Редактирование: Мировая ось

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
Центром Мировой оси является Мир (The World) — обычный физический мир, центр действия того или иного сеттинга, аналог [[Прайм]]а в прошлых редакциях. Так как идея этапов (tiers) развития персонажа в D&D 4 подразумевает, что герои сталкиваются с иными мирами в основном на высоких [[уровень|уровнях]], Мир подразумевается основным местом действия.
 
Центром Мировой оси является Мир (The World) — обычный физический мир, центр действия того или иного сеттинга, аналог [[Прайм]]а в прошлых редакциях. Так как идея этапов (tiers) развития персонажа в D&D 4 подразумевает, что герои сталкиваются с иными мирами в основном на высоких [[уровень|уровнях]], Мир подразумевается основным местом действия.
  
Две параллельных реальности (Parallel Planes) привязаны к Миру — это Царство Теней ([[Shadowfell]]) и Царство Фей ([[Feywild]]). Первое представляет собой тёмную, мрачную версию мира, через которую уходят к загробному существованию души умерших. Второе — родина [[эладрин]]ов, мир буйства дикой природы и вольно текущей магии, более красивая, но и более опасная версия мира.
+
Две параллельных реальности (Parallel Planes) привязаны к Миру — это Царство Теней (Shadowfell) и Царство Фей (Feywild). Первое представляет собой тёмную, мрачную версию мира, через которую уходят к загробному существованию души умерших. Второе — родина [[эладрин]]ов, мир буйства дикой природы и вольно текущей магии, более красивая, но и более опасная версия мира.
  
Мир и его отражения находятся между двух миров-первооснов (Fundamental Planes) — [[Астральное море|Астральным морем]] (Astral Sea) с плавающими в нём звёздами и [[Стихийный Хаос|Стихийным Хаосом]] (Elemental Chaos), перемешанным царством основ мира. В Астральном море раскиданы владения божеств и созданные ими царства — Астральные Владения (Astral Dominions). В Стихийном Хаосе обитают демоны и наследники противников божеств — изначальных (primordals). Их владения называются стихийными царствами (Elemental Realms).
+
Мир и его отражения находятся между двух миров-первооснов (Fundamental Planes) — [[Астральное море|Астральным морем]] (Astral Sea) с плавающими в нём звёздами и [[Стихийный Хаос|Стихийным Хаосом]] (Elemental Chaos), перемешанным царством основ мира. В Астральном море раскиданы владения божеств и созданные ими царства — Встральные Владения (Astral Dominions). В Стихийном Хаосе обитают демоны и наследники противников божеств — изначальных (primordals). Их владения называются стихийными царствами (Elemental Realms).
  
 
За пределами миров-первооснов находятся [[демипланы]], искусственно созданные «карманы реальности». Наконец, минимум два места находятся за пределами обычных миров — [[Far Realm|Дальнее пространство]] (Far Realm) и Мир Снов (The Plane of Dreams).
 
За пределами миров-первооснов находятся [[демипланы]], искусственно созданные «карманы реальности». Наконец, минимум два места находятся за пределами обычных миров — [[Far Realm|Дальнее пространство]] (Far Realm) и Мир Снов (The Plane of Dreams).
  
 
=== Царство Фей ===
 
=== Царство Фей ===
Этот мир дикой природы — ближайшая к миру реальность, и единственная, в которую путешественник может попасть не прилагая к тому усилий. Места под общим названием перекрёстков фей (fey crossings) — точки сближения мира и Царства Фей, где путешественник может просто шагнуть из мира в другой. Большая часть таких мест либо выделяется явно (грибные круги, мерцающий туман между холмов…) или помечены давно обнаружившими их обитателями одного из миров, но порой путешественник может пересечь границу сам того не подозревая. Также большая часть таких путей работает не постоянно, открываясь лишь при определённых условиях или в определённые дни, в иное время требуя специального ритуала.
+
Этот мир дикой природы — ближайшая к миру реальность, и единственная, в которую путешественник может попасть не прилагая к тому усилий. Места под общим названием перекрёстков фей (fey crossings) — точки сближения мира и Царства Фей, где путешественник может просто шагнуть из мира в другой. Большая часть таких мест либо выделяется явно (грибные круги, мерцающий туман между холмов…) или помечены давно обнаружившими их обителями одного из миров, но порой путешественник может пересечь границу сам того не подозревая. Также большая часть таких путей работает не постоянно, открываясь лишь при определённых условиях или в определённые дни, в иное время требуя специального ритуала.
  
 
Также Царство Фей непостоянно, и часто те или иные его части пересекают границу мира — это явление называется мироизвержением (worldfall). В результате на лесной поляне обычного мира может внезапно появиться волшебный город, или на острове посреди озера может вдруг вырасти башня. Нередко колебания границ цикличны, и точно так же бывшие участки Царства Фей могут исчезнуть через некоторое время. Упомянутый в базовых книгах D&D 4 город эладринов Shinaelestra возникает в обычном мире каждую полночь, чтобы исчезнуть с рассветом, а Astrazalian находится в мире весну и лето, исчезая с наступлением осени.
 
Также Царство Фей непостоянно, и часто те или иные его части пересекают границу мира — это явление называется мироизвержением (worldfall). В результате на лесной поляне обычного мира может внезапно появиться волшебный город, или на острове посреди озера может вдруг вырасти башня. Нередко колебания границ цикличны, и точно так же бывшие участки Царства Фей могут исчезнуть через некоторое время. Упомянутый в базовых книгах D&D 4 город эладринов Shinaelestra возникает в обычном мире каждую полночь, чтобы исчезнуть с рассветом, а Astrazalian находится в мире весну и лето, исчезая с наступлением осени.
Строка 40: Строка 40:
 
Отдельные участки в Астральном море являются царствами божеств или воплощениями тех или иных представлений смертных. Они носят название астральных владений (astral dominions). В этом качестве существуют почти все [[Внешние Планы|Внешние планы]] прежних редакций.
 
Отдельные участки в Астральном море являются царствами божеств или воплощениями тех или иных представлений смертных. Они носят название астральных владений (astral dominions). В этом качестве существуют почти все [[Внешние Планы|Внешние планы]] прежних редакций.
  
== В D&D 5 ==
 
В [[D&D 5]] наработки Мировой оси были перенесены в космологию [[Великое Колесо|Великого колеса]]. Большая часть сущностей оттуда сохранила свои свойства, но поменяла место в мире. Астральное море исчезло, слившись с [[Астрал]]ом, Стихийный хаос занял место границы Внутренних планов, слившись со старыми квази- и парастихийными [[План|планами]] Planescape, Царство фей и Царство теней остались окрестностями материального мира.
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Космологические термины]]
 
[[Категория:Космологические термины]]
[[Категория:Мировая ось]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)