Редактирование: Моделирование/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Моделирование''' — свойство [[системы]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драмматизму]], когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а. | '''Моделирование''' — свойство [[системы]] точно и последовательно передавать [[правила]]ми реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется [[абстракция|абстракции]], когда точность и детализация не важны, и [[драмматизму]], когда во главу угла ставятся нужды [[сюжет]]а. | ||
− | + | Пример системы с высокой степенью моделирования — [[Dungeons & Dragons 3]]. | |
== Употребление == | == Употребление == | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} | ||
Системы с высокой степенью моделирования: | Системы с высокой степенью моделирования: | ||
− | |||
* [[Dungeons & Dragons 3]] | * [[Dungeons & Dragons 3]] | ||
Строка 37: | Строка 36: | ||
Известный пример нереалистичного моделирования: [[Кошка против крестьянина]] в D&D3. Одно из [[предназначение системы|предназначений системы]] — [[тактические бои]], и с 1 по 20 уровень система хорошо с этим справляется. Однако когда сталкиваются два существа ниже 1-го уровня (по крайней мере по [[уровень силы|уровню силы]]), система выдаёт нереалистичный результат: обычная [[домашняя кошка]] с лёгкостью убивает трудягу-крестьянина. | Известный пример нереалистичного моделирования: [[Кошка против крестьянина]] в D&D3. Одно из [[предназначение системы|предназначений системы]] — [[тактические бои]], и с 1 по 20 уровень система хорошо с этим справляется. Однако когда сталкиваются два существа ниже 1-го уровня (по крайней мере по [[уровень силы|уровню силы]]), система выдаёт нереалистичный результат: обычная [[домашняя кошка]] с лёгкостью убивает трудягу-крестьянина. | ||
− | |||
− | |||
=== Решения недостатков === | === Решения недостатков === | ||
Строка 50: | Строка 47: | ||
* Если есть возможность сделать игру интереснее одним из возможных ответов, следует предпочесть его. Принцип «Любое суждение должно продвигать сюжет» является основным во многих лёгких системах и инди. | * Если есть возможность сделать игру интереснее одним из возможных ответов, следует предпочесть его. Принцип «Любое суждение должно продвигать сюжет» является основным во многих лёгких системах и инди. | ||
* Если в системе есть [[единая механика]], можно воспользоваться ей и [[интерпретация|интерпретировать]] её абстрактный результат. | * Если в системе есть [[единая механика]], можно воспользоваться ей и [[интерпретация|интерпретировать]] её абстрактный результат. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Источник — [http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 wiki.rpgverse.ru] ([http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5?action=history авторы]). | Источник — [http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 wiki.rpgverse.ru] ([http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5?action=history авторы]). | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |