Редактирование: Мастер

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 13: Строка 13:
  
 
== Мастерские функции ==
 
== Мастерские функции ==
{{перенаправление|Функции мастера}}
 
 
С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:
 
С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:
  
Строка 26: Строка 25:
  
 
== Мастер как самая важная роль ==
 
== Мастер как самая важная роль ==
{{Эпиграф|Нет мастера? Нет игры.|Фрагмент слогана к [[GM Day]]'s Sale 2013 на [[RPG Now]]|оригинал = No GM? No Dice. Better get something nice!}}
 
 
Традиционная схема возлагает на мастера много обязанностей: например, обычно только он занимается [[подготовка к игре|подготовкой]] до сеанса, а игроки в лучшем случае [[повышение уровня|повышают уровень]] своих персонажей. Мастер должен уметь всё, что умеют игроки (знать систему, вживаться в шкуру персонажей…), но также должен уметь придумать сюжет, организовать игру, брать на себя ответственность. Обычно у него нет своего персонажа, и он должен получать удовольствие не от собственных побед, а от увлечённости игроков. Во время игры мастер знает то, что неизвестно игрокам — к примеру, интриги сюжета, особенности мира. Согласно принципам [[старая школа|старой школы]], мастер имеет [[мастер всегда прав|финальное слово в любом вопросе]]. Кроме того, мастер обычно один («если не придёт игрок, игра состоится, а если не придёт мастер…»), и его [[стиль]] сильно влияет на общий стиль игры. В итоге мастер нередко воспринимается как самая важная роль в игре, ключевой и самый трудящийся человек за столом.
 
Традиционная схема возлагает на мастера много обязанностей: например, обычно только он занимается [[подготовка к игре|подготовкой]] до сеанса, а игроки в лучшем случае [[повышение уровня|повышают уровень]] своих персонажей. Мастер должен уметь всё, что умеют игроки (знать систему, вживаться в шкуру персонажей…), но также должен уметь придумать сюжет, организовать игру, брать на себя ответственность. Обычно у него нет своего персонажа, и он должен получать удовольствие не от собственных побед, а от увлечённости игроков. Во время игры мастер знает то, что неизвестно игрокам — к примеру, интриги сюжета, особенности мира. Согласно принципам [[старая школа|старой школы]], мастер имеет [[мастер всегда прав|финальное слово в любом вопросе]]. Кроме того, мастер обычно один («если не придёт игрок, игра состоится, а если не придёт мастер…»), и его [[стиль]] сильно влияет на общий стиль игры. В итоге мастер нередко воспринимается как самая важная роль в игре, ключевой и самый трудящийся человек за столом.
  
Строка 37: Строка 35:
 
В русскоязычной традиции человек, который несёт ответственность за проведение игры, называется ведущим. В английском языке название «game master» происходит из игр по переписке, где это человек, которому отсылаются все письма с ходами и который, применив ходы, отсылает остальным письма с новой ситуацией. Позже оно вошло в ролевые игры, сначала как Dungeon Master (в [[D&D]]).
 
В русскоязычной традиции человек, который несёт ответственность за проведение игры, называется ведущим. В английском языке название «game master» происходит из игр по переписке, где это человек, которому отсылаются все письма с ходами и который, применив ходы, отсылает остальным письма с новой ситуацией. Позже оно вошло в ролевые игры, сначала как Dungeon Master (в [[D&D]]).
  
Русское слово «мастер» как обозначение ведущего ролевой игры возникло как {{ruw|ложные друзья переводчика|ложный друг переводчика}}. Оно легко прижилось в русскоязычном сообществе из-за следующих причин:
+
Русское слово «мастер» как обозначение ведущего ролевой игры возникло в качестве кальки с английского. Оно легко прижилось в русскоязычном сообществе из-за следующих причин:
 
* Ведущий игры действительно должен быть мастером на все руки.
 
* Ведущий игры действительно должен быть мастером на все руки.
 
* Слово «мастер» подразумевает уважение: так называют выдающихся профессионалов, спорсменов, а также наставников в боевых искусствах. Это сочетается с восприятием ведущего как самой важной роли в игре.
 
* Слово «мастер» подразумевает уважение: так называют выдающихся профессионалов, спорсменов, а также наставников в боевых искусствах. Это сочетается с восприятием ведущего как самой важной роли в игре.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)