Редактирование: Метасюжет/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Метаcюжет''' ( | + | '''Метаcюжет''' (metaplot) — глобальный [[сюжет]], меняющийся со временем и использующийся обычно при разработке [[сеттинг|сеттингов]] (в частности, он присутствует в таких играх, как [[Shadowrun]], [[Седьмое Море]], [[Legend of the 5 Rings]] и различных сеттингах [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]). |
− | |||
− | + | Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в [[Vampire: the Masquerade]]. | |
− | |||
− | |||
− | Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в [[Vampire: | ||
Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к [[депротагонизация|депротагонизации]] персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC. | Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к [[депротагонизация|депротагонизации]] персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC. | ||
− | Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], | + | Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], — яркий пример негативной реакции на метасюжет. |
− | |||
− |