Редактирование: Мультикласс
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
[[D&D 3.x]] существенно изменила подход к мультиклассам, попытавшись вместо фиксированных путей развития, которые можно совмещать определённой ценой, предоставить свободный конструктор — на повышении уровня персонаж мог повышаться формально в любом из [[базовый класс|базовых классов]] (если это удавалось как-то обосновать [[внутриигровая сущность|внутри мира]] — среди игроков ходили шутки, что волшебники, учащиеся долгие годы, настоящие дураки: куда проще присоединиться к группе [[приключенец|приключенцев]] и выучиться магии за пару недель приключения). От слишком большого количества классов должен был страховать механизм «излюбленного класса» (favored class) — персонаж с кучей классов получал штраф к набираемому опыту, если «лишний» класс не был излюбленным (воин для [[дварф]]а, вор для [[полурослик]]а и так далее). | [[D&D 3.x]] существенно изменила подход к мультиклассам, попытавшись вместо фиксированных путей развития, которые можно совмещать определённой ценой, предоставить свободный конструктор — на повышении уровня персонаж мог повышаться формально в любом из [[базовый класс|базовых классов]] (если это удавалось как-то обосновать [[внутриигровая сущность|внутри мира]] — среди игроков ходили шутки, что волшебники, учащиеся долгие годы, настоящие дураки: куда проще присоединиться к группе [[приключенец|приключенцев]] и выучиться магии за пару недель приключения). От слишком большого количества классов должен был страховать механизм «излюбленного класса» (favored class) — персонаж с кучей классов получал штраф к набираемому опыту, если «лишний» класс не был излюбленным (воин для [[дварф]]а, вор для [[полурослик]]а и так далее). | ||
− | К сожалению, мультикласс D&D 3.x породил ворох своих проблем. Например, [[кастер]]ам мультиклассироваться было крайне невыгодно — если бонус атаки воина\ | + | К сожалению, мультикласс D&D 3.x породил ворох своих проблем. Например, [[кастер]]ам мультиклассироваться было крайне невыгодно — если бонус атаки воина\варвара рос по мере развития и в воине, и в варваре, превосходно складываясь, то [[священник]]-4\[[чародей]]-4 применял заклинания как 4-уровневый священник и 4-уровневый чародей, что куда хуже 8-уровневого священника или чародея (тот получал доступ к 4-му [[круг заклинаний|кругу заклинаний]], а мультиклассированный персонаж — только ко второму), при этом ещё и [[caster level|уровень заклинателя]] не складывался — не только более мощные заклинания были недоступны, но и растущие с уровнем числовые характеристики заклинаний священника\чародея из примера соответствовали 4-уровневому персонажу. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |