Редактирование: Метаигровое манчкинство

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Метаигровое манчкинство''' — частный случай [[манчкинство|манчкинства]], когда инструментом для реализации для желания игрока «выиграть любой ценой» становится [[метаигровая информация]]. В этом случае либо [[персонаж]] игрока использует знания, ему недоступные, либо игрок создает персонажа, опираясь не на логику игрового мира, а на знание особенностей системы, поведения [[мастер]]а или собственные знания деталей будущего приключения.
+
'''Метаигровое манчкинство''' — частный случай [[манчикнство|манчкинства]], когда инструментом для реализации для желания игрока «выиграть любой ценой» становится [[метаигровая информация]]. В этом случае либо [[персонаж]] игрока использует знания, ему недоступные, либо игрок создает персонажа, опираясь не на логику игрового мира, а на знание особенностей системы, поведения [[мастер]]а или собственные знания деталей будущего приключения.
  
==Примеры==
+
Пример метаигрового манчкинства непосредственно в игре:
===Непосредственно в игре===
 
 
Игра по постапокалиптическому сеттингу. Бич радиоактивных пустошей — ядовитые коброкролики-мутанты. Игрок Вася управляет персонажем Джоном, который провел всю предыдущую жизнь в бункере и только вчера выбрался на поверхность.
 
Игра по постапокалиптическому сеттингу. Бич радиоактивных пустошей — ядовитые коброкролики-мутанты. Игрок Вася управляет персонажем Джоном, который провел всю предыдущую жизнь в бункере и только вчера выбрался на поверхность.
 
 
''Мастер'': — Жесткая трава по-прежнему колышется под ветром. На пригорке невдалеке ты видишь странного зверька, похожего на исхудавшего кролика. При виде тебя он поднимается на задние лапы, машет передними и раздувает горловой мешок. Кажется, ты вторгся на его территорию и он хочет тебя испугать…
 
''Мастер'': — Жесткая трава по-прежнему колышется под ветром. На пригорке невдалеке ты видишь странного зверька, похожего на исхудавшего кролика. При виде тебя он поднимается на задние лапы, машет передними и раздувает горловой мешок. Кажется, ты вторгся на его территорию и он хочет тебя испугать…
 
 
''Вася'': -Да? Джону надо собрать образцы животной жизни, и это шанс! Кстати, в аптечке Джона ведь был универсальный антидот? Что-то Джона мутит после прошлого обеда — похоже, рационы были испорченные. Дай-ка он вколет себе одну дозу…
 
''Вася'': -Да? Джону надо собрать образцы животной жизни, и это шанс! Кстати, в аптечке Джона ведь был универсальный антидот? Что-то Джона мутит после прошлого обеда — похоже, рационы были испорченные. Дай-ка он вколет себе одну дозу…
  
===На стадии генерации===
+
Пример метаигрового манчкинства на стадии генерации:
 
Игра планируется по фэнтези-миру, по готовому модулю. Игрок Вася как-то мимоходом просматривал модуль, и помнит, что основной боевой угрозой будут фениксоголуби, неуязвимые для огня, но очень чувствительные к холоду, а один из значимых [[NPC]] терпеть не может гильдии магов.
 
Игра планируется по фэнтези-миру, по готовому модулю. Игрок Вася как-то мимоходом просматривал модуль, и помнит, что основной боевой угрозой будут фениксоголуби, неуязвимые для огня, но очень чувствительные к холоду, а один из значимых [[NPC]] терпеть не может гильдии магов.
 
 
''Вася'': Знаешь, я хочу создать мага гильдии Четырех Стихий. Да-да, вот этой вот! Только, думаю, из всех стихий у него хуже всего шло обращение с огнем. Наверное, я даже возьму недостаток «слабость в магии огня». Ну, еле-еле сдавал экзамены при обучении. Зато он хорошо обращался с водой и льдом… Я возьму преимущество «мастер холода». Тут сказано, что магии гильдии в равной степени владеют всеми стихиями, но это же в среднем, верно?
 
''Вася'': Знаешь, я хочу создать мага гильдии Четырех Стихий. Да-да, вот этой вот! Только, думаю, из всех стихий у него хуже всего шло обращение с огнем. Наверное, я даже возьму недостаток «слабость в магии огня». Ну, еле-еле сдавал экзамены при обучении. Зато он хорошо обращался с водой и льдом… Я возьму преимущество «мастер холода». Тут сказано, что магии гильдии в равной степени владеют всеми стихиями, но это же в среднем, верно?
И, знаешь, думаю что после насмешек со стороны товарищей по поводу его слабости в огне мой персонаж не очень любит афишировать свою принадлежность к гильдии. То есть знак Четырех Стихий он открыто не носит. После обучения уехал на северную границу и служил придворным магом у какого-нибудь барона...
+
И, знаешь, думаю что после насмешек со стороны товарищей по поводу его слабости в огне мой персонаж не очень любит афишировать свою принадлежность к гильдии. То есть знак Четырех Стихий он открыто не носит. После обучения уехал на северную границу и служил придворным магом у какого-нибудь барона...  
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]
+
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Ролевой процесс]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)