Редактирование: Метагейм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{другое значение|Metagaming Concepts|компания-издатель}} | {{другое значение|Metagaming Concepts|компания-издатель}} | ||
'''Метагейм''' (от {{греч|meta}} — на более высоком уровне, и {{англ|game}} — игра), или метагейминг, метаигра, внеигровуха — всё, что относится к [[игрок]]ам, но не их [[персонаж игрока|персонажам]]. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или [[мастер]]ом для других участников игры. Метаигровым мышлением называется планирование на основе метаигровых данных, а на основе образа мысли персонажа и доступной тому информации. | '''Метагейм''' (от {{греч|meta}} — на более высоком уровне, и {{англ|game}} — игра), или метагейминг, метаигра, внеигровуха — всё, что относится к [[игрок]]ам, но не их [[персонаж игрока|персонажам]]. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или [[мастер]]ом для других участников игры. Метаигровым мышлением называется планирование на основе метаигровых данных, а на основе образа мысли персонажа и доступной тому информации. | ||
Строка 8: | Строка 7: | ||
== Варианты метаигровой информации == | == Варианты метаигровой информации == | ||
− | |||
− | |||
* Сеттинговая информация: сведения, описанные в материалах по [[сеттинг]]у. | * Сеттинговая информация: сведения, описанные в материалах по [[сеттинг]]у. | ||
* Игромеханическая информация: знание [[игромеханика|игромеханики]], например, знание о способностях, присущих тому или иному [[монстр]]у. | * Игромеханическая информация: знание [[игромеханика|игромеханики]], например, знание о способностях, присущих тому или иному [[монстр]]у. | ||
* Знание [[модуль|модуля]]: знание модуля, по которому проходит игра. | * Знание [[модуль|модуля]]: знание модуля, по которому проходит игра. | ||
* «Подглядывание»: знание ситуаций, свидетелем которых его персонаж не был. В форумной ролевой игре это может быть результатом чтения [[ветка|веток]], отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток. | * «Подглядывание»: знание ситуаций, свидетелем которых его персонаж не был. В форумной ролевой игре это может быть результатом чтения [[ветка|веток]], отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Вред метаигровой информации == | == Вред метаигровой информации == | ||
− | Иногда знание метаигровых данных может | + | Иногда знание метаигровых данных может поверить игре само по себе: например, в модуле может крыться интрига, а прочтя его, игрок будет заранее знать её суть. В таком случае ему может быть сложно отыгрывать незнание своего персонажа, и скорее всего он потеряет эмоциональный шок от вскрытия интриги. Этот эффект может возникать от любого типа метаигровых данных, в зависимости от роли того или иного знания в игре. |
− | Игрок может злоупотреблять известными ему метаигровыми данными, создавая ситуации, нежелательные для других | + | Игрок может злоупотреблять известными ему метаигровыми данными, создавая ситуации, нежелательные для других игроков. Например, можно подсмотреть ответ на [[загадка|загадку]] и решить её не за счёт сообразительности, а благодаря знанию ответа. Обычно такое поведение возникает не от желания испортить игру, а от торопливости, скуки или силы искушения. |
== Когда мегаигровое мышление допустимо == | == Когда мегаигровое мышление допустимо == | ||
− | |||
− | |||
Не все игроки способны разделить сознание на себя и персонажа, и не во всех [[жанр]]ах это требуется. | Не все игроки способны разделить сознание на себя и персонажа, и не во всех [[жанр]]ах это требуется. | ||
В играх с существенной ролью [[тактика|тактики]] и [[риск]]а, подталкивающих к стратегическому мышлению, бывает сложно сделать заведомо вредную или даже гибельную [[заявка|заявку]] только из-за того, что персонаж чего-то не знает (как правило, речь идёт о знании игромеханики и сеттинга). Это может выбить из колеи игроков-стратегов, переключая их с захватывающего [[решение проблем|решения проблемы]] на театральный отыгрыш первого знакомства с [[регенерация|регенерацией]] [[гидры]]. Чтобы вернуть игроков в состояние первой встречи с этим типом опасности, можно использовать технику [[смена описания|смены описания]] («рескина»): если регенерирующий тролль не будет выглядеть как тролль, игрокам придётся догадываться, как одолеть этого монстра<ref>Рекомендация из «[[Advanced Bestiary]]» от [[Green Ronin Publishing]].</ref>. Многие [[игровые группы|группы]] и [[системы]] просто не регулируют знания персонажа о мире, так что их можно считать столь же широкими, как у игрока; или позволяют взять персонажу высокий [[навык]] [[знания]], чтобы [[игромеханическая поддержка|подкрепить]] эрудицию игрока игромеханически. | В играх с существенной ролью [[тактика|тактики]] и [[риск]]а, подталкивающих к стратегическому мышлению, бывает сложно сделать заведомо вредную или даже гибельную [[заявка|заявку]] только из-за того, что персонаж чего-то не знает (как правило, речь идёт о знании игромеханики и сеттинга). Это может выбить из колеи игроков-стратегов, переключая их с захватывающего [[решение проблем|решения проблемы]] на театральный отыгрыш первого знакомства с [[регенерация|регенерацией]] [[гидры]]. Чтобы вернуть игроков в состояние первой встречи с этим типом опасности, можно использовать технику [[смена описания|смены описания]] («рескина»): если регенерирующий тролль не будет выглядеть как тролль, игрокам придётся догадываться, как одолеть этого монстра<ref>Рекомендация из «[[Advanced Bestiary]]» от [[Green Ronin Publishing]].</ref>. Многие [[игровые группы|группы]] и [[системы]] просто не регулируют знания персонажа о мире, так что их можно считать столь же широкими, как у игрока; или позволяют взять персонажу высокий [[навык]] [[знания]], чтобы [[игромеханическая поддержка|подкрепить]] эрудицию игрока игромеханически. | ||
− | |||
− | |||
== В Большой модели == | == В Большой модели == | ||
Строка 45: | Строка 32: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | + | {{исправлено}} | |
− | * [[ | + | * [[Манчкин]] — игрок, который действует исходя из метагеймовых соображений. |
− | |||
* [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в негативном понимании. | * [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в негативном понимании. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == |