Редактирование: Масштаб
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
{{другие значения|Размер|масштаб карты}} | {{другие значения|Размер|масштаб карты}} | ||
'''Масштаб''' {{англ|scale}} — оценка размаха событий в [[ролевая игра|ролевой игре]], того, насколько сильно и широко эти события сказываются на [[игровой мир|игровой вселенной]]. Например, снятие котёнка с дерева — малый, [[обыватель]]ский масштаб. [[Спасение мира|Спасение вселенной]] от неминуемой гибели — огромный, [[эпика|эпический]] масштаб. Однако масштаб относителен и определяется именно в сравнении с субъективным миром, в котором живут [[герои]], или по крайней мере который интересует [[играющий|играющих]]. Если главные герои — котята, то в рамках кошачьей жизни спасение с дерева имеет куда больший вес, чем с позиции людей. | '''Масштаб''' {{англ|scale}} — оценка размаха событий в [[ролевая игра|ролевой игре]], того, насколько сильно и широко эти события сказываются на [[игровой мир|игровой вселенной]]. Например, снятие котёнка с дерева — малый, [[обыватель]]ский масштаб. [[Спасение мира|Спасение вселенной]] от неминуемой гибели — огромный, [[эпика|эпический]] масштаб. Однако масштаб относителен и определяется именно в сравнении с субъективным миром, в котором живут [[герои]], или по крайней мере который интересует [[играющий|играющих]]. Если главные герои — котята, то в рамках кошачьей жизни спасение с дерева имеет куда больший вес, чем с позиции людей. | ||
Строка 16: | Строка 14: | ||
Говорят, что «механика масштабируется» (скейлится), когда одни и те же [[правила]] и [[материалы]] пригодны для сюжетов в разном масштабе. Обычно это достигается двумя способами: или [[единая механика|единой механикой]], независимой от [[художественное описание|описаний]]; или пропорциональным увеличением [[числа|чисел]] у героев и противников. И наоборот: говорят, что «механика плохо масштабируется», когда при попытке использовать её в заметно другом масштабе правила начинают выдавать [[дыра|неожиданные или нежелательные результаты]], или же просто не находится средств системы, чтобы [[игромеханическая поддержка|поддержать]] ситуации из этого масштаба. | Говорят, что «механика масштабируется» (скейлится), когда одни и те же [[правила]] и [[материалы]] пригодны для сюжетов в разном масштабе. Обычно это достигается двумя способами: или [[единая механика|единой механикой]], независимой от [[художественное описание|описаний]]; или пропорциональным увеличением [[числа|чисел]] у героев и противников. И наоборот: говорят, что «механика плохо масштабируется», когда при попытке использовать её в заметно другом масштабе правила начинают выдавать [[дыра|неожиданные или нежелательные результаты]], или же просто не находится средств системы, чтобы [[игромеханическая поддержка|поддержать]] ситуации из этого масштаба. | ||
− | Реализацию другого масштаба через простое масштабирование игромеханики зачастую критикуют, в особенности те, кто предпочитает видеть [[моделирование | + | Реализацию другого масштаба через простое масштабирование игромеханики зачастую критикуют, в особенности те, кто предпочитает видеть [[моделирование|различные особенности мира отражёнными в правилах]]. В таком случае когда правила одни и те же, а меняются только числа или описания — это может показаться обманом, будто на самом деле ничего не поменялось. На [[первый уровень|первом уровне]] герои воевали с [[кобольд]]ами, на десятом — с демонами, на двадцатом — с драконами, но вероятность [[победа|победы]] и способ её достижения не изменились. С тем же успехом [[мастер]] мог описать кобольдов как ужасных драконов или драконов — как немощных кобольдов. Однако этот взгляд можно упрекнуть в [[метаигровое мышление|метаигровом мышлении]] — категориями механики, а не того, что [[вживание|действительно происходит в игровом мире]]. |
=== Масштаб характеристики === | === Масштаб характеристики === |