Редактирование: На усмотрение мастера
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Зачастую при игре в [[жанр]]ах [[фэнтези]], [[научная фантастика|научной фантастики]] или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде [[магия|магии]] или фантастической [[технологии]]) не представляется возможным дать полное описание вымышленных элементов. В таком случае даётся лишь наиболее востребованная информация, а детали по нестандартному применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера. | Зачастую при игре в [[жанр]]ах [[фэнтези]], [[научная фантастика|научной фантастики]] или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде [[магия|магии]] или фантастической [[технологии]]) не представляется возможным дать полное описание вымышленных элементов. В таком случае даётся лишь наиболее востребованная информация, а детали по нестандартному применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера. | ||
− | Такая же ситуация складывается, когда явление намеренно описывается «от эффекта», а не от внутренних закономерностей — например, магия [[D&D]], оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. В [[Forgotten Realms]] | + | Такая же ситуация складывается, когда явление намеренно описывается «от эффекта», а не от внутренних закономерностей — например, магия [[D&D]], оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. В [[Forgotten Realms]] источником магический силы является [[Плетение]] (Weave), а в [[Dark Sun]] — жизненная сила [[растения|растений]] и [[животные|животных]]. Описание задаёт лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется в его мире, допустим, нестабильность эффекта [[заклинания]] [[Wish]] — положением звёзд, турбулентностями астрала, волей местного [[божества]] магии или настроением [[джинн]]а, являющегося выполнять желание мага. |
== В негативном смысле == | == В негативном смысле == |