Редактирование: Модификатор
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{вычитка}} <!-- тяжёлый язык --> | {{вычитка}} <!-- тяжёлый язык --> | ||
− | '''Модификатор''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]] | + | '''Модификатор''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]], обычно число, в некоторых случаях процент от основного значения. Положительный, дающий преимущество модификатор называют бонусом, а отрицательный — штрафом (также используется термин «пенальти» как калька с английского). Следует отметить, что бонус не всегда прибавляется, а штраф вычитается; если в [[игромеханика|игромеханике]] действует правило «чем меньше, тем лучше» (например, [[класс защиты]] в [[AD&D]]), то бонус будет вычитаться, а штраф прибавляться. |
Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в [[традиционная ролевая игра|традиционных ролевых играх]] назначение таких модификаторов является одной из обязанностей [[ведущий|ведущего]]. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности [[проверка|проверок]] на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра. | Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в [[традиционная ролевая игра|традиционных ролевых играх]] назначение таких модификаторов является одной из обязанностей [[ведущий|ведущего]]. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности [[проверка|проверок]] на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра. |