Редактирование: Неигровой персонаж
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Мастерским персонажем''' или, реже, неигровым персонажем<ref>{{ruw|Неигровой персонаж}} в Википедии.</ref>, называют любого [[персонаж]]а [[игровой мир|игрового мира]], не являющегося персонажем какого-то [[игрок]]а. Мастерским персонажем управляет [[мастер игры]], иногда с помощью приглашённого на короткий срок дополнительного человека, который не решается или не может участвовать в игре в полную силу. |
− | + | Мастерских персонажей часто называют '''NPC''' (произносится как «энписи», «ныпыцы» или «непись») — это общеупотребительное англоязычное сокращение словосочетания '''Non-Player Character''' (дословно — «персонаж не игрока», отсюда русская калька «неигровой персонаж»). | |
Как правило, NPC — это массовка, статисты и актёры второго плана. Кроме того, в [[сюжет]]ах, где персонажам в достижении их целей противостоит некий противник (в том числе действующий «из-за кулис»), этим противником обычно является NPC. | Как правило, NPC — это массовка, статисты и актёры второго плана. Кроме того, в [[сюжет]]ах, где персонажам в достижении их целей противостоит некий противник (в том числе действующий «из-за кулис»), этим противником обычно является NPC. | ||
− | |||
Существует два полярных мнения о мастерских персонажах. Первое основано на идее о том, что игроки приходят на [[Сессия|сессию]] поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор [[PC]]<ref>[[Джефф Ринтс]], [http://jrients.blogspot.com/2006/09/how-to-awesome-up-your-players.html Your NPCs suck and they are all going to die]</ref>. Эта идея находит поддержку в некоторых элементах ролевых систем, которые позволяют предоставить игрокам широкий выбор из сотен вариаций, а неигровые персонажи при этом описываются одним-двумя значимыми параметрами. Такое отношение может быть как ко всем мастерским персонажам без разбору, так и к малозначимым. Примеры такого подхода в разных системах: [[minion]]s в [[D&D4]] и [[Mutants and Masterminds|M&M]], [[brute]]s в [[7th Sea]], [[mook]]s в [[Feng Shui]], [[extra]]s в [[Exalted]], [[goon]]s в [[Unknown Armies]], а также все, кто не попадает в категорию [[Wild Card]] в [[Savage Worlds]]. | Существует два полярных мнения о мастерских персонажах. Первое основано на идее о том, что игроки приходят на [[Сессия|сессию]] поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор [[PC]]<ref>[[Джефф Ринтс]], [http://jrients.blogspot.com/2006/09/how-to-awesome-up-your-players.html Your NPCs suck and they are all going to die]</ref>. Эта идея находит поддержку в некоторых элементах ролевых систем, которые позволяют предоставить игрокам широкий выбор из сотен вариаций, а неигровые персонажи при этом описываются одним-двумя значимыми параметрами. Такое отношение может быть как ко всем мастерским персонажам без разбору, так и к малозначимым. Примеры такого подхода в разных системах: [[minion]]s в [[D&D4]] и [[Mutants and Masterminds|M&M]], [[brute]]s в [[7th Sea]], [[mook]]s в [[Feng Shui]], [[extra]]s в [[Exalted]], [[goon]]s в [[Unknown Armies]], а также все, кто не попадает в категорию [[Wild Card]] в [[Savage Worlds]]. | ||
− | Сторонники противоположного подхода настаивают на том, что интересные и многогранные NPC только повышают интерес к игре (о повышении мастерского интереса к игре см. [[любимый мастерский персонаж]]). Следует ли закреплять эту многогранность правилами или нет — вопрос открытый. | + | Сторонники противоположного подхода настаивают на том, что интересные и многогранные NPC только повышают интерес к игре (о повышении мастерского интереса к игре см. [[любимый мастерский персонаж]]). Следует ли закреплять эту многогранность правилами или нет — вопрос открытый. Так или иначе, вопреки [[широко распространённое заблуждение|широко распространённому заблуждению]], истина находится где-то посередине. |
− | == | + | == Источники == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |