Редактирование: Метатип

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Метатип''' (metatype) — аналог [[раса|расы]] [[фентези]] в мире [[Shadowrun]], принадлежность к одной из частей человечества, ставшего после возвращения магии в 2011 году метачеловечеством. Существуют пять основных метатипов:
 
'''Метатип''' (metatype) — аналог [[раса|расы]] [[фентези]] в мире [[Shadowrun]], принадлежность к одной из частей человечества, ставшего после возвращения магии в 2011 году метачеловечеством. Существуют пять основных метатипов:
 
* Люди (Homo sapiens sapiens) — основной разумный вид до 2011 года, и всё ещё самый многочисленный в Шестом мире. Не могут похвастаться силой троллей или ловкостью эльфов, но их многочисленность и долгая история мира с одними людьми обеспечивает им некоторые социальные преимущества. [[Игромеханика|Игромеханически]] люди получают некоторый бонус к [[карма (Shadowrun)|карме]] при [[создание персонажа|создании персонажа]] и могут повышать значения edge до более высоких пределов, то есть они несколько более везучи. Несмотря на то, что люди обычно зовутся «нормалами» на уличном сленге, они имеют собственные метаварианты — в Индии, к примеру, существуют нартаки (Nartaki) — многорукие люди с кожей синего, красного или золотого цвета. Поражённые разными штаммами вируса [[HMHVV]] люди могут превращаться в [[вампир]]ов, [[ghoul|упырей]] и [[оборотень|оборотней]].
 
* Люди (Homo sapiens sapiens) — основной разумный вид до 2011 года, и всё ещё самый многочисленный в Шестом мире. Не могут похвастаться силой троллей или ловкостью эльфов, но их многочисленность и долгая история мира с одними людьми обеспечивает им некоторые социальные преимущества. [[Игромеханика|Игромеханически]] люди получают некоторый бонус к [[карма (Shadowrun)|карме]] при [[создание персонажа|создании персонажа]] и могут повышать значения edge до более высоких пределов, то есть они несколько более везучи. Несмотря на то, что люди обычно зовутся «нормалами» на уличном сленге, они имеют собственные метаварианты — в Индии, к примеру, существуют нартаки (Nartaki) — многорукие люди с кожей синего, красного или золотого цвета. Поражённые разными штаммами вируса [[HMHVV]] люди могут превращаться в [[вампир]]ов, [[ghoul|упырей]] и [[оборотень|оборотней]].
* [[Дварфы]] (Homo sapiens pumilionis) — низкорослые бородатые гуманоиды. Более стойки здоровьем, чем люди, хорошо переносят отравления и болезни. Считается, что они имеют большую продолжительность жизни, чем люди, но на настоящий момент [[сеттинг]]а это является только предположением — в мире 2075-го нет представителей этого метатипа старше 64 лет. Дварфы появились с возвращением магии в 2011 году; тогда некоторые дети стали рождаться с необычными признаками. Считается, что их родители были дварфами Пятого мира, но из-за низкого уровня [[мана|маны]] не проявляли физических отличий от людей. Из-за проблем с размерами, жизнь дварфа в Шестом мире более затратна, чем жизнь среднего человека. Вирус HMHVV превращает дварфов в гоблинов.
+
* [[Дварфы]] (Homo sapiens pumilionis) — низкорослые бородатые гуманоиды. Более стойки здоровьем, чем люди, хорошо переносят отравления и болезни. Считается, что они имеют большую продолжительность жизни, чем люди, но на настоящий момент [[сеттинг]]а это является только предположением — в мире 2075-го нет представителей этого метатипа старше 64 лет. Дварфы появились с возвращением маги в 2011 году; тогда некоторые дети стали рождаться с необычными признаками. Считается, что их родители были дварфами Пятого мира, но из-за низкого уровня [[мана|маны]] не проявляли физических отличий от людей. Из-за проблем с размерами, жизнь дварфа в Шестом мире более затратна, чем жизнь среднего человека. Вирус HMHVV превращает дварфов в гоблинов.
 
* [[Эльф]]ы (Homo sapiens nobilis) — высокие и хрупкие гуманоиды с заострёнными ушами. Как и дварфы, эльфы стали рождаться в результате Необъяснимого генетического проявления (НГА, Unexplained Genetic Expression, UGE) 2011 года, то есть попросту возвращения магии в мир. Хотя этот факт не особо известен [[Внутриигровая сущность|внутри сеттинга]], в мире существуют не только эльфы Шестого мира, но и немногочисленные эльфы Четвёртого, пережившие эпоху отсутствия магии за счёт естественного бессмертия. Обычный эльф Шестого мира тоже является долгожителем, но не бессмертен, хотя среди них могут попадаться немногочисленные обладатели естественного бессмертия — или, точнее, бесконечной продолжительности жизни, потому что умереть от болезней и ран они могут. Эльфы отличаются от людей природной ловкостью и координацией движений; они несколько менее массивны, но не менее сильны. Сетчатка эльфов более насыщена зрительными клетками, так что эльфы лучше людей видят в темноте. Вирус HMHVV превращает их [[баньши]].
 
* [[Эльф]]ы (Homo sapiens nobilis) — высокие и хрупкие гуманоиды с заострёнными ушами. Как и дварфы, эльфы стали рождаться в результате Необъяснимого генетического проявления (НГА, Unexplained Genetic Expression, UGE) 2011 года, то есть попросту возвращения магии в мир. Хотя этот факт не особо известен [[Внутриигровая сущность|внутри сеттинга]], в мире существуют не только эльфы Шестого мира, но и немногочисленные эльфы Четвёртого, пережившие эпоху отсутствия магии за счёт естественного бессмертия. Обычный эльф Шестого мира тоже является долгожителем, но не бессмертен, хотя среди них могут попадаться немногочисленные обладатели естественного бессмертия — или, точнее, бесконечной продолжительности жизни, потому что умереть от болезней и ран они могут. Эльфы отличаются от людей природной ловкостью и координацией движений; они несколько менее массивны, но не менее сильны. Сетчатка эльфов более насыщена зрительными клетками, так что эльфы лучше людей видят в темноте. Вирус HMHVV превращает их [[баньши]].
 
* [[Орк]]и (homo sapiens robustus) — крупные и плотные гуманоиды с мощными выступающими клыками. В среднем они сильнее и крепче людей, однако имеют укороченную продолжительность жизни (порядка 40 лет). В отличие от двух прошлых метатипов, орки не только рождались, но и появлялись в результате «гоблинизации» (не имеющей особого отношения к гоблинам Shadowrun) 2021 года — внезапных приступов странной болезни, в ходе которой орком мог стать взрослый человек. Как и эльфы, орки имеют повышенную чувствительность сетчатки и хорошо видят в темноте. Вирус HMHVV превращает их [[вендиго]].
 
* [[Орк]]и (homo sapiens robustus) — крупные и плотные гуманоиды с мощными выступающими клыками. В среднем они сильнее и крепче людей, однако имеют укороченную продолжительность жизни (порядка 40 лет). В отличие от двух прошлых метатипов, орки не только рождались, но и появлялись в результате «гоблинизации» (не имеющей особого отношения к гоблинам Shadowrun) 2021 года — внезапных приступов странной болезни, в ходе которой орком мог стать взрослый человек. Как и эльфы, орки имеют повышенную чувствительность сетчатки и хорошо видят в темноте. Вирус HMHVV превращает их [[вендиго]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)