''</code>, которая отличается тем, что результатом броска считается не сумма выпавших значений, а только самое большое из них. |
== (x)k(y) == | == (x)k(y) == | ||
− | [[ | + | [[Седьмое море]] использует ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) дайсов и сложи (y) наибольших результатов из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то к результату просто добавляется 10 (2k3 становится 2k2+10). |
− | [[Категория: | + | {{stub}} |
+ | |||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |