Редактирование: Модрон

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Модрон''' (''англ. modron'') — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] существо с [[план]]а [[Механус]], воплощение абсолютного порядка. Внешне модроны похожи на странные механизмы.
+
'''Модрон''' (''англ. modron'') - в [[сеттинг]]е [[Planescape]] существо с [[План]]а [[Механус]], воплощение абсолютного порядка. Внешне модроны похожи на странные механизмы.  
  
Все модроны лишены понятия индивидуальности (и говорят о себе только «мы»). Существуют различные типы модронов, но в пределах каждого вида все модроны абсолютно одинаковы (и реагируют на одинаковые условия одинаковым образом). Хотя в обществе модронов существует жесткая иерархия, каждый модрон получает приказы только от модронов на ранг выше него (и само существование модронов более высоких рангов для него непредставимо и шокирующе).
+
Все модроны лишены понятия индивидуальности (и говорят о себе только "мы"). Существуют различные типы модронов, но в пределах каждого вида все модроны абсолютно одинаковы (и реагируют на одинаковые условия одинаковым образом). Хотя в обществе модронов существует жесткая иерархия, каждый модрон получает приказы только от модронов на ранг выше него (и само существование модронов более высоких рангов для него непредставимо и шокирующе).  
  
Модроны бесполы, и их число всегда постоянно. Если модрон погибает, его жизненная энергия возвращается в общий источник их жизненной энергии на Механусе (а тело рассыпается в прах). В тот же самый момент ближайший модрон из касты на уровень ниже преобразуется в модрона более высокой ступени, чтобы заполнить вакансию, ближайший модрон ещё на уровень ниже преобразуется, чтобы занять вакансию возвысившегося и так далее. Новый монодрон (низший вид) порождается делением других монодронов.
+
Модроны бесполы, и их число всегда постоянно. Если модрон погибает, его жизненная энергия возвращается в общий источник их жизненной энергии на Механусе (а тело рассыпается в прах). В тот же самый момент ближайший модрон из касты на уровень ниже преобразуется в модрона более высокой ступени, чтобы заполнить вакансию, ближайший модрон ещё на уровень ниже преобразуется, чтобы занять вакансию возвысившегося и так далее. Новый монодрон (низший вид) порождается делением других монодронов.  
  
Мышление модронов абсолютно логично и строго упорядоченно. Модроны не могут воспринять понятия добра и зла — для них существует только порядок (который должен быть) и непорядок (которого быть не должно).
+
Мышление модронов абсолютно логично и строго упорядоченно. Модроны не могут воспринять понятия добра и зла - для них существует только порядок (который должен быть) и непорядок (которого быть не должно).  
  
== Виды модронов ==
+
==Виды модронов==
[[Изображение:Monodrone.jpg|200px|thumb|right|Монодрон]]
 
 
Модроны делятся на пять базовых видов модронов (основную часть этой [[раса|расы]]) и девять видов модронов-иерархов (способных передавать приказы другим видам модронов на расстоянии), плюс [[Праймус]]а, абсолютного повелителя модронов, существо, которое можно считать богом Механуса.
 
Модроны делятся на пять базовых видов модронов (основную часть этой [[раса|расы]]) и девять видов модронов-иерархов (способных передавать приказы другим видам модронов на расстоянии), плюс [[Праймус]]а, абсолютного повелителя модронов, существо, которое можно считать богом Механуса.
  
У всех модронов есть общие свойства — их абсолютно логичный и упорядоченный разум делает их неуязвимыми для магии ментального воздействия ([[магическое очарование|очарования]], [[магическое внушение|внушения]], [[страх]]а и пр.) и наводимых [[иллюзии|иллюзий]]. Модроны-иерархи могут общаться [[телепатия|телепатически]] в некотором радиусе (от 44 миль у декатонов, до любой точки на Механусе в случае Праймуса), но сами полностью закрыты для любого телепатического контакта, не установленного ими самими. В [[AD&D]] все модроны иммунны к атакам, основанным на [[позитивная энергия|позитивной]] и [[негативная энергия|негативной]] энергии, и получают меньше урона от стихийных атак, а модроны-иерархи не кидают [[инициатива|инициативу]] в бою и сами выбирают, в какой сегмент раунда действовать. В D&D 3.0 модроны неуязвимы к [[нелетальный урон|нелетальным повреждениям]], поражению характеристик, а их тела за счет строгой геометрической формы не имеют слабых мест и не подвержены критическим ударам.
+
Все модроны имеют общие особенности — их абсолютно логичный и упорядоченный разум делает их неуязвимыми для магии ментального воздействия (очарования, внушения страха и пр) и наводимых иллюзий. Модроны-иерархи могут общаться телепатически в некотором радиусе (от 44 миль у декатонов, до любой точки на Механусе в случае Праймуса), но сами полностью закрыты для любого телепатического контакта, не установленного ими самими. В [[AD&D]] все модроны в равной степени иммунны к атакам основанным на позитивной и негативной энергии, и получают уменьшенные повреждения от стихийных атак, а модроны-иерархи не кидают инициативу в бою и сами выбирают в какой сегмент раунда действовать. В D&D 3.0 модроны неуязвимы к нелетальным повреждениям, поражению характеристик, а их тела, за счет их строгой геометрической формы, не имеют слабых мест, и не подверженны критическим ударам.
 
+
[[Изображение:Monodrone.jpg|200px|thumb|right|Монодрон]]
{| class="wide"
 
! Каста
 
! Числ.
 
! Форма тела
 
! Функция
 
! Телепатия
 
|-
 
! colspan=5 | Единый и Главнейший
 
|-
 
! Праймус
 
| align=center | 1
 
| [[Гуманоид]]
 
| Единовластный повелитель всех модронов
 
| Весь Механус
 
|-
 
! colspan=5 | Иерархи
 
|-
 
! Секундусы
 
| align=center | 4
 
| Гуманоиды
 
| Наместники земель
 
| 420 миль
 
|-
 
! Тетрианы
 
| align=center | 9
 
| Трёхрукие гуманоиды
 
| Судьи
 
| 405 миль
 
|-
 
! Квартоны
 
| align=center | 16
 
| Четырёхрукие гуманоиды
 
| Повелители регионов
 
| 384 мили
 
|-
 
! Квинтоны
 
| align=center | 25
 
| Пятирукие гуманоиды
 
| Архивариусы и распорядители министерств
 
| 238 миль
 
|-
 
! Гекстоны
 
| align=center | 36
 
| Шестирукие гуманоиды
 
| Генералы армий
 
| 216 миль
 
|-
 
! Септоны
 
| align=center | 49
 
| Семирукие гуманоиды
 
| Ревизоры
 
| 190 миль
 
|-
 
! Октоны
 
| align=center | 64
 
| Восьмирукие ракеты
 
| Губернаторы секторов
 
| 80 миль
 
|-
 
! Нонатоны
 
| align=center | 81
 
| Девятирукие цилиндры
 
| Начальники полиции
 
| 63 мили
 
|-
 
! Декатоны
 
| align=center | 100
 
| Десятирукие сферы
 
| Руководители, ответственные за базовых модронов
 
| 44 мили
 
|-
 
! colspan=5 | Базовые модроны
 
|-
 
! Пентадроны
 
| align=center | 500 000+
 
| Звезда
 
| Полиция
 
| align=center | -
 
|-
 
! Квадроны
 
| align=center | 1.5+ млн.
 
| Куб
 
| Мультизадачные рабочие, прорабы
 
| align=center | -
 
|-
 
! Тридроны
 
| align=center | 6+ млн.
 
| Пирамида
 
| Трёхзадачные рабочие, мелкие прорабы
 
| align=center | -
 
|-
 
! Дуодроны
 
| align=center | 55+ млн.
 
| Параллелепипед
 
| Двухзадачные рабочие
 
| align=center | -
 
|-
 
! Монодроны
 
| align=center | 300+ млн.
 
| Сфера
 
| Однозадачные рабочие
 
| align=center | -
 
|}
 
''Численность модронов приводится по данным из редакции 3.0. В AD&D численность может отличаться''.
 
 
 
 
=== Монодроны ===
 
=== Монодроны ===
 
Монодроны — низшая форма модронов, занятая простыми задачами. Внешне монодрон выглядит как сфера с одним глазом, двумя крыльями и двумя конечностями (как описано в руководствах по [[Planescape]]. В описании модронов в [[D&D 3.x]] было сказано, что у моднодронов нет крыльев, а есть две тонкие руки и две ноги). Монодроны не могут говорить, читать или писать, хотя понимают обращенные к ним команды. Они не нуждаются во сне или еде, будучи способны работать безостановочно. Монодроны, однако, способны воспринимать только одну команду одновременно — если монодрону скомандовать копать, он будет копать, не в силах корректировать свои действия в соответствии с окружением, а если приказать сражаться, то когда враг будет повержен, он продолжит атаковать другие цели (считая и других монодронов).
 
Монодроны — низшая форма модронов, занятая простыми задачами. Внешне монодрон выглядит как сфера с одним глазом, двумя крыльями и двумя конечностями (как описано в руководствах по [[Planescape]]. В описании модронов в [[D&D 3.x]] было сказано, что у моднодронов нет крыльев, а есть две тонкие руки и две ноги). Монодроны не могут говорить, читать или писать, хотя понимают обращенные к ним команды. Они не нуждаются во сне или еде, будучи способны работать безостановочно. Монодроны, однако, способны воспринимать только одну команду одновременно — если монодрону скомандовать копать, он будет копать, не в силах корректировать свои действия в соответствии с окружением, а если приказать сражаться, то когда враг будет повержен, он продолжит атаковать другие цели (считая и других монодронов).
 
=== Дуодроны ===
 
=== Дуодроны ===
Дуодроны имеют прямоугольное тело, четыре конечности (две руки и две ноги) и маленькие веерообразые крылья. Они способны исполнять две задачи разом, а также говорить (хотя разговор за пределами четкого и точного доклада о состоянии дел дается им с трудом). Дуодроны обычно руководят монодронами (обычно 1 дуодрон на 12 монодронов) либо занимаются более сложными задачами.
+
Дуодроны имеют прямоугольное тело, четыре конечности (две руки и две ноги) и маленькие вееробразые крылья. Они способны исполнять две задачи разом, а также говорить (хотя разговор за пределами четкого и точного доклада о состоянии дел дается им с трудом). Дуодроны обычно руководят монодронами (обычно 1 дуодрон на 12 монодронов) либо занимаются более сложными задачами.
 
 
 
=== Тридроны ===
 
=== Тридроны ===
 
Тридроны напоминают треугольные пирамиды, на каждой боковой грани которых расположен глаз, рот и рука. (Из-за такого расположения глаз они обладают 360-градусным обзором). Обычно тридроны руководят группами из 12 дуодронов, либо заняты на сложных и комплексных работах, так как они способны заниматься тремя задачами разом.
 
Тридроны напоминают треугольные пирамиды, на каждой боковой грани которых расположен глаз, рот и рука. (Из-за такого расположения глаз они обладают 360-градусным обзором). Обычно тридроны руководят группами из 12 дуодронов, либо заняты на сложных и комплексных работах, так как они способны заниматься тремя задачами разом.
Строка 140: Строка 33:
 
Нонатоны обычно специализируются на поисках модронов-ренегатов (см. ниже), их нейтрализации и устранении причин их возникновения. Также нонатоны обычно координируют действия в связи с вторжениями групп чужаков на Механус.
 
Нонатоны обычно специализируются на поисках модронов-ренегатов (см. ниже), их нейтрализации и устранении причин их возникновения. Также нонатоны обычно координируют действия в связи с вторжениями групп чужаков на Механус.
  
В AD&D нонатоны применяли заклинания как [[священник]]и 11 уровня, а также в любой момент могли применять заклинания ''ESP, mirror image, slow, web, detect good/evil, detect lie, detect charm'', и раз в день заклинание ''power word, stun''. В D&D 3.0 они применяют заклинания как священники 12-го уровня, и имеют способности применять дополнительно заклинания ''clairaudience/clairvoyance, command, detect good, detect evil, detect thoughts, dimension door, discern lie, mirror image, slow, teleport without error (self plus 50 pounds of objects only), web, and wall of force'', а раз в день — ''power word, stun''. Сверх того они имеют сверхъестественные способности (не подверженные ограничениям заклинаний) применять в любой момент эффект заклинаний ''detect chaos, detect law, invisibility, plane shift''.
+
В AD&D нанатоны применяли заклинания как [[священник]]и 11 уровня, а также в любой момент могли применять заклинания ''ESP, mirror image, slow, web, detect good/evil, detect lie, detect charm'', и раз в день заклинание ''power word, stun''. В D&D 3.0 они применяют заклинания как священники 12-го уровня, и имеют способности применять дополнительно заклинания ''clairaudience/clairvoyance, command, detect good, detect evil, detect thoughts, dimension door, discern lie, mirror image, slow, teleport without error (self plus 50 pounds of objects only), web, and wall of force'', а раз в день — ''power word, stun''. Сверх того они имеют сверхъестественные способности (не подверженные ограничениям заклинаний) применять в любой момент эффект заклинаний ''detect chaos, detect law, invisibility, plane shift''.
  
 
=== Октоны ===
 
=== Октоны ===
Строка 148: Строка 41:
  
 
=== Септоны ===
 
=== Септоны ===
Септоны имеют облик гуманоидов с большими лысыми головами. Их шеи украшает такой же «воротник», как и у октонов, но несколько меньший (и не способный поднимать септона в воздух — хотя спокойно перемещающий его под водой). Септоны служат помощниками гекстонов или собирают информацию для модронов старших рангов. У септонов семь органов чувств — зрение, слух, обоняние, осязание, вкус, чувство магии и чтение мыслей (на расстоянии до 30 футов). В AD&D они могут колдовать как священники 13 уровня и, одновременно, волшебники 12-го. В D&D — как священники 16-го и чародеи 12-го.
+
Септоны имеют облик гуманоидов с большими лысыми головами. Их шеи украшает такой же «воротник», как и у октонов, но несколько меньший (и не способный поднимать септона в воздух - хотя спокойно перемещающий его под водой). Септоны служат помощниками гекстонов или собирают информацию для модронов старших рангов. У септонов семь органов чувств - зрение, слух, обоняние, осязание, вкус, чувство магии и чтение мыслей (на расстоянии до 30 футов). В AD&D они могут колдовать как священники 13 уровня и, одновременно, волшебники 12-го. В D&D - как священники 16-го и чародеи 12-го.  
 
+
{{заготовка раздела}}
 
=== Гекстоны ===
 
=== Гекстоны ===
Гекстоны имеют гуманоидную форму тела. У них шесть рук — две обычных руки с шестью пальцами и четыре щупальца с клешнями. Помимо этого у них есть широкие веерообразные крылья на плечах. В [[AD&D]] говорится, что гекстоны командуют армиями модронов: шестеро передают приказы по шестерням Регулюса и шестеро находятся в башне [[Праймус]]а, хотя и не подозревают о его принадлежности к собственной расе. В D&D 3.0 упоминается, что гекстонов всего 36, и все они командуют армиями модронов, хотя часть имеет дополнительные обязанности.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Все гекстоны могут применять аналоги заклинаний ясновидения (''clairaudience/clairvoyance''),
 
приказа (''command''), двери изменений (''dimension door''), безошибочной телепортации (''teleport without error'', только на себя) и силовой стены (''wall of force''). В AD&D они применяли заклинания как [[священник]]и 14 уровня, в D&D 3.0 — как 18-го.
 
 
 
 
=== Квинтоны ===
 
=== Квинтоны ===
Квинтоны руководят министерствами (насколько этот термин применим к обществу модронов - во всяком случае, это организации, занятые каждая своей областью деятельности). Также они хранят записи о деятельности всех модронов низших рангов. Квинтоны размещены в каждом секторе (группе из 4 шестерней Регулюса), в каждой четверти (группе из 16 шестерней) и как минимум пять квинтонов находятся в башне Праймуса.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Внешне квинтоны выглядят как высокие, в целом гуманоидные создания с четырьмя пятипалыми руками, а также гибким хвостом, служащим как пятая рука. В [[AD&D]] они обладали способностями священника 15-го уровня, в D&D 3.0 - 20-го. В дополнение к стандартным способностям модрона-иерарха, квинтоны могут применять аналог заклинания знания легенд (''legend lore''), получая информацию об объекте в руках.
 
 
 
 
=== Квартоны ===
 
=== Квартоны ===
Квартоны — четырехметровые гуманоиды с четырьмя руками и парой веерообразных крыльев. Каждый квартон руководит одним из 16 секторов Регулюса. В АD&D их способности были эквивалентны способностям священника 16-го уровня, в D&D 3.0 — 20-го.
+
{{заготовка раздела}}
 
+
=== Тертианы ===
=== Тетрианы ===
+
{{заготовка раздела}}
Тетрианы отвечают за порядок в Регулюсе и на всём Механусе, разбирая дела нарушителей порядка. Выявление и уничтожение модронов-ренегатов (см. ниже) является их главной задачей.
 
 
 
Внешне тетрианы похожи на четырехметровых лысых людей с парой рогов и длинным гибким хвостом, заканчивающимся булавоподобным утолщением. В AD&D, любое существо не имеющее как минимум статуса полубога, получившее удар этим хвостом, могло быть парализовано, пока тетриан не захочет освободить его. В D&D 3.0 жертва могла быть лишь оглушена на срок около минуты. Также в этой редакции тетрианы применяли заклинания как священники 20-го уровня и [[чародей|чародеи]] 20-го (в AD&D — как священники 17-го и волшебники 20-го).
 
 
 
 
=== Секундусы ===
 
=== Секундусы ===
Секундусы — высокие, худощавые гуманоиды с вытянутыми лицами и глубоко посаженными глазами. Они управляют четвертями Регулюса — 16 шестернями царства модронов каждый, и ответственны только перед Праймусом (и это единственный вид модронов, который может осознать его существование). Секундусы управляют своими владениями из башен, являющихся уменьшенными копиями башни Праймуса.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
В AD&D секундусы обладали способностями священников 18-го уровня и волшебников 20-го, а их особо удачные удары могли ошеломить существо, не имеющее хотя бы полубожественного статуса, пока секундусу не захочется избавить его от этого состояния. В D&D 3.0 они обладают заклинательной силой священника и чародея 20-го уровня, набором способностей высокоуровневого [[монах]]а, но их удары ошеломляют лишь временно.
 
 
 
 
=== Праймус, Единый и Главнейший ===
 
=== Праймус, Единый и Главнейший ===
{{main|Праймус}}
 
 
Высшей формой модронов и главой всей этой расы является Праймус, единственный, кто может охватить взглядом все принципы порядка Механуса и кто определяет этот порядок. Прочие модроны видят лишь часть картины и существуют лишь чтобы исполнять волю Праймуса. Единый и Главнейший выглядит как огромная человекоподобная фигура, поднимающаяся над бурлящим источником энергии в Регулюсе, аккумулятором жизненных сил всех модронов. В этой форме его руки никогда не видны — правая скрыта ярким радужным светом, левая закрыта облаками мрака. Также Праймус может принимать форму бесполого человека нормальных размеров. Праймус и Регулюс едины — шестерни Механуса вращаются по воле Единого и Главнейшего, отражая высший порядок.
 
