Редактирование: Металлические правила Fate Core
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Металлические правила''' — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и | + | '''Металлические правила''' — три общих правила (точнее, даже принципа ведения игры и советов [[мастер]]у), сформулированных в [[FATE|Fate Core]]. Носят названия металлов и сплавов: |
* '''Золотое правило''' — «Реши, что делать, и после обращайся к правилам за помощью» (Decide what you want to do, then consult the rules to help you do it). Частный случай классического [[золотое правило|золотого правила]], добавляющий характерный для Fate принцип: представление ситуации первично над [[оцифровка|оцифровкой]]. | * '''Золотое правило''' — «Реши, что делать, и после обращайся к правилам за помощью» (Decide what you want to do, then consult the rules to help you do it). Частный случай классического [[золотое правило|золотого правила]], добавляющий характерный для Fate принцип: представление ситуации первично над [[оцифровка|оцифровкой]]. | ||
− | * '''Серебряное правило''' — «Правила не могут | + | * '''Серебряное правило''' — «Правила не могут вмешиваться в то, что требует повествование» (Never let the rules get in the way of what makes narrative sense). Ещё одна формулировка «золотого правила» в классическом смысле и следствие правила выше. Сюжетная и описательная часть не может быть остановлена буквой [[RAW]]. |
− | * '''Бронзовое правило''' — «Что угодно может быть описано, как [[персонаж]]» (You can treat everything like a character). Применимо к правилам системы, это означает, любая сущность в игре может иметь [[аспект (FATE)|аспекты]], [[навык]]и, [[счётчик]]и стресса и тому подобные инструменты, используемые обычно для описания персонажа. Это касается как [[NPC]], так и предметов или явлений: например, пожар в доме или замок на сундуке могут иметь аспекты | + | * '''Бронзовое правило''' — «Что угодно может быть описано, как [[персонаж]]» (You can treat everything like a character). Применимо к правилам системы, это означает, любая сущность в игре может иметь [[аспект (FATE)|аспекты]], [[навык]]и, [[счётчик]]и стресса и тому подобные инструменты, используемые обычно для описания персонажа. Это касается как [[NPC]], так и предметов или явлений: например, пожар в доме или замок на сундуке могут иметь аспекты. |
[[Категория:FATE]] | [[Категория:FATE]] |