Редактирование: Мастер
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Мастерские функции == | == Мастерские функции == | ||
− | |||
С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются: | С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются: | ||
Строка 26: | Строка 25: | ||
== Мастер как самая важная роль == | == Мастер как самая важная роль == | ||
− | |||
Традиционная схема возлагает на мастера много обязанностей: например, обычно только он занимается [[подготовка к игре|подготовкой]] до сеанса, а игроки в лучшем случае [[повышение уровня|повышают уровень]] своих персонажей. Мастер должен уметь всё, что умеют игроки (знать систему, вживаться в шкуру персонажей…), но также должен уметь придумать сюжет, организовать игру, брать на себя ответственность. Обычно у него нет своего персонажа, и он должен получать удовольствие не от собственных побед, а от увлечённости игроков. Во время игры мастер знает то, что неизвестно игрокам — к примеру, интриги сюжета, особенности мира. Согласно принципам [[старая школа|старой школы]], мастер имеет [[мастер всегда прав|финальное слово в любом вопросе]]. Кроме того, мастер обычно один («если не придёт игрок, игра состоится, а если не придёт мастер…»), и его [[стиль]] сильно влияет на общий стиль игры. В итоге мастер нередко воспринимается как самая важная роль в игре, ключевой и самый трудящийся человек за столом. | Традиционная схема возлагает на мастера много обязанностей: например, обычно только он занимается [[подготовка к игре|подготовкой]] до сеанса, а игроки в лучшем случае [[повышение уровня|повышают уровень]] своих персонажей. Мастер должен уметь всё, что умеют игроки (знать систему, вживаться в шкуру персонажей…), но также должен уметь придумать сюжет, организовать игру, брать на себя ответственность. Обычно у него нет своего персонажа, и он должен получать удовольствие не от собственных побед, а от увлечённости игроков. Во время игры мастер знает то, что неизвестно игрокам — к примеру, интриги сюжета, особенности мира. Согласно принципам [[старая школа|старой школы]], мастер имеет [[мастер всегда прав|финальное слово в любом вопросе]]. Кроме того, мастер обычно один («если не придёт игрок, игра состоится, а если не придёт мастер…»), и его [[стиль]] сильно влияет на общий стиль игры. В итоге мастер нередко воспринимается как самая важная роль в игре, ключевой и самый трудящийся человек за столом. | ||
Строка 37: | Строка 35: | ||
В русскоязычной традиции человек, который несёт ответственность за проведение игры, называется ведущим. В английском языке название «game master» происходит из игр по переписке, где это человек, которому отсылаются все письма с ходами и который, применив ходы, отсылает остальным письма с новой ситуацией. Позже оно вошло в ролевые игры, сначала как Dungeon Master (в [[D&D]]). | В русскоязычной традиции человек, который несёт ответственность за проведение игры, называется ведущим. В английском языке название «game master» происходит из игр по переписке, где это человек, которому отсылаются все письма с ходами и который, применив ходы, отсылает остальным письма с новой ситуацией. Позже оно вошло в ролевые игры, сначала как Dungeon Master (в [[D&D]]). | ||
− | Русское слово «мастер» как обозначение ведущего ролевой игры возникло | + | Русское слово «мастер» как обозначение ведущего ролевой игры возникло в качестве кальки с английского. Оно легко прижилось в русскоязычном сообществе из-за следующих причин: |
* Ведущий игры действительно должен быть мастером на все руки. | * Ведущий игры действительно должен быть мастером на все руки. | ||
* Слово «мастер» подразумевает уважение: так называют выдающихся профессионалов, спорсменов, а также наставников в боевых искусствах. Это сочетается с восприятием ведущего как самой важной роли в игре. | * Слово «мастер» подразумевает уважение: так называют выдающихся профессионалов, спорсменов, а также наставников в боевых искусствах. Это сочетается с восприятием ведущего как самой важной роли в игре. |