Высшей формой модронов и главой всей этой расы является Праймус, единственный, кто может охватить взглядом все принципы порядка Механуса и кто определяет этот порядок. Прочие модроны видят лишь часть картины и существуют лишь чтобы исполнять волю Праймуса. Единый и Главнейший выглядит как огромная человекоподобная фигура, поднимающаяся над бурлящим источником энергии в Регулюсе, аккумулятором жизненных сил всех модронов. В этой форме его руки никогда не видны — правая скрыта ярким радужным светом, левая закрыта облаками мрака. Также Праймус может принимать форму бесполого человека нормальных размеров. Праймус и Регулюс едины — шестерни Механуса вращаются по воле Единого и Главнейшего, отражая высший порядок.
  
Технически Праймус может считаться божеством, хотя у него не столь уж много почитателей (только секундусы знают о его существовании). Также Праймус не ввязывается в конфликты богов, не посылает аватары за пределы Механуса — он занят исключительно модронами и совершенством Механуса. Все модроны со способностями священников получают свои силы напрямую от него, хотя и не знают этого. Несмотря на это, Праймус может быть убит (хотя это и почти невозможная задача). В этом случае один из секундусов занимает его место, но пока новый Праймус не сумеет вновь упорядочить модронов, те оказываются беззащитны перед хаосом и беспорядком. Осознание состояния Планов и того, что требуется делать в дальнейшем, требует времени от нового Праймуса, в то время как лишенные руководства модроны могут прийти в конфликт друг с другом, а в идеально организованную структуру их общества закрадывается разлад — некоторые мудрецы ошибочно называют это гражданской войной модронов.
+
Технически, Праймус может считаться божеством, хотя у него не столь уж много почитателей (только секундусы знают о его существовании). Также Праймус не ввязыватся в конфликты богов, не посылает аватары за пределы Механуса — он занят исключительно модронами и совершенством Механуса. Все модроны со способностями священников получают свои силы напрямую от него, хотя и не знают этого. Несмотря на это, Праймус может быть убит (хотя это и почти невозможная задача). В этом случае один из секундусов занимает его место, но пока новый Праймус не сумеет вновь упорядочить модронов, те оказываются беззащитны перед хаосом и беспорядком. Осознание состояния Планов и что требуется делать в дальнейшем требует времени от нового Праймуса, в то время как лишенные руководства модроны могут придти в конфликт друг с другом, а в идеально организованную структуру их общества закрадывается разлад — некоторые мудрецы ошибочно называют это гражданской войной модронов.
  
 
В D&D 3.0 Праймус считается низшим божеством, а ассоциированные с ним домены включают в себя Порядок, Войну и Защиту.
 
В D&D 3.0 Праймус считается низшим божеством, а ассоциированные с ним домены включают в себя Порядок, Войну и Защиту.
  
== Роль модронов на Механусе ==
+
==Роль модронов на Механусе==
Царство модронов — Регулуюс — составляет 64 шестерни Механуса. Помимо этого команды модронов заняты по всему Механусу, следя за работой его колес, полируя его поверхности, устраняя неисправности и всячески поддерживая его совершенство. Это практически полностью поглощает силы модронов, так что масштаб их действий за пределами Механуса достаточно невелик. Также модроны заняты проверкой соблюдения законов на большей части Механуса — многие сообщества [[проситель|просителей]] этого Плана доверяют модронам выносить решения по поводу нарушителей порядка (почти всегда — путешественников из-за пределов Механуса).
+
{{заготовка раздела}}
 
