Редактирование: Микроменеджмент/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Микроменеджмент''' — устоявшийся полужаргонный термин в обсуждении [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], обозначающий ситуацию, когда какая-то часть системы вынуждает [[игрок]]ов постоянно заниматься излишне подробными подсчётами, а также сами эти подсчёты. Характерные примеры — учёт патронов к оружию, вес переносимых [[персонаж]]ем вещей, наличие [[деньги|денег]] у [[партии]] с точностью до копейки… Хотя само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать [[погружение|погружению]], термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от интересных вещей, чем помогают игре.
+
'''Микроменеджмент''' — в обсуждении настольных ролевых игр устоявшийся полужаргонный термин для ситуации, когда какая-то часть системы вынуждает [[игрок]]ов постоянно заниматься подсчётами, а также сами эти подсчёты. Характерные примеры — учёт патронов к оружию, вес переносимых [[персонаж]]ем вещей, наличие денег у [[партия|партии]] с точностью до копейки… Хотя само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать [[погружение|погружению]], термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от более интересных вещей, чем помогают игре.
  
Наличие [[подсистема|подсистем]], принуждающих к микроменеджменту (например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в [[сеттинг]]е [[ловушка|ловушек]], приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью) иногда относится к недостаткам системы. Подгонка официальных правил к пожеланиям конкретной партии в виде исключения неудобных для группы моментов с внесением исправления в правила или наоборот, добавлением антуражных излишеств, приводящих в том числе к обилию подсчётов — характерный пример [[хоумрул]]ов.
+
Наличие [[подсистема|подсистем]], принуждающих к микроменеджменту (например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в [[сеттинг]]е [[ловушка|ловушек]], приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью) иногда относится к недостаткам системы. Исключение неудобных для группы моментов с внесением исправления в правила — характерный пример [[хоумрул]]ов.
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
[[Категория:Жаргон]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)