Редактирование: Мастерский произвол
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Wikipedia}} |
− | '''Мастерский произвол''' — термин, широко использующийся в [[ролевые игры|ролевых играх]]. Мастерским произволом называют действия [[ | + | '''Мастерский произвол''' — термин, широко использующийся в [[ролевые игры|ролевых играх]]. Мастерским произволом называют действия [[Мастер]]а в процессе ролевой игры, нарушающие принцип [[свобода действий игрока|свободы действий игрока]] в рамках [[правила игры|правил]] и [[логика мира|логики мира]]. Подобные действия чаще всего считаются некорректными и осуждаются. Действия Мастера в рамках правил мастерским произволом не считаются. |
+ | |||
+ | Мастерский произвол чаще всего применяется Мастером: | ||
− | |||
* в случае незапланированного хода игры, вызванного действиями игроков, которое может либо полностью привести игру к краху, либо разрушить ход запланированного мастером сюжета. Это случается по следующим причинам: | * в случае незапланированного хода игры, вызванного действиями игроков, которое может либо полностью привести игру к краху, либо разрушить ход запланированного мастером сюжета. Это случается по следующим причинам: | ||
− | ** из-за недостаточной проработанности вариантов развития сюжета | + | ** из-за недостаточной проработанности вариантов развития сюжета Мастером; |
** из-за неадекватного поведения игроков; | ** из-за неадекватного поведения игроков; | ||
* в случае возникновения у Мастера личных предпочтений. | * в случае возникновения у Мастера личных предпочтений. | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
* «мастерские [[плюшка|плюшки]]» и прочие положительные воздействия, проводимые в отношении отдельно взятого персонажа либо группы персонажей | * «мастерские [[плюшка|плюшки]]» и прочие положительные воздействия, проводимые в отношении отдельно взятого персонажа либо группы персонажей | ||
* навязывание игроку линии поведения его [[персонаж]]а | * навязывание игроку линии поведения его [[персонаж]]а | ||
− | * | + | * «мухлевание с дайсами» в пользу желаемого результата |
* «[[рельсы]]», сеттинг, в котором любая из избранных тропинок приведёт в тот город, который заранее задумал Мастер | * «[[рельсы]]», сеттинг, в котором любая из избранных тропинок приведёт в тот город, который заранее задумал Мастер | ||
Формы реализации мастерского произвола могут иметь следующий вид: | Формы реализации мастерского произвола могут иметь следующий вид: | ||
− | * | + | * личное вмешательство Мастера в ход игровых действий, открытое нарушение им правил игры |
− | * | + | * опосредованное вмешательство через [[Мастерский персонаж|мастерских персонажей]] |
− | ** | + | ** в [[Ролевые игры живого действия|полёвках]] может разделяться на выход самих Мастеров в виде персонажей и на формирование специальных команд «мастерского гнева», обеспечивающих контроль над действиями команд игроков путём физического уничтожения персонажей, представляющих потенциальную угрозу запланированному ходу игры |
Наличие мастерского произвола на игре зачастую обосновывается мастерами потенциальной возможностью неадекватного поведения игроков (конечно, вопрос адекватности поведения игроков является достаточно нетривиальным). Проблема здесь в том, что понятие «[[логика мира]]», в отличие от [[правила игры|правил игры]], почти никак не формализуется, как и многие другие моменты, не отражённые в правилах. Соответственно, одни и те же действия могут одновременно считаться «адекватными» и «неадекватными» в зависимости от точки зрения игроков и мастеров. Оформление же всех мелочей в виде правил только приводит к увеличению их объёма. | Наличие мастерского произвола на игре зачастую обосновывается мастерами потенциальной возможностью неадекватного поведения игроков (конечно, вопрос адекватности поведения игроков является достаточно нетривиальным). Проблема здесь в том, что понятие «[[логика мира]]», в отличие от [[правила игры|правил игры]], почти никак не формализуется, как и многие другие моменты, не отражённые в правилах. Соответственно, одни и те же действия могут одновременно считаться «адекватными» и «неадекватными» в зависимости от точки зрения игроков и мастеров. Оформление же всех мелочей в виде правил только приводит к увеличению их объёма. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | |||
* [[Рельсы]] — возвращение персонажей на нужную сюжетную ветку через мастерский произвол. | * [[Рельсы]] — возвращение персонажей на нужную сюжетную ветку через мастерский произвол. | ||
* [[Манчкинство]] — поведение игроков, провоцирующее неподготовленного Мастера на произвол. | * [[Манчкинство]] — поведение игроков, провоцирующее неподготовленного Мастера на произвол. | ||
* [[Мастер всегда прав]] — один из принципов игры, узаконивающий мастерский произвол. | * [[Мастер всегда прав]] — один из принципов игры, узаконивающий мастерский произвол. | ||
− | * [[Рояль в кустах]] — приём мастерского произвола, вмешательство | + | * [[Рояль в кустах]] — приём мастерского произвола, вмешательство "случайно" оказавшегося поблизости могущественного [[NPC]]. |
− | |||
− | |||
− | + | [[Category:Терминология]] | |
− | [[ |