Редактирование: Механус
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Механус''' (''Механическая нирвана Механуса, англ. The Clockwork Nirvana of Mechanus'') | + | '''Механус''' (''Механическая нирвана Механуса, англ. The Clockwork Nirvana of Mechanus'') - [[План]] в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], один из Внешних Планов (''Outer Planes''), воплощение абсолютного порядка. |
− | + | Внешне Механус напоминает титанический часовой механизм - огромные зубчатые колеса, одни размером с целую страну, другие меньше, вращаются в соотвествии с неким абсолютным и безучастным ко всему вселенским порядком. | |
− | === Физические особенности === | + | ==Механиус в [[AD&D]] (и [[сеттинг]]е Planescape)== |
− | Согласно описанию в ''Planescape Campaign Setting'' и ''Planes of Law'' на Механусе нет солнца, луны или звезд | + | ===Физические особенности=== |
+ | Согласно описанию в ''Planescape Campaign Setting'' и ''Planes of Law'' на Механусе нет солнца, луны или звезд - свет излучают только шестерни (часть из которых всегда находится "в небе" относительно наблюдателя). По шестерням можно ходить (и сила тяжести всегда направлена "вниз", к поверхности шестерни - можно перешагнуть через её край (хотя большие шестерни, естестенно, имеют немалую толщину), и оказаться на другой стороне, которая немедленно станет "низом" для путешественника. Тем не менее, местными жителями застраивается всегда только одна сторона шестерни. | ||
− | На Механусе есть воздух, причем этот воздух пригоден для любого существа (более того, даже дышащие жабрами | + | На Механусе есть воздух, причем этот воздух пригоден для любого существа (более того, даже существа дышащие жабрами, не испытывают проблем с дыханием на Механусе). |
− | + | ===Магия на Механусе=== | |
− | === Магия на Механусе === | + | * Заклинания иллюзий и дикая магия (''wild magic'') просто не работают на Механусе. |
− | * Заклинания иллюзий и дикая магия (''wild magic'') просто не работают на Механусе. | + | * Заклинания вызова могут вызывать только существ законопослушного мировоззрения. Вызванные существа всегда строго следуют полученным указаниям. Если вызванное существо имеет различное с заклинателем мировоззрение, то оно следует только букве указаний. Частично схожее по мировоззрению (законопослушно-доброе существо, вызванное законопослушно-нейтральным заклинателем, например) существо может частично интерпретировать команды. Наконец, существо совпадающего мировоззрения следует и букве, и духу распоряжений. |
− | * Заклинания вызова могут вызывать только существ законопослушного мировоззрения. Вызванные существа всегда строго следуют полученным указаниям. Если вызванное существо имеет различное с заклинателем | ||
* Предсказательная магия хаотичных созданий просто не работает на Механусе. Законопослушные создания могут применять её как обычно. | * Предсказательная магия хаотичных созданий просто не работает на Механусе. Законопослушные создания могут применять её как обычно. | ||
− | * Заклинания некромантии (включая и лечебные) работают только если одним из компонентов заклинания является частичка тела заклинателя (то есть он должен нанести себе урон | + | * Заклинания некромантии (включая и лечебные) работают только если одним из компонентов заклинания является частичка тела заклинателя (то есть он должен нанести себе урон - чем мощнее заклинание, тем больший). |
* Стихийные заклинания не работают, если не выполнены следующие условия: | * Стихийные заклинания не работают, если не выполнены следующие условия: | ||
** Воздушные заклинания требуют от мага подуть на их компоненты (или на ладонь, если их нет) | ** Воздушные заклинания требуют от мага подуть на их компоненты (или на ладонь, если их нет) | ||
** Огненные заклинания требуют высечь искру из шестерней Механуса в процессе колдовства. | ** Огненные заклинания требуют высечь искру из шестерней Механуса в процессе колдовства. | ||
** Земные заклинания требуют рассеять в воздухе немного земли с Механуса (если путешественник не хочет долго собирать пыль с поверхности колес, ему придется искать особые места на Плане). | ** Земные заклинания требуют рассеять в воздухе немного земли с Механуса (если путешественник не хочет долго собирать пыль с поверхности колес, ему придется искать особые места на Плане). | ||
− | ** Водные заклинания требуют капнуть в процессе водой из бурдюка на шестерню. Как и с землей, добыть воду на Механусе может быть проблемой. | + | ** Водные заклинания требуют капнуть в процессе водой из бурдюка на шестерню. Как и с землей, добыть воду на Механусе может быть проблемой. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | + | ===Прочие особенности=== | |
+ | Механус каким-то образом влияет на язык - все существа, пользующиеся каким-либо языком, без проблем понимают друг друга на этом Плане (оставаясь уверенны, что они говорят на родном языке). | ||
− | === | + | ===Обитатели Механуса=== |
− | Механус | + | Некоторое количество божеств выбрало Механус своим домом. К их числу относятся Хелм (''Helm'') и Мистра (''Mistra'') с Торила ([[Forgotten Realms]]), Шанг Ти (''Shang-ti'') со своим Нефритовым Дворцом Правосудия, Рудра (''Rudra''), Варуна (''Varuna'') и Яма (''Yama''), судья загробного мира. ''Psilofyr'', бог человекогрибов-[[миконид]]ов, содержит свое царство на одной из удалённых шестерней Механуса. Его волей найти это царство может только тот, кто не ищет дороги в него. |
+ | Также значимой силой на Механусе является [[Праймус]], который обитает в Регулюсе, в самом сердце владений [[модрон]]ов. | ||
− | + | Одной из главных [[раса|рас]] Механуса являются модроны, странные создания абсолютного порядка, выглядящие как живые механизмы. Модроны постоянно заняты поддержанием работы Механуса, устраняют любые помехи и ошибки в движении его шестерней, полируют колеса и поддерживают его совершенство. Владения модронов - Регулюс - включают 64 шестерни, делая их царство абсолютного порядка самым большим на Механусе. | |
− | + | Другие обитатели Механуса - духи шестерней (''gear spirits''), связаны с отдельными зубчатыми колесами, как дриады связаны со своими деревьями. Они невидимы для большинства путешественников, но видимы для модронов (которые умеют общаться с ними и использовать их помощь). | |
− | + | [[Проситель|Просители]] этого места патологически честны и буквально исполняют все полученные команды, даже если это приводит к их смерти. | |
− | + | ===Достопримечательности Механуса=== | |
− | |||
− | |||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Механус в [[D&D 3.x]] == | + | ==Механус в [[D&D 3.x]]== |
− | + | Описание Механуса было дано в Manual of the Planes по редакции 3.0 и в DMG редакции 3.5. Согласно этим описаниям Механус описывается следующими параметрами: | |
− | Описание Механуса было дано в Manual of the Planes по редакции 3.0 и в DMG редакции 3.5. Согласно этим описаниям | + | * Объективная гравитация (''Objective Directional Gravity''). Cила тяжести всегда направлена в сторону ближайшей шестерни. |
− | * Объективная гравитация (''Objective Directional Gravity''). | ||
* Обычное время. ('' Normal Time.'') | * Обычное время. ('' Normal Time.'') | ||
− | * Бесконечный (''Infinite Size''). Каждая отдельная шестерня имеет конечные размеры, но План в целом не имеет границ. | + | * Бесконечный (''Infinite Size''). Каждая отдельная шестерня имеет конечные размеры, но План в целом не имеет границ. |
* Божественно изменяемый (''Divinely Morphic'') Божества выше рангом, чем полубоги, могут изменять Механус одной силой мысли. Прочие существа могут изменять его обычными способами. | * Божественно изменяемый (''Divinely Morphic'') Божества выше рангом, чем полубоги, могут изменять Механус одной силой мысли. Прочие существа могут изменять его обычными способами. | ||
* Нет преобладания отдельных стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | * Нет преобладания отдельных стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | ||
− | * Сильное преобладание порядка (''Strongly Law-Aligned'') | + | * Сильное преобладание порядка (''Strongly Law-Aligned'') - существа с [[мировоззрение|мировоззрением]], отличным от законопослушного, испытывают проблемы на Механусе. |
* Обычная магия (''Normal Magic''). | * Обычная магия (''Normal Magic''). | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | [[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Planescape]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
− | [[Категория: |