Редактирование: Ниндзя (Pathfinder)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ниндзя''' — альтернативный [[базовый класс]] [[Pathfinder]], введённый в [[дополнение|дополнении]] [[Ultimate Combat]]. Класс базируется на развитии идей из [[D&D 3.5]], во многом дублируя класс из | + | '''Ниндзя''' — альтернативный [[базовый класс]] [[Pathfinder]], введённый в [[дополнение|дополнении]] [[Ultimate Combat]]. Класс базируется на развитии идей из [[D&D 3.5]], во многом дублируя класс из [[Complete Adventurer]] под эту систему; впрочем, ниша ниндзя в D&D-подобных системах фактически неизбежно зажата между [[вор]]ом и [[монах]]ом, так что пространство для манёвра у авторов было весьма ограничено. |
− | Ниндзя Pathfinder обладают бонусом атаки вора, с первого [[уровень|уровня]] могут использовать [[яд]]ы и наносить подлую атаку (sneak attack) подобно вору же. Набор допустимого для них оружия более восточно-тематичен, но, как и воры, они могут носить только | + | Ниндзя Pathfinder обладают бонусом атаки вора, с первого [[уровень|уровня]] могут использовать [[яд]]ы и наносить подлую атаку (sneak attack) подобно вору же. Набор допустимого для них оружия более восточно-тематичен, но, как и воры, они могут носить только лёгкие доспехи. |
− | Со второго уровня ниндзя получают доступ к сверхъестественным способностям, в виде запаса «ци» (ki pool), растущего с уровнем и позволяющего совершать всевозможные трюки. Изначально запас равен модификатору [[Харизма|харизмы]] и растёт на 1 за два уровня. За трату одного очка ниндзя может наносить одну атаку в ходе полной атаки без штрафов (обычно в ходе полной атаки последующие получают штраф −5), увеличивать свою скорость движения на 20 футов на [[раунд]], либо получать бонус к проверке | + | Со второго уровня ниндзя получают доступ к сверхъестественным способностям, в виде запаса «ци» (ki pool), растущего с уровнем и позволяющего совершать всевозможные трюки. Изначально запас равен модификатору [[Харизма|харизмы]] и растёт на 1 за два уровня. За трату одного очка ниндзя может наносить одну атаку в ходе полной атаки без штрафов (обычно в ходе полной атаки последующие получают штраф −5), увеличивать свою скорость движения на 20 футов на [[раунд]], либо получать бонус к проверке маскировки. Пока у ниндзя остаётся хотя бы одно очко «ци» в запасе, проверки акробатики совершаются так, будто ниндзя совершает разбег перед прыжком, даже если ниндзя прыгает с места. |
− | С ростом уровня способности ниндзя возрастают. Общие способности включают в себя умение перемещаться, не оставляя следов, умение бегать, игнорируя эффекты | + | С ростом уровня способности ниндзя возрастают. Общие способности включают в себя умение перемещаться, не оставляя следов, умение бегать, игнорируя эффекты сложной местности и не проваливаясь по любым поверхностям (эта способности, в частности, позволяет игнорировать [[ловушка|ловушки]] с механическими триггерами, вроде прижимных плит) и невозможность быть пойманным врасплох, за исключением более высокоуровневых ниндзя или воров. При этом ниндзя, как практически все классы Pathfinder, имеют настраиваемые способности: с третьего игрок за ниндзя получают доступ к выбору трюков (ninja tricks), с улучшенным списком начиная с десятого уровня. Трюки включают как общие опции, вроде получения [[фит]]ов, так и уникальные способности, вроде постоянной способности перемешаться по вертикальным стенам, способности создавать несколько своих иллюзионных копий или возможности кидать дымовые бомбы (не считающейся магической, но идущей только за трату очков «ци» — то есть ниндзя по [[RAW|букве правил]] может быть обыскан и раздет, после чего спокойно кинуть дымовую бомбу, которая впридачу может иметь добавочные эффекты: отравлять, ослеплять и так далее). |
− | На 20-том уровне ниндзя обретает способность становиться | + | На 20-том уровне ниндзя обретает способность становиться невидимым на короткий срок (измеряемый в минутах), причём никакие методы обнаружения невидимых не работают на него в этом состоянии. Также его подлые атаки при этом могут уменьшать [[характеристика|характеристики]] цели, хотя и не опускать их до 0. |
− | |||
− | |||
+ | [[Персонаж-пример]] ниндзя в системе Pathfinder — Рейко (Reiko), женщина-ниндзя, воспитанная обладательницей этого [[класс]]а в рыбачьей деревне, и до двенадцати лет не знавшая о том, что её мать не просто пастушка. | ||
{{классы Pathfinder}} | {{классы Pathfinder}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |