Редактирование: Мастерское допущение
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мастерское допущение''' — «добрый» вариант [[ | + | '''Мастерское допущение''' — «добрый» вариант [[Мастерский произвол|мастерского произвола]]. |
− | == Пример == | + | Оно помогает партии продвинуться по [[сюжет]]ной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий [[мастер]]а, или самих [[игрок]]ов не даёт им этого сделать. |
+ | |||
+ | ==Пример ситуации== | ||
[[Партия]] стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры. | [[Партия]] стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры. | ||
* Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить. | * Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить. | ||
Строка 8: | Строка 10: | ||
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации: | Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации: | ||
− | * Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом | + | * Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом - их вполне можно сорвать. |
* Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри. | * Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри. | ||
− | * Около двери обнаружится рычажок, нажатие на | + | * Около двери обнаружится рычажок, нажатие на которую откроет дверь. |
* Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён. | * Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён. | ||
* Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной. | * Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной. | ||
Строка 16: | Строка 18: | ||
Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло. | Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло. | ||
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | [[Категория: |