Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{вычитка}}<!-- тому, что сейчас находится в См. также, вообще-то самое место в статье. -->
| + | Минимаксинг - один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой генерацией персонажей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет компетентности персонажа в других областях путем игнорирования "ненужных" навыков и взятия различных недостатков. |
− | '''Минимаксерство''' (минимаксинг) — один из методов [[оптимизаторство|оптимизации]], использующийся преимущественно в системах с [[пойнтовая генерация|поинтовой генерацией]] [[персонаж]]ей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет потери компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков.
| |
| | | |
− | Излишняя оптимизация персонажа часто становится причиной проблем в игре. Персонажу, узко заточенному под какой-либо игровой конфликт, сложно проявить себя в других областях. Как итог: игрок или сидит в стороне, в то время как компания увлеченно решает конфликт, или, что куда хуже, пытается «перетянуть одеяло на себя», перевести конфликт в область компетенции своего персонажа (например, если это боевые навыки, то будет тенденция сводить все разборки к мордобою).
| + | [[%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Терминология]] |
− | | |
− | Возникают проблемы и с адекватным [[вызов|челленджем]]: в профильном конфликте такой персонаж значительно сильнее своих сопартийцев, а это приводит к тому, что либо в ходе конфликта персонаж банально [[закидка кубиками|закидывает кубиками]] противника, либо мастер вынужден повышать сложность конфликта настолько, что персонажам других игроков пропадает смысл в нем участвовать. Не говоря уже о том, что сам факт наличия «слепого снайпера» в партии может помешать [[погружение|иммерсии]] некоторых игроков.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | | |
− | * [[Оптимизация]] — минимаксерство лишь один инструмент из набора методов оптимизации
| |
− | * [[Манчкин]] — активно использует минимаксинг
| |
− | * [[Тупой дварфский файтер]] — общее название для [[билд]]ов ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]], имеющих много хитов и большую силу, но пренебрежимо низкие интеллект, мудрость и харизму.
| |
− | * [[Слепой снайпер]] — общее название для [[билд]]ов в [[GURPS]] и прочих системах с механизмом [[недостаток|недостатков]], в которых нужные для основного предназначения персонажа пункты добываются, пришивая к нему максимум «[[баланс]]ирующих» свойств: слепоты, хромоногости, шизофрении и тому подобное.
| |
− | * [[Стеклянный ниндзя]] — общее название для уязвимых [[билд]]ов, заточенных уклонение от атак. Есть и сходное понятие, [[стеклянная пушка]], где заточка идёт на нанесение максимального урона.
| |
− | * [[Неоптимизированный ролеплейный билд]] — получается, когда персонажа оптимизируют для минимальной эффективности или максимальной [[оригинальность|оригинальности]].
| |
− | * [[Dump Stat]] — характеристика, которую минимаксер всегда занижает до минимально возможного уровня. Противоположное явление — [[God Stat]].
| |
− | [[Категория:Оптимизация]]
| |
− | [[Категория:Поводы для споров]] | |