Редактирование: Моделирование/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Моделирование''' — свойство [[системы]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драмматизму]], когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а. | '''Моделирование''' — свойство [[системы]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драмматизму]], когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а. | ||
− | + | Пример системы с высокой степенью моделирования — [[Dungeons & Dragons 3]]. | |
== Употребление == | == Употребление == | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} | ||
Системы с высокой степенью моделирования: | Системы с высокой степенью моделирования: | ||
− | |||
* [[Dungeons & Dragons 3]] | * [[Dungeons & Dragons 3]] | ||