Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{контекст|настольные ролевые игры}} | | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
− | {{другое значение|перенаправление=Настольно-ролевая игра|Настольные и ролевые игры}} | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | '''Настольная ролевая игра''' — это разновидность [[ролевая игра|ролевой игры]] без привлечения компьютера, с применением [[стол|настольных]] [[аксессуар]]ов и [[ролевая система|системы правил]]. Настольными ролевыми играми называется как [[ролевой процесс|процесс игры]], так и системы правил, и издания этих систем. Примеры систем: [[Dungeons & Dragons]], [[GURPS]], [[Мир Тьмы]]. | + | '''Настольная ролевая игра''' — это [[ролевая игра]] с применением [[стол|настольных]] [[аксессуар]]ов и [[ролевая система|системы правил]], например, [[Dungeons & Dragons]], [[GURPS]], [[Мир Тьмы]]. |
| | | |
− | В более широком смысле к настольным ролевым играм или по крайней мере к ролевому хобби относят все игры и системы, работающие примерно по тем же принципам, хотя и не требующие стола: [[ролевой форум|форумные]] [[сеанс|партии]] в D&D; устные [[игры-истории]] с системой передачи [[права рассказчика|прав рассказчика]]; [[дорожные ролевые игры]]; и даже некоторые «[[словески]]», в которых нет конкретных правил, но есть [[традиционная ролевая игра|традиционные]] для настольных ролевых игр роли [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов. | + | В более широком смысле это все ролевые игры и системы, работающие примерно по тем же принципам, что настольные, к примеру: [[сеанс|партии]] в D&D на [[ролевой форум|форумах]]; устные [[игры-истории]] с системой передачи [[права рассказчика|прав рассказчика]]; [[дорожные ролевые игры]], не требующие стола; и даже некоторые «[[словески]]», в которых нет конкретных правил, но есть [[традиционная ролевая игра|традиционные]] для настольных ролевых игр [[ведущий]] и [[игроки]]. |
| | | |
− | Именно от настольных ролевых игр и успеха [[OD&D|оригинальной D&D]] пошли остальные виды ролевых игр — включая [[CRPG|компьютерные]] и [[полёвки|полевые]].
| + | == В строгом смысле == |
| + | В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или системы правил. |
| | | |
− | == Определение ==
| + | От других [[настольные игры|настольных игр]] ролёвки отличает то, что [[воображение]] доминирует над правилами: действие игры представляет собой жизнь [[персонаж игрока|персонажей игроков]] в [[SIS|коллективном воображаемом пространстве]]. Все аксессуары и правила служат созданию правдоподобной и увлекательной общей картины, движению [[сюжет]]а. В обычных настольных играх воображать или [[отыгрыш|отыгрывать]] события не обязательно и никак не повлияет на результат. В ролевых играх, наоборот, [[оцифровка|применение правил]] зависит от того, что на самом деле хочет сделать персонаж или что игрок хочет от сюжета. |
| | | |
− | === В строгом смысле ===
| + | [[Традиционная модель ролевой игры]] предполагает ведущего (мастера), который отвечает за воображаемый мир, и игроков, которые отвечают за своих персонажей. Они управляют своими героями напрямую, как аватарами. Ведущий управляет всеми остальными, вспомогательными персонажами, а также описывает обстановку, задаёт погоду и детали мира. Если герои пытаются сделать что-то рисковое, исход чего неопределён, в ход идут математические правила и [[характеристики]] самих персонажей. Например, чтобы [[попадание|попасть]] из [[пистолет]]а в цель, может понадобиться [[бросить кубик]], прибавить [[атрибут]] «[[Меткость]]» и получить не меньше, чем [[сложность]] попадания по цели. Так ролевая система определяет, удалось задуманное герою или нет, и [[играющие]] продолжают действовать с этим допущением. |
− | В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил.
| |
| | | |
− | От других [[настольные игры|настольных игр]] ролёвки отличает то, что [[воображение]] доминирует над правилами: действие игры представляет собой жизнь [[персонаж игрока|персонажей]] в [[сеттинг|воображаемом мире]]. Все аксессуары и правила служат созданию [[правдоподобие|правдоподобной]] и увлекательной [[SIS|общей картины]], движению [[сюжет]]а. В обычных настольных играх воображать или [[отыгрыш|отыгрывать]] события не обязательно и никак не повлияет на результат. В ролевых играх, наоборот, [[оцифровка|применение правил]] зависит от того, что на самом деле хочет сделать персонаж или что игрок хочет от сюжета.