+
==Модроны-ренегаты (rogue modrons)==
Модроны, отправленные за пределы Механуса, высоко ценятся как библиотекари и кладовщики магами, которым удалось заполучить такого работника (стремление модрона систематизировать и учесть всё подходит для этой роли как нельзя лучше). Тем не менее, как раз тяга модрона к порядку может затруднять общение с ним — в одной библиотеке для него кажется более естественным расставлять книги по теме, а в другой — по номеру последней страницы, на которой встречается рисунок. Понимание модроном вселенского порядка может быть выше, чем у его «работодателя». Также модроны, несмотря на четкое и буквальное исполнение приказов, никогда не могут быть абсолютно надежны — чтобы понять модрона, надо быть модроном, а также модрону в любой момент может придти приказ от его начальства на Механусе, который он будет выполнять, оставив всё остальное.
+
Иногда, в силу каких-то причин, которые сами модроны не могут выявить и устранить, отдельные модроны обретают самосознание и не желают повиноваться начальникам. (Возможно, это связано с тем, что хотя каждый модрон полностью подобен своим собратьям по касте, у модронов всё-таки накапливается личный опыт, так как они сталкиваются с разными ситуациями). Подобные модроны носят название ренегатов. Поскольку такие модроны нарушают порядок в их обществе, прочие модроны заняты их выявлением и уничтожением, потому обычно модроны-ренегаты стараются покинуть Регулюс. Так как в сознании обычного модрона мысль о том, что вышестоящий может не быть прав равносильна богохульству, а приказ модрона высшей касты не требует объяснений, нередко модроны-ренегаты покидают Регулюс во главе небольшой армии обычных модронов. Вне зависимости от того, в каком ранге находился сбежавший модрон, как только факт превращения модрона в ренегата становится открыт, модрон отсекается от общего источника энергии модронов, из-за чего тело ренегата возвращается к форме квадрона.  
 
 
== Модроны-ренегаты (rogue modrons) ==
 
Иногда, в силу каких-то причин, которые сами модроны не могут выявить и устранить, отдельные модроны обретают самосознание и не желают повиноваться начальникам. (Возможно, это связано с тем, что хотя каждый модрон полностью подобен своим собратьям по касте, у модронов всё-таки накапливается личный опыт, так как они сталкиваются с разными ситуациями). Подобные модроны носят название ренегатов. Поскольку такие модроны нарушают порядок в их обществе, прочие модроны заняты их выявлением и уничтожением, потому обычно модроны-ренегаты стараются покинуть Регулюс. Так как в сознании обычного модрона мысль о том, что вышестоящий может не быть прав, равносильна богохульству, а приказ модрона высшей касты не требует объяснений, нередко модроны-ренегаты покидают Регулюс во главе небольшой армии обычных модронов. Вне зависимости от того, в каком ранге находился сбежавший модрон, как только факт превращения модрона в ренегата становится открыт, модрон отсекается от общего источника энергии модронов, из-за чего тело ренегата возвращается к форме квадрона.
 
  
В руководстве по Planescape [[Planewalker's Handbook]] модроны-ренегаты доступны как [[раса]] [[персонаж]]ей игроков. Естественно, несмотря на обретение самосознания, подобные существа остаются предельно упорядоченными с точки зрения обычных обитателей Мультивселенной.
+
В руководстве по Planescape [[Planewalker's Handbook]] модроны-ренегаты доступны как [[раса]] [[персонаж]]ей игроков. Естественно, несмотря на обретение самосознания, подобные существа остаются предельно упрядоченными с точки зрения обычных обитателей Мультивселенной.  
  
[[Категория:Dungeons and Dragons]] [[Категория:Монстры]] [[Категория:Расы]] [[Категория:Planescape]]
+
[[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Монстры]] [[Категория: Расы]] [[Категория: Planescape]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: