Редактирование: Миконид

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Myconid.jpg|thumb|right|Миконид. Нет, я не знаю ни про какую принцессу в другом замке. А почему вы спрашиваете?]]'''Микониды''' (''myconids'') — [[раса]] характерных для [[D&D]] разумных существ, напоминающих ходячие грибы. Ни в одном официальном [[сеттинг]]е микониды не играют существенной роли и обычно упоминаются в числе «прочей экзотики». Как и положено грибам, микониды обитают в тёмных и сырых местах, в первую очередь в [[подземелье|подземельях]] и системах пещер.
+
'''Микониды''' (''myconids'') — [[раса]] характерных для [[D&D]] разумных существ, напоминающих ходячие грибы. Ни в одном официальном [[сеттинг]]е микониды не играют существенной роли и обычно упоминаются в числе «прочей экзотики». Как и положено грибам, микониды обитают в тёмных и сырых местах, в первую очередь в [[подземелье|подземельях]] и системах пещер.
  
 
== Биология и внешний вид ==
 
== Биология и внешний вид ==
Строка 15: Строка 15:
 
«Короли» за счёт своих спор и алхимии могут воспроизводить часть эффектов, близких к магии — в частности, оживлять трупы (обычно животных), превращая их в некое подобие [[зомби]], охраняющих хозяев. Тело такого существа продолжает разлагаться, постепенно замещаясь нитями грибного тела.
 
«Короли» за счёт своих спор и алхимии могут воспроизводить часть эффектов, близких к магии — в частности, оживлять трупы (обычно животных), превращая их в некое подобие [[зомби]], охраняющих хозяев. Тело такого существа продолжает разлагаться, постепенно замещаясь нитями грибного тела.
  
Микониды немы и общаются при помощи жестов и выпускания спор. С помощью одного из видов спор они также могут общаться с иными существами, передавая им нужные галлюцинации — эту способность миконид получает примерно к середине жизни. В целом микониды относятся к другим существам с опаской, желая в первую очередь чтобы их оставили в покое. Преобладающее [[мировоззрение]] миконидов до [[D&D 4]] [[LN|законопослушно-нейтральное]], в D&D 4 они описаны как unaligned.
+
Микониды немы и общаются при помощи жестов и выпускания спор. С помощью одного из видов спор они также могут общаться с иными существами, передавая им нужные галлюцинации — эту способность миконид получает примерно к середине жизни. В целом микониды относятся к другим существам с опаской, желая в первую очередь чтобы их оставили в покое. Преобладающее [[мировоззрение]] миконидов до [[D&D 4]] - [[LN|законопослушно-нейтральное]], в D&D 4 они описаны как unaligned.  
 
 
В [[Monster Mythology]] был описан бог миконидов — Псилофир (Psilofyr). Творец и защитник миконидов — спокойное, созерцательное и философское божество, предстающее в облике гигантского миконида. Псилофир — бог лечения, философской созерцательности и единства, не одобряющий слишком близких контактов своих последователей с «мясными созданиями», потому что они суетливы, жестоки и не тяготеют к верному пониманию жизни. Некоторые «короли» миконидов являются одновременно жрецами Псилофира. Царство этого бога — Мицелия (Mycelia), то есть грибница — упоминается в сеттинге [[Planescape]], где она расположена в пещере на [[Механус]]е. Только те, кто не ищет царство Псилофира, могут найти дорогу в него. Из прочих богов Псилофир находится в хороших отношениях с божествами [[гном]]ьего пантеона, но в целом не склонен участвовать в божественной политике.
 
  
 
== История публикаций ==
 
== История публикаций ==
Микониды впервые появились в [[приключение|модуле]] A4 [[In the Dungeons of the Slave Lords]], в 1981 году. Впервые в книгах системы они были описаны в [[Monster Manual II]] в 1983. В AD&D 2 они были описаны в Monstrous Compendium Volume Two и, после, в [[Monstrous Manual]]. В D&D 3.0 они появились [[Monster Manual II (D&D 3.0)|Monster Manual II]] в 2002 году. В 2008 они были изданы под D&D 4 в [[Monster Manual 2]], а также упоминаются в [[дополнение|дополнении]] [[Underdark (книга)|Underdark]], вышедшем в 2010.
+
Микониды впервые появились в [[приключение|модуле]] A4 [[In the Dungeons of the Slave Lords]], в 1981 году. Впервые в книгах системы они были описаны в [[Monster Manual II]] в 1983. В AD&D 2 они были описаны в Monstrous Compendium Volume Two и, после, в [[Monstrous Manual]]. В D&D 3.0 они появились [[Monster Manual II (D&D 3.0)|Monster Manual II]] в 2002 году. В 2008 они были изданы под D&D 4 в [[Monster Manual 2]], а также упоминаются в [[дополнение|дополнении]] [[Underdark (книга)|Underdark]], вышедшем в 2010.  
 +
{{заготовка}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)