Редактирование: Нестандартная заявка
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Нестандартная заявка''' — разновидность [[заявка|заявки]], для которой в [[игромеханика|механике]] [[система|системы]] не предусмотрено отдельного явного механизма, и [[разрешение]] которой требует применения фантазии [[мастер|ведущего]] или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия [[персонаж]]ей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки [[мастер|ведущему]] (общие рекомендации и какой-то механизм как основа | + | '''Нестандартная заявка''' — разновидность [[заявка|заявки]], для которой в [[игромеханика|механике]] [[система|системы]] не предусмотрено отдельного явного механизма, и [[разрешение]] которой требует применения фантазии [[мастер|ведущего]] или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия [[персонаж]]ей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки [[мастер|ведущему]] (общие рекомендации и какой-то механизм как основа - обычно на базе [[основная механика|основной механики]] системы), так и полное их отсутствие, когда результаты остаются [[на усмотрение мастера]]. |
− | Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем | + | Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем - один из симптомов [[CRPG-синдром]]а. |
− | |||
− | |||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |