Редактирование: Моделирование/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Моделирование''' — свойство [[системы]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драмматизму]], когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а.
 
'''Моделирование''' — свойство [[системы]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драмматизму]], когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а.
  
Примеры систем с высокой степенью моделирования — [[GURPS]] и [[Dungeons & Dragons 3]].
+
Пример системы с высокой степенью моделирования — [[Dungeons & Dragons 3]].
  
 
== Употребление ==
 
== Употребление ==
Строка 18: Строка 18:
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}
 
Системы с высокой степенью моделирования:
 
Системы с высокой степенью моделирования:
* [[GURPS]]
 
 
* [[Dungeons & Dragons 3]]
 
* [[Dungeons & Dragons 3]]
  
Строка 37: Строка 36:
  
 
Известный пример нереалистичного моделирования: [[Кошка против крестьянина]] в D&D3. Одно из [[предназначение системы|предназначений системы]] — [[тактические бои]], и с 1 по 20 уровень система хорошо с этим справляется. Однако когда сталкиваются два существа ниже 1-го уровня (по крайней мере по [[уровень силы|уровню силы]]), система выдаёт нереалистичный результат: обычная [[домашняя кошка]] с лёгкостью убивает трудягу-крестьянина.
 
Известный пример нереалистичного моделирования: [[Кошка против крестьянина]] в D&D3. Одно из [[предназначение системы|предназначений системы]] — [[тактические бои]], и с 1 по 20 уровень система хорошо с этим справляется. Однако когда сталкиваются два существа ниже 1-го уровня (по крайней мере по [[уровень силы|уровню силы]]), система выдаёт нереалистичный результат: обычная [[домашняя кошка]] с лёгкостью убивает трудягу-крестьянина.
 
Ещё один называемый недостаток моделирования — создание «моделистского мышления», «моделизма». [[Ролевики]], привыкшие, что система должна отвечать на вопросы физики и устройство мира, могут именно в этом ключе воспринимать другие системы и [[стиль игры|стили игры]]. При такой привычке можно растеряться, столкнувшись с ситуацией, для которой в системе нет модели или если абстрактный результат не слишком точен или специфичен.
 
  
 
=== Решения недостатков ===
 
=== Решения недостатков ===
Строка 50: Строка 47:
 
* Если есть возможность сделать игру интереснее одним из возможных ответов, следует предпочесть его. Принцип «Любое суждение должно продвигать сюжет» является основным во многих лёгких системах и инди.
 
* Если есть возможность сделать игру интереснее одним из возможных ответов, следует предпочесть его. Принцип «Любое суждение должно продвигать сюжет» является основным во многих лёгких системах и инди.
 
* Если в системе есть [[единая механика]], можно воспользоваться ей и [[интерпретация|интерпретировать]] её абстрактный результат.
 
* Если в системе есть [[единая механика]], можно воспользоваться ей и [[интерпретация|интерпретировать]] её абстрактный результат.
 
== См. также ==
 
* [[Симуляционизм]]
 
  
  
 
Источник — [http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 wiki.rpgverse.ru] ([http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5?action=history авторы]).
 
Источник — [http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 wiki.rpgverse.ru] ([http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5?action=history авторы]).
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: