Редактирование: Монах
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Монах''' (греч. ''μοναχός'', производное от греч. ''monos'' (один)) — [[Файл:Foot_and_fist.jpg|thumb|right|300px|Монах D&D за любимым занятием]]человек, практикующий религиозный аскетизм, подчинение тела и разума служению духу, живущий или в одиночку, или совместно с другими монахами, и находящийся в удалении от мирской жизни. Концепция монаха является древней и присутсвует во многих религиях, а сам термин «монах», хотя и имеет христианское происхождение, часто употребляется для обозначения аскетов, являющихся последователями других религий или философий. Стоит заметить, что в ролевых играх, начиная с D&D, класс монаха характеризует обычно не религиозного аскета, а рукопашного бойца. | |
− | '''Монах''' (греч. ''μοναχός'', производное от греч. ''monos'' (один)) — человек, практикующий религиозный аскетизм, подчинение тела и разума служению духу, живущий или в одиночку, или совместно с другими монахами, и находящийся в удалении от мирской жизни. Концепция монаха является древней и присутсвует во многих религиях, а сам термин «монах», хотя и имеет христианское происхождение, часто употребляется для обозначения аскетов, являющихся последователями других религий или философий. Стоит заметить, что в ролевых играх, начиная с D&D, класс монаха характеризует обычно не религиозного аскета, а рукопашного бойца. | ||
− | == Dungeons & Dragons == | + | == Монахи в Dungeons & Dragons == |
− | |||
Монах D&D — класс персонажа, описывающий мастера боевых искусств, основанный на концепции шаолиньского монаха, специализирующегося на бое без оружия (или, в некоторых редакциях, на бое особым, как правило экзотическим, оружием) и не используещего доспехи, но обладающего неким набором сверхъестественных способностей, приписываемых мастерам боевых искусств в фольклоре, эпической литературе и кинобоевиках. | Монах D&D — класс персонажа, описывающий мастера боевых искусств, основанный на концепции шаолиньского монаха, специализирующегося на бое без оружия (или, в некоторых редакциях, на бое особым, как правило экзотическим, оружием) и не используещего доспехи, но обладающего неким набором сверхъестественных способностей, приписываемых мастерам боевых искусств в фольклоре, эпической литературе и кинобоевиках. | ||
Допустимость присутствия такого класса в традиционно евроцентричных сеттингах, и роль, которую он там играет, является [[повод для споров|поводом для споров]]. | Допустимость присутствия такого класса в традиционно евроцентричных сеттингах, и роль, которую он там играет, является [[повод для споров|поводом для споров]]. | ||
− | === [[oD&D]] === | + | === Монах в [[oD&D]] === |
Впервые монах появился в D&D в дополнении к [[oD&D]], [[Blackmoor]], вышедшем в 1975 году. Дээндэшный монах был придуман [[Брайан Блюм|Брайаном Блюмом]], который при его описании основывался на вымышленном боевом искусстве {{enw|Sinanju_(martial_art)|синандзю}} из серии приключенческих романов {{enw|Warren_Murphy|Уоррена Мёрфи}} и {{enw|Richard_Sapir|Ричарда Сапира}} {{enw|The_Destroyer_(fiction)|Destroyer}}. Стоит заметить, что в этой версии правил монаху не обязательно было быть законопослушным, но большинство монахов следовало именно этой [[alignment|принадлежности]]. | Впервые монах появился в D&D в дополнении к [[oD&D]], [[Blackmoor]], вышедшем в 1975 году. Дээндэшный монах был придуман [[Брайан Блюм|Брайаном Блюмом]], который при его описании основывался на вымышленном боевом искусстве {{enw|Sinanju_(martial_art)|синандзю}} из серии приключенческих романов {{enw|Warren_Murphy|Уоррена Мёрфи}} и {{enw|Richard_Sapir|Ричарда Сапира}} {{enw|The_Destroyer_(fiction)|Destroyer}}. Стоит заметить, что в этой версии правил монаху не обязательно было быть законопослушным, но большинство монахов следовало именно этой [[alignment|принадлежности]]. | ||
Строка 24: | Строка 22: | ||
* На тринадцатом уровне раз в неделю монах может убить любое существо одним касанием. | * На тринадцатом уровне раз в неделю монах может убить любое существо одним касанием. | ||
− | === [[AD&D]] === | + | === Монах в [[AD&D]] === |
Монах вошёл в первую редакцию AD&D как стандартный класс. Во второй редакции AD&D он покинул этот список, но снова вошёл в него после выхода третьей редакции D&D. | Монах вошёл в первую редакцию AD&D как стандартный класс. Во второй редакции AD&D он покинул этот список, но снова вошёл в него после выхода третьей редакции D&D. | ||
Строка 36: | Строка 34: | ||
* Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается [[спасбросок]] от окаменения. | * Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается [[спасбросок]] от окаменения. | ||
− | === | + | === Монах в третьей и трёхсполовинной редакциях === |
− | |||
Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади. | Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади. | ||
Основные черты монаха в [[D&D 3.x]]: | Основные черты монаха в [[D&D 3.x]]: | ||
− | * Монах единственный из всех [[базовый класс|базовых классов]] имеет хорошими все три вида | + | * Монах единственный из всех [[базовый класс|базовых классов]] имеет хорошими все три вида спасбросков. |
* Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием. | * Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием. | ||
* Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества. | * Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества. | ||
Строка 49: | Строка 46: | ||
* С ростом в уровне монах получает некоторое число сверхъестественных способностей, вроде мгновенного перемещения на короткие расстояния, сопротивляемости заклинаниям, ограненной способности к самолечению, умения проходить сквозь препятствия или «прикосновения отложенной смерти». | * С ростом в уровне монах получает некоторое число сверхъестественных способностей, вроде мгновенного перемещения на короткие расстояния, сопротивляемости заклинаниям, ограненной способности к самолечению, умения проходить сквозь препятствия или «прикосновения отложенной смерти». | ||
* Монах обязан придерживаться законопослушного мировоззрения и регулярно медитировать, подобно [[кастер]]ам, подготавливающим свои заклинания. | * Монах обязан придерживаться законопослушного мировоззрения и регулярно медитировать, подобно [[кастер]]ам, подготавливающим свои заклинания. | ||
− | * Монах не может [[мультикласс]]ироваться, точнее | + | * Монах не может [[мультикласс]]ироваться, точнее - не может расти в классе монаха, взяв хотя бы уровень другого класса, кроме специально оговорённых [[престиж-класс|престижей]]. |
Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины: | Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины: | ||
* Базовый бонус атаки монаха меньше воинского, потому его многочисленные атаки реже попадают. | * Базовый бонус атаки монаха меньше воинского, потому его многочисленные атаки реже попадают. | ||
− | * Существенное количество боевых маневров, вроде обезоруживания, подсечек и так далее, которые могут поставить монаха в преимущественное положение, трудно выполняются против тяжеловооруженных врагов, так как кулак монаха считается лёгким оружием (что дает штрафы на проверки). Из-за этого обезоружить воина с двуручным оружием (бонус на проверки, более высокий бонус атаки) монаху очень тяжело. Что же до [[монстр]]ов, то существенная их часть вообще неуязвима для них (за счёт размера, наличия неотъёмного оружия вроде когтей и пр). | + | * Существенное количество боевых маневров, вроде обезоруживания, подсечек и так далее, которые могут поставить монаха в преимущественное положение, трудно выполняются против тяжеловооруженных врагов, так как кулак монаха считается лёгким оружием (что дает штрафы на проверки). Из-за этого обезоружить воина с двуручным оружием (бонус на проверки, более высокий бонус атаки) монаху очень тяжело. Что же до [[монстр]]ов, то существенная их часть вообще неуязвима для них (за счёт размера, наличия неотъёмного оружия вроде когтей и пр). |
− | * На начальных уровнях защита воина в доспехах выше защиты монаха. На поздних уровнях маги обладают достаточным количеством защитных заклинаний, чтобы обойти монаха (и могут накладывать эти заклинания на воинов). | + | * На начальных уровнях защита воина в доспехах выше защиты монаха. На поздних уровнях маги обладают достаточным количеством защитных заклинаний, чтобы обойти монаха (и могут накладывать эти заклинания на воинов). |
− | * Монах нуждается в высоких значениях | + | * Монах нуждается в высоких значениях почти всех характеристик (силы - чтобы наносить урон, ловкости и мудрости - для защиты, телосложения - чтобы компенсировать меньшее, чем у воина, число [[хит]]ов), в то время как большинство иных классов ограничено одной-двумя. |
Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5: | Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5: | ||
− | * Монах хаоса (''Chaos monk'') | + | * Монах хаоса (''Chaos monk'') - разновидность монаха с хаотичным мировоззрением. Вместо шквала ударов получает случайное число дополнительных атак при полной атаке (без перемещения). Вместо части способностей получает умение входить в стойку, дающую 20%-ный (а после и 50%-ный) шанс уклонения от физических атак. Источник - [[Dragon]] 335. |
− | * Святой монах (''Holy monk'') | + | * Святой монах (''Holy monk'') - меняет часть [[фит]]ов на некоторые из способностей паладина - ауру храбрости, умение изгонять [[нежить]], специальную атаку по злым существам. Может свободно брать уровни паладина. Источник - Dragon 310. |
− | * Монах-охотник (''Hunting monk'') | + | * Монах-охотник (''Hunting monk'') - меняет часть [[фит]]ов на избранного врага [[рэйнджер]]а и умение идти по следам. Может брать уровни рэйнджера. Источник тот же. |
− | * Воинствующий монах (''Martial monk'') | + | * Воинствующий монах (''Martial monk'') - за счёт уменьшенного количества умений получает доступ к воинским фитам. Может брать уровни [[воин]]а. Источник тот же. |
− | * Маневренный монах (''Sidewinder monk'') | + | * Маневренный монах (''Sidewinder monk'') - меняет часть [[фит]]ов и способностей на улучшенные способности к манёврам по полю боя, умение наносить подлые атаки в уязвимые места противника и отращивать клыки, укус которых дополняет рукопашную атаку. Источник - Dragon 331. |
− | * Стойкий монах (''Steadfast monk'') | + | * Стойкий монах (''Steadfast monk'') - меняет ускоренное передвижение и бонус к защите на сокращение повреждений. Источник - Dragon 310. |
− | * Бдительный монах (''Vigilant Monk'') | + | * Бдительный монах (''Vigilant Monk'') - меняет часть фитов на способность чувствовать присутствие хаотичных существ и умение не быть пойманным врасплох в бою. Источник - Dragon 324. |
− | * Яростный монах (''Raging Monk'') | + | * Яростный монах (''Raging Monk'') - вариант для бывших [[варвар]]ов (требования варвара и монаха к мировоззрению несовместимы). Меняет шквал ударов и часть способностей на боевую ярость варвара (уровни бывшего варвара учитываются при определении максимального числа применений). Источник - Dragon 310. |
− | * Дикий монах (''Wild Monk'') | + | * Дикий монах (''Wild Monk'') - меняет часть фитов на умение превращаться в животных, подобно [[друид]]у. Также имеет измененный список умений - с цивилизованного варианта на жителя глуши. |
− | * Погибель механизмов (''Monk variant, Bane of the Clockwork'') | + | * Погибель механизмов (''Monk variant, Bane of the Clockwork'') - меняет часть фитов и способность к замедленному падению на умение наносить оглушающие удары по механизмам (и схожим врагам, вроде [[голем]]ов). Может также наносить критические удары по таким существам (обычно они к ним неуязвимы). Источник - Dragon 351. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Монах в четвёртой редакции D&D === | |
− | + | В базовых книгах [[D&D 4|четвёртой редакции]] монах не присутствует, но он описан в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя страйкера, использующего [[псионика|псионический]] источник силы. | |
− | + | {{stub}} | |
− | + | [[Категория:Классы]] | |
− | {{ | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− |