| + | Стандартными аксессуарами игры являются [[книга правил]], [[игральные кости]], бумага и пишущие принадлежности. Последние используются для [[лист персонажа|листов персонажей]], [[карта местности|схем местности]] и просто [[заметки|заметок]]. |
| | | |
− | [[Традиционная модель ролевой игры]] предполагает ведущего (мастера), который отвечает за воображаемый мир, и игроков, которые управляют своими персонажами как аватарами. Ведущий [[художественное описание|описывает]] действия всех остальных, [[NPC|вспомогательных персонажей]], а также даёт обстановку, [[погода|погоду]] и прочие детали мира. Если герои пытаются сделать что-то [[риск]]овое, исход чего неопределён, в ход идут [[игромеханика|математические правила]] и [[характеристики]] персонажей. Например, чтобы [[попадание|попасть]] из [[пистолет]]а в цель, может понадобиться [[бросить кубик]], прибавить [[атрибут]] «[[Меткость]]» и получить не меньше, чем [[сложность]] попадания по цели. Так ролевая система определяет, удалось ли герою задуманное или нет, и [[играющие]] продолжают действовать с этим допущением. | + | С 1974 года, когда вышла первая настольная ролевая игра — [[Dungeons & Dragons]] компании [[TSR]], — хобби активно развивалось. Существует более 4000 формально опубликованных ролевых игр<ref>Согласно каталогу сайта [[RPG Geek]].</ref> и бессчётное число [[независимые ролевые игры|независимых]] и [[самопал]]ьных. От традиционной модели есть масса отступлений: [[игры без ведущего]] (где его права распределены между участниками или отданы системе); игры с [[карты|картами]] вместо кубиков; игры, где правила регулируют не [[успех или провал]], а [[сюжетная механика|непосредственно развитие сюжета]]… Существуют игры, заточенные под [[фэнтези]], [[научная фантастика|научную фантастику]], [[космос]], [[постапокалипсис]], а также универсальные [[правила]]. Для ролевых игр написано множество [[сеттинг|художественных миров]]. Именно от настольных ролевых игр и успеха [[OD&D|оригинальной D&D]] пошли остальные виды ролевых игр — включая [[CRPG|компьютерные]] и [[полёвки|полевые]]. |
| | | |
− | Стандартными аксессуарами ролевой игры являются [[книга правил]], [[игральные кости]], бумага и пишущие принадлежности. Бумага используется для [[лист персонажа|листов персонажей]], [[карта местности|схем местности]] и просто [[заметки|заметок]].
| + | == В широком смысле == |
| + | Из традиционных настольных ролевых игр постепенно возникли все другие типы ролевых игр. Нельзя провести чёткую границу, где заканчиваются настольные ролевые игры и начинаются полевые, формуные, игры-истории: хотя некоторые игры можно чётко отнести к тем или этим, существует много промежуточных [[продукт]]ов, про которые такой определённости нет. Самое главное, что увлекающиеся настольными ролевыми играми далеко не всегда видят «стол» как основной признак своего хобби. Им могут считать посиделки [[игровая группа|группой]], роль воображения, наличие ведущего и персонажей, [[совместное рассказывание истории]]… |
| | | |
− | С 1974 года, когда вышла первая настольная ролевая игра — [[Dungeons & Dragons]] компании [[TSR]], — хобби активно развивалось. Сейчас существует более 15000 формально опубликованных ролевых игр<ref>Согласно каталогу сайта [[RPG Geek]] по состоянию на февраль 2024 года.</ref>, не считая [[дополнения|дополнений]] и [[приключение|готовых сценариев]], и бессчётное число [[независимые ролевые игры|независимых]] и [[самопал]]ьных игр. Существуют игры, заточенные под [[фэнтези]], [[научная фантастика|научную фантастику]], [[космос]], [[постапокалипсис]], а также [[универсальные системы]]. Для ролевых игр написано множество [[сеттинг|художественных миров]].
| + | По такой логике к увлечению настольными ролевыми играми относят также следующее: |
| + | * [[Словески]] — проводятся как традиционные ролевые игры, но без системы правил. [[Мастер всегда прав|Слово ведущего]] или [[социальный договор|уговор играющих]] |
| | | |
− | От традиционной модели есть масса отступлений: [[игры без ведущего]] (где его права распределены между участниками или отданы системе); игры с [[карты|картами]] вместо кубиков; игры, где правила регулируют не [[успех или провал]], а [[сюжетная механика|непосредственно развитие сюжета]]… Впрочем, в зависимости от строгости взглядов конкретного [[ролевик]]а, иногда игры со слишком экспериментальными правилами могут и не считаться настольными ролевыми играми, даже если являются игрой воображения, требующей стола.
| + | == Особенности == |
| + | Положительной стороной является тот факт, что в настолке возможно практически всё. Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, в своих действиях они ограничены только моральными устоями своих персонажей и внутренними законами мироздания, в котором они находятся. |
| | | |
− | === В широком смысле ===
| + | В то же время немаловажным минусом настольных игр является то, что команде [[PC|персонажей игроков]] (или «партии», как её иногда называют) волей-неволей приходится держаться большую часть времени вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться. |
− | Из традиционных настольных ролевых игр постепенно возникли все другие типы ролевых игр. Нельзя провести чёткую границу, где заканчиваются настольные ролевые игры и начинаются полевые, формуные, игры-истории: хотя некоторые игры можно чётко отнести к тем или этим, существует много промежуточных [[продукт]]ов, про которые такой определённости нет. Самое главное, что увлекающиеся настольными ролевыми играми далеко не всегда видят «стол» как основной признак своего хобби. Им могут считать посиделки [[игровая группа|группой]], роль воображения, наличие ведущего и персонажей, [[совместное рассказывание истории]]…
| |
| | | |
− | По такой логике к увлечению настольными ролевыми играми относят также следующее:
| + | == Техника игры == |
− | * Проведение настольных ролевых игр, требующих стола, без стола — например, по сети или с помощью [[заменители кубиков|заменителей кубиков]].
| |
− | * [[Системы для игры в дороге]] и другие ролевые системы, заточенные под иные условия помимо стола, но в остальном подобные системам традиционных настольных ролевых игр. Примеры: [[Sherpa]], [[Stalin’s Story]].
| |
− | * [[Игры-истории]], в которых зачастую нет ведущего или же нет чёткой ассоциации между игроками и [[протагонист|главными персонажами]], однако есть система правил. Примеры: [[Universalis]], [[Microcosm]].
| |
− | * [[Салонные игры]] — разновидность [[современные настольные игры|настольных игр]] для весёлого проведения времени компанией, если главное в них — создание интересного общего сюжета или вживание в роли. Примеры: [[Once Upon a Time]], [[Aye, Dark Overlord!]].
| |
− | * [[Словески]], проводящиеся без системы правил, но в остальном с ведущим и игроками, как традиционные ролевые игры. Рисковые ситуации решает [[мастер всегда прав|слово ведущего]] или [[социальный договор|уговор играющих]], на основе общего [[здравый смысл|здравого смысла]] или понимания сюжета.
| |
− | * [[Ролебординг|Проведение настольной игры с отыгрышем]], особенно со словесными приключениями в перерывах между игромеханикой.
| |
− | * [[Игра по сети]], когда она наследует некоторые традиции настольных ролевых игр, такие как использование кубиков или схема ведущий-игроки.
| |
− | * Компьютерные программы, предоставляющие свободные условия для создания среды, сюжета и виртуального мира, такие как [[виртуальные игровые столы]] и текстовые игры [[MUCK]].
| |
| | | |
− | Тем не менее, в увлечение настольными ролевыми играми почти никогда не включается следующее:
| + | Ролевая игра может идти как [[словеска|словесно]], так и с использованием [[система|правил игры]]. При словесной игре чаще всего мастер сам решает, может ли персонаж сделать заявленное игроком действие или нет, насколько его действия успешны и к каким приводят результатам. Когда игра ведётся по некой игровой системе, обычно большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована правилами данной системы. В такой игре совершение или несовершение действия определяется Мастером в соответствии с правилом, формулой или таблицей, предусмотренной системой. |
− | * [[Ролевые игры живого действия]], проводящиеся по своим традициям: [[костюмы]], десятки участников, [[чиповка]]…
| |
− | * Отыгрыш в чате, на форуме и в других сетевых местах, проводящийся без каких-либо традиций настольных ролевых игр, когда участники зачастую даже не подозревают о существовании настольных ролевых игр.
| |
− | * [[Ролевые игры по сети]], проводящиеся по правилам, не имеющим никакой связи с традициями настольных ролевых игр: например, [[художественные ролевые игры]].
| |
− | * Настольные игры, предполагающие [[дипломатия (игровая механика)|дипломатию]], то есть договоры между участниками (по крайней мере если это единственная черта, которая может объединить такую игру с настольными ролевыми играми).
| |
− | * Компьютерные ролевые игры, в которых течение сюжета и игровые правила регулирует компьютер. Даже при наличии редактора модулей — возможности создания сюжетов и применения правил в таких играх обычно слишком ограничены, чтобы сравниться со свободной воображения настольных аналогов.
| |
− | * Салонные игры, где участники выступают в роли самих себя и нет ни воображаемого игрового мира, ни правил по развитию сюжета или отыгрышу персонажей.
| |
| | | |
− | === Другие названия ===
| + | Немаловажное значение во многих ролевых играх имеют [[wikipedia:ru:генератор псевдослучайных чисел|генераторы случайных чисел]]. Они определяют все случайные события, а также помогают вносить некоторую вариацию при использовании навыков персонажа. Благодаря этому игрок, персонаж которого имеет слаборазвитую характеристику, в результате удачного броска может совершить действие, которое не удалось бы выполнить другому игроку, персонаж которого имеет более развитую соответствующую характеристику, при плохом броске. |
− | Те, кто придерживаются широкого понятия о настольных ролевых играх, зачастую ищут и более широкого, непротиворечивого названия своему хобби. Существуют такие варианты:
| |
− | * Ролевые игры с карандашом и бумагой ({{англ|pen & paper RPG}})
| |
− | * Традиционные ролевые игры
| |
− | * [[Разговорные ролевые игры]]
| |
| | | |
− | Часто слова «ролевые игры», «ролёвки» и «настолки» употребляются подразумевая именно настольные ролевые игры, если человек не привык думать о других типах ролевых игр или о других играх на столе. Или же если он считает, что [[полёвки]], компьютерные RPG, [[фанатские ролевые форумы]] и свободный отыгрыш в чате — это [[неправильные ролевые игры]], просто унаследовавшие броское название.
| + | Чаще всего как генераторы случайных чисел используются комбинации [[дайс|игральных костей]], но в некоторых системах используются колоды игральных карт или специальные фишки. |
| | | |
− | В разных странах встречаются свои традиции именования. В Португалии все ролевые игры часто называются jogos narrativos (то есть «[[нарративные игры]]»). В Японии используется термин table-talk RPG (то есть «игры с разговором за столом», также пишется катаканой テーブルトークRPG), что часто сокращается до TRPG.
| + | Часто в игре используется [[лист персонажа]] — лист, на котором игрок записывает [[характеристика|характеристики]], снаряжение и информацию о своём персонаже. Чуть реже используется [[экран мастера]], на котором записаны основные правила, последовательность сцен и другая вспомогательная информация. Шаблоны листов персонажа и экрана мастера обычно прилагаются к фирменной системе, но часто переделываются игроками и мастерами под свой вкус. |
| | | |
− | == Преимущества и недостатки подхода == | + | == Игровой мир == |
− | Положительной стороной является тот факт, что в настолке возможно практически всё. Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, в своих действиях они ограничены только моральными устоями своих персонажей и внутренними законами мироздания, в котором они находятся.
| + | {{основная статья|Сеттинг}} |
| + | Существует множество игровых миров для настольных ролевых игр. Наибольшую известность среди них получили такие миры как: [[Ravenloft]], [[Dark Sun]], [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Dragonlance]], [[Al-Qadim]], [[Planescape]] и [[Spelljammer]]. Чаще всего это миры жанра фэнтези, но встречаются и миры [[постапокалипсис|постапокалиптического периода]], и миры [[киберпанк]]а. |
| + | Некоторые из них ограничиваются небольшой территорией, а другие по маштабам ничем не уступают реальному миру. |
| | | |
− | В то же время немаловажным минусом настольных игр является то, что команде [[PC|персонажей игроков]] (или «партии», как её иногда называют) волей-неволей приходится держаться большую часть времени вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться.
