Редактирование: Моделирование (игромеханика)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
{{другие значения|Модель}} | {{другие значения|Модель}} | ||
− | '''Моделирование''' — свойство [[ | + | '''Моделирование''' — свойство [[системы]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драматизм]]у, когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а. |
Примеры систем с высокой степенью моделирования — [[GURPS]] и [[Dungeons & Dragons 3]]. | Примеры систем с высокой степенью моделирования — [[GURPS]] и [[Dungeons & Dragons 3]]. | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
Зачастую моделирование игрового мира не является [[ключевая механика|ключевой механикой]] системы. Тогда его можно просто не использовать — всегда или когда это удобно мастеру. Следует, однако, обговорить это [[перед игрой]] с игроками, потому что они могут иметь от системы определённые ожидания. | Зачастую моделирование игрового мира не является [[ключевая механика|ключевой механикой]] системы. Тогда его можно просто не использовать — всегда или когда это удобно мастеру. Следует, однако, обговорить это [[перед игрой]] с игроками, потому что они могут иметь от системы определённые ожидания. | ||
− | Если предлагаемая модель в большинстве случаев выдаёт удовлетворительный для группы результат, то остальные | + | Если предлагаемая модель в большинстве случаев выдаёт удовлетворительный для группы результат, то остальные случае можно обойти. Вывод о неправдоподобном результате модели скорее всего сделан на основе здравого смысла — значит, вместо него можно использовать решение, которое подсказывает коллективный здравый смысл. Зачастую ошибку выдают ситуации, для которых система просто не предназначена, как в приключенческом жанре, основном для D&D3, вряд ли будут происходить битвы кошек с крестьянами. |
== В отсутствие модели == | == В отсутствие модели == |