Редактирование: Модрон
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Модрон''' (''англ. modron'') | + | '''Модрон''' (''англ. modron'') - в [[сеттинг]]е [[Planescape]] существо с [[План]]а [[Механус]], воплощение абсолютного порядка. Внешне модроны похожи на странные механизмы. |
− | Все модроны лишены понятия индивидуальности (и говорят о себе только | + | Все модроны лишены понятия индивидуальности (и говорят о себе только "мы"). Существуют различные типы модронов, но в пределах каждого вида все модроны абсолютно одинаковы (и реагируют на одинаковые условия одинаковым образом). Хотя в обществе модронов существует жесткая иерархия, каждый модрон получает приказы только от модронов на ранг выше него (и само существование модронов более высоких рангов для него непредставимо и шокирующе). |
− | Модроны бесполы, и их число всегда постоянно. Если модрон погибает, его жизненная энергия возвращается в общий источник их жизненной энергии на Механусе (а тело рассыпается в прах). В тот же самый момент ближайший модрон из касты на уровень ниже преобразуется в модрона более высокой ступени, чтобы заполнить вакансию, ближайший модрон ещё на уровень ниже преобразуется, чтобы занять вакансию возвысившегося и так далее. Новый монодрон (низший вид) порождается делением других монодронов. | + | Модроны бесполы, и их число всегда постоянно. Если модрон погибает, его жизненная энергия возвращается в общий источник их жизненной энергии на Механусе (а тело рассыпается в прах). В тот же самый момент ближайший модрон из касты на уровень ниже преобразуется в модрона более высокой ступени, чтобы заполнить вакансию, ближайший модрон ещё на уровень ниже преобразуется, чтобы занять вакансию возвысившегося и так далее. Новый монодрон (низший вид) порождается делением других монодронов. |
− | Мышление модронов абсолютно логично и строго упорядоченно. Модроны не могут воспринять понятия добра и | + | Мышление модронов абсолютно логично и строго упорядоченно. Модроны не могут воспринять понятия добра и зла - для них существует только порядок (который должен быть) и непорядок (которого быть не должно). |
− | == Виды модронов == | + | ==Виды модронов== |
− | |||
Модроны делятся на пять базовых видов модронов (основную часть этой [[раса|расы]]) и девять видов модронов-иерархов (способных передавать приказы другим видам модронов на расстоянии), плюс [[Праймус]]а, абсолютного повелителя модронов, существо, которое можно считать богом Механуса. | Модроны делятся на пять базовых видов модронов (основную часть этой [[раса|расы]]) и девять видов модронов-иерархов (способных передавать приказы другим видам модронов на расстоянии), плюс [[Праймус]]а, абсолютного повелителя модронов, существо, которое можно считать богом Механуса. | ||
− | + | Все модроны имеют общие особенности — их абсолютно логичный и упорядоченный разум делает их неуязвимыми для магии ментального воздействия (очарования, внушения страха и пр) и наводимых иллюзий. Модроны-иерархи могут общаться телепатически в некотором радиусе (от 44 миль у декатонов, до любой точки на Механусе в случае Праймуса), но сами полностью закрыты для любого телепатического контакта, не установленного ими самими. В [[AD&D]] все модроны в равной степени иммунны к атакам основанным на позитивной и негативной энергии, и получают уменьшенные повреждения от стихийных атак, а модроны-иерархи не кидают инициативу в бою и сами выбирают в какой сегмент раунда действовать. В D&D 3.0 модроны неуязвимы к нелетальным повреждениям, поражению характеристик, а их тела, за счет их строгой геометрической формы, не имеют слабых мест, и не подверженны критическим ударам. | |
− | + | [[Изображение:Monodrone.jpg|200px|thumb|right|Монодрон]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Монодроны === | === Монодроны === | ||
Монодроны — низшая форма модронов, занятая простыми задачами. Внешне монодрон выглядит как сфера с одним глазом, двумя крыльями и двумя конечностями (как описано в руководствах по [[Planescape]]. В описании модронов в [[D&D 3.x]] было сказано, что у моднодронов нет крыльев, а есть две тонкие руки и две ноги). Монодроны не могут говорить, читать или писать, хотя понимают обращенные к ним команды. Они не нуждаются во сне или еде, будучи способны работать безостановочно. Монодроны, однако, способны воспринимать только одну команду одновременно — если монодрону скомандовать копать, он будет копать, не в силах корректировать свои действия в соответствии с окружением, а если приказать сражаться, то когда враг будет повержен, он продолжит атаковать другие цели (считая и других монодронов). | Монодроны — низшая форма модронов, занятая простыми задачами. Внешне монодрон выглядит как сфера с одним глазом, двумя крыльями и двумя конечностями (как описано в руководствах по [[Planescape]]. В описании модронов в [[D&D 3.x]] было сказано, что у моднодронов нет крыльев, а есть две тонкие руки и две ноги). Монодроны не могут говорить, читать или писать, хотя понимают обращенные к ним команды. Они не нуждаются во сне или еде, будучи способны работать безостановочно. Монодроны, однако, способны воспринимать только одну команду одновременно — если монодрону скомандовать копать, он будет копать, не в силах корректировать свои действия в соответствии с окружением, а если приказать сражаться, то когда враг будет повержен, он продолжит атаковать другие цели (считая и других монодронов). | ||
=== Дуодроны === | === Дуодроны === | ||
− | Дуодроны имеют прямоугольное тело, четыре конечности (две руки и две ноги) и маленькие | + | Дуодроны имеют прямоугольное тело, четыре конечности (две руки и две ноги) и маленькие вееробразые крылья. Они способны исполнять две задачи разом, а также говорить (хотя разговор за пределами четкого и точного доклада о состоянии дел дается им с трудом). Дуодроны обычно руководят монодронами (обычно 1 дуодрон на 12 монодронов) либо занимаются более сложными задачами. |
− | |||
=== Тридроны === | === Тридроны === | ||
Тридроны напоминают треугольные пирамиды, на каждой боковой грани которых расположен глаз, рот и рука. (Из-за такого расположения глаз они обладают 360-градусным обзором). Обычно тридроны руководят группами из 12 дуодронов, либо заняты на сложных и комплексных работах, так как они способны заниматься тремя задачами разом. | Тридроны напоминают треугольные пирамиды, на каждой боковой грани которых расположен глаз, рот и рука. (Из-за такого расположения глаз они обладают 360-градусным обзором). Обычно тридроны руководят группами из 12 дуодронов, либо заняты на сложных и комплексных работах, так как они способны заниматься тремя задачами разом. | ||
Строка 140: | Строка 33: | ||
Нонатоны обычно специализируются на поисках модронов-ренегатов (см. ниже), их нейтрализации и устранении причин их возникновения. Также нонатоны обычно координируют действия в связи с вторжениями групп чужаков на Механус. | Нонатоны обычно специализируются на поисках модронов-ренегатов (см. ниже), их нейтрализации и устранении причин их возникновения. Также нонатоны обычно координируют действия в связи с вторжениями групп чужаков на Механус. | ||
− | В AD&D | + | В AD&D нанатоны применяли заклинания как [[священник]]и 11 уровня, а также в любой момент могли применять заклинания ''ESP, mirror image, slow, web, detect good/evil, detect lie, detect charm'', и раз в день заклинание ''power word, stun''. В D&D 3.0 они применяют заклинания как священники 12-го уровня, и имеют способности применять дополнительно заклинания ''clairaudience/clairvoyance, command, detect good, detect evil, detect thoughts, dimension door, discern lie, mirror image, slow, teleport without error (self plus 50 pounds of objects only), web, and wall of force'', а раз в день — ''power word, stun''. Сверх того они имеют сверхъестественные способности (не подверженные ограничениям заклинаний) применять в любой момент эффект заклинаний ''detect chaos, detect law, invisibility, plane shift''. |
=== Октоны === | === Октоны === | ||
Строка 148: | Строка 41: | ||
=== Септоны === | === Септоны === | ||
− | Септоны имеют облик гуманоидов с большими лысыми головами. Их шеи украшает такой же «воротник», как и у октонов, но несколько меньший (и не способный поднимать септона в | + | Септоны имеют облик гуманоидов с большими лысыми головами. Их шеи украшает такой же «воротник», как и у октонов, но несколько меньший (и не способный поднимать септона в воздух - хотя спокойно перемещающий его под водой). Септоны служат помощниками гекстонов или собирают информацию для модронов старших рангов. У септонов семь органов чувств - зрение, слух, обоняние, осязание, вкус, чувство магии и чтение мыслей (на расстоянии до 30 футов). В AD&D они могут колдовать как священники 13 уровня и, одновременно, волшебники 12-го. В D&D - как священники 16-го и чародеи 12-го. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
=== Гекстоны === | === Гекстоны === | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Квинтоны === | === Квинтоны === | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
=== Квартоны === | === Квартоны === | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | === Тертианы === | |
− | === | + | {{заготовка раздела}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Секундусы === | === Секундусы === | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
=== Праймус, Единый и Главнейший === | === Праймус, Единый и Главнейший === | ||
− | |||
Высшей формой модронов и главой всей этой расы является Праймус, единственный, кто может охватить взглядом все принципы порядка Механуса и кто определяет этот порядок. Прочие модроны видят лишь часть картины и существуют лишь чтобы исполнять волю Праймуса. Единый и Главнейший выглядит как огромная человекоподобная фигура, поднимающаяся над бурлящим источником энергии в Регулюсе, аккумулятором жизненных сил всех модронов. В этой форме его руки никогда не видны — правая скрыта ярким радужным светом, левая закрыта облаками мрака. Также Праймус может принимать форму бесполого человека нормальных размеров. Праймус и Регулюс едины — шестерни Механуса вращаются по воле Единого и Главнейшего, отражая высший порядок. | Высшей формой модронов и главой всей этой расы является Праймус, единственный, кто может охватить взглядом все принципы порядка Механуса и кто определяет этот порядок. Прочие модроны видят лишь часть картины и существуют лишь чтобы исполнять волю Праймуса. Единый и Главнейший выглядит как огромная человекоподобная фигура, поднимающаяся над бурлящим источником энергии в Регулюсе, аккумулятором жизненных сил всех модронов. В этой форме его руки никогда не видны — правая скрыта ярким радужным светом, левая закрыта облаками мрака. Также Праймус может принимать форму бесполого человека нормальных размеров. Праймус и Регулюс едины — шестерни Механуса вращаются по воле Единого и Главнейшего, отражая высший порядок. | ||
− | Технически Праймус может считаться божеством, хотя у него не столь уж много почитателей (только секундусы знают о его существовании). Также Праймус не | + | Технически, Праймус может считаться божеством, хотя у него не столь уж много почитателей (только секундусы знают о его существовании). Также Праймус не ввязыватся в конфликты богов, не посылает аватары за пределы Механуса — он занят исключительно модронами и совершенством Механуса. Все модроны со способностями священников получают свои силы напрямую от него, хотя и не знают этого. Несмотря на это, Праймус может быть убит (хотя это и почти невозможная задача). В этом случае один из секундусов занимает его место, но пока новый Праймус не сумеет вновь упорядочить модронов, те оказываются беззащитны перед хаосом и беспорядком. Осознание состояния Планов и что требуется делать в дальнейшем требует времени от нового Праймуса, в то время как лишенные руководства модроны могут придти в конфликт друг с другом, а в идеально организованную структуру их общества закрадывается разлад — некоторые мудрецы ошибочно называют это гражданской войной модронов. |
В D&D 3.0 Праймус считается низшим божеством, а ассоциированные с ним домены включают в себя Порядок, Войну и Защиту. | В D&D 3.0 Праймус считается низшим божеством, а ассоциированные с ним домены включают в себя Порядок, Войну и Защиту. | ||
− | == Роль модронов на Механусе == | + | ==Роль модронов на Механусе== |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | ==Модроны-ренегаты (rogue modrons)== | |
− | + | Иногда, в силу каких-то причин, которые сами модроны не могут выявить и устранить, отдельные модроны обретают самосознание и не желают повиноваться начальникам. (Возможно, это связано с тем, что хотя каждый модрон полностью подобен своим собратьям по касте, у модронов всё-таки накапливается личный опыт, так как они сталкиваются с разными ситуациями). Подобные модроны носят название ренегатов. Поскольку такие модроны нарушают порядок в их обществе, прочие модроны заняты их выявлением и уничтожением, потому обычно модроны-ренегаты стараются покинуть Регулюс. Так как в сознании обычного модрона мысль о том, что вышестоящий может не быть прав равносильна богохульству, а приказ модрона высшей касты не требует объяснений, нередко модроны-ренегаты покидают Регулюс во главе небольшой армии обычных модронов. Вне зависимости от того, в каком ранге находился сбежавший модрон, как только факт превращения модрона в ренегата становится открыт, модрон отсекается от общего источника энергии модронов, из-за чего тело ренегата возвращается к форме квадрона. | |
− | |||
− | == Модроны-ренегаты (rogue modrons) == | ||
− | Иногда, в силу каких-то причин, которые сами модроны не могут выявить и устранить, отдельные модроны обретают самосознание и не желают повиноваться начальникам. (Возможно, это связано с тем, что хотя каждый модрон полностью подобен своим собратьям по касте, у модронов всё-таки накапливается личный опыт, так как они сталкиваются с разными ситуациями). Подобные модроны носят название ренегатов. Поскольку такие модроны нарушают порядок в их обществе, прочие модроны заняты их выявлением и уничтожением, потому обычно модроны-ренегаты стараются покинуть Регулюс. Так как в сознании обычного модрона мысль о том, что вышестоящий может не быть прав | ||
− | В руководстве по Planescape [[Planewalker's Handbook]] модроны-ренегаты доступны как [[раса]] [[персонаж]]ей игроков. Естественно, несмотря на обретение самосознания, подобные существа остаются предельно | + | В руководстве по Planescape [[Planewalker's Handbook]] модроны-ренегаты доступны как [[раса]] [[персонаж]]ей игроков. Естественно, несмотря на обретение самосознания, подобные существа остаются предельно упрядоченными с точки зрения обычных обитателей Мультивселенной. |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]] [[Категория:Монстры]] [[Категория:Расы]] [[Категория:Planescape]] | + | [[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Монстры]] [[Категория: Расы]] [[Категория: Planescape]] |