| + | == Игровые системы == |
| + | [[Игровая система]] — это свод правил, которых придерживаются участники игрового процесса. Эти правила включают систему [[создание персонажа|формирования персонажей]], списки вещей, описания [[монстр]]ов, правила просчёта сражений и многое другое. |
| | | |
− | == Ролевая система ==
| + | Существуют следующие игровые системы: |
− | [[Игровая система]] — это свод правил, которых придерживаются участники игрового процесса. Эти правила включают систему [[создание персонажа|формирования персонажей]], списки вещей, описания [[монстр]]ов, правила просчёта сражений и многое другое. Когда игра ведётся по игровой системе, обычно большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована правилами данной системы. В такой игре совершение или несовершение действия определяется мастером в соответствии с правилом, формулой или таблицей, предусмотренной системой.
| + | * [[Advanced Dungeons & Dragons]] / [[Dungeons & Dragons]] / [[d20]] |
− | | |
− | Примеры игровых систем:
| |
− | {{колонки|
| |
− | * [[Advanced Dungeons & Dragons]] / [[Dungeons & Dragons]] / [[система d20]] | |
| * [[Big Eyes Small Mouth]] | | * [[Big Eyes Small Mouth]] |
| * [[FUDGE]] | | * [[FUDGE]] |
Строка 81: |
Строка 64: |
| * [[ТриМ]] | | * [[ТриМ]] |
| * [[Фиаско]] | | * [[Фиаско]] |
− | }}
| + | * и многие другие. |
| | | |
| === Домашние правила === | | === Домашние правила === |
− | Соглашение о новом правиле, изменяющем или дополняющим игровую систему, используемую игроками и мастером, называют [[хоумрул|домашним правилом]] (хоумрулом). Зачастую комплект домашних правил полностью видоизменяет игровую систему или сращивает две разные системы. | + | Соглашение о новом правиле, изменяющем или дополняющим игровую систему, используемую игроками и мастером, называют [[хоумрул|домашним правилом]] (хоумрулом). Часто комплект домашних правил полностью видоизменяет игровую систему или сращивает две разные системы. |
− | | |
− | === Аксессуары ===
| |
− | Немаловажное значение во многих ролевых играх имеют [[генераторы случайных чисел]]. Они определяют все случайные события, а также помогают вносить некоторую вариацию при использовании навыков персонажа. Благодаря этому игрок, персонаж которого имеет слаборазвитую характеристику, в результате удачного броска может совершить действие, которое не удалось бы выполнить другому игроку, персонаж которого имеет более развитую соответствующую характеристику, при плохом броске.
| |
− | | |
− | Чаще всего как генераторы случайных чисел используются комбинации [[дайс|игральных костей]], но в некоторых системах используются колоды игральных карт или специальные фишки.
| |
− | | |
− | Часто в игре используется [[лист персонажа]] — лист, на котором игрок записывает [[характеристика|характеристики]], снаряжение и информацию о своём персонаже. Чуть реже используется [[экран мастера]], на котором записаны основные правила, последовательность сцен и другая вспомогательная информация. Шаблоны листов персонажа и экрана мастера обычно прилагаются к фирменной системе, но часто переделываются игроками и мастерами под свой вкус.
| |
− | | |
− | == Игровой мир ==
| |
− | {{основная статья|Сеттинг}}
| |
− | Существует множество игровых миров для настольных ролевых игр. Часто это миры жанра фэнтези, но встречаются и миры [[постапокалипсис|постапокалиптического периода]], и миры [[киберпанк]]а, и многие другие. Некоторые из них ограничиваются небольшой территорией, а другие по масштабам ничем не уступают реальному миру.
| |
− | | |
− | Примеры миров:
| |
− | * Миры [[AD&D]]: [[Ravenloft]], [[Dark Sun]], [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Dragonlance]], [[Al-Qadim]], [[Planescape]], [[Spelljammer]].
| |
− | | |
− | {{заготовка списка}}
| |
| | | |
| == См. также == | | == См. также == |
| + | {{исправлено}} |
| * [[Dark Dungeons (комикс)|Dark Dungeons]] — брошюра-комикс, в которой нашло отражение [[широко распространённое заблуждение]] о связи настольных ролевых игр с сатанизмом. | | * [[Dark Dungeons (комикс)|Dark Dungeons]] — брошюра-комикс, в которой нашло отражение [[широко распространённое заблуждение]] о связи настольных ролевых игр с сатанизмом. |
| | | |