Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Мастер''', или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. гэ-эм), DM (быт. дэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем [[игроки]]. В [[традиционная ролевая игра|традиционных играх]] игроки отвечают за действия своих [[персонаж]]ей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира. | + | '''Мастер''' - после перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода "посредник" между игроками и происходящим в игре. [[игрок|Игроки]] больше не не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу от лица одного еднственного персонажа. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master - DM или Game Master - GM, соответственно). |
| | | |
− | Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть [[нарративные права|власти над средой]] игрокам. В [[игра-история|играх-историях]] играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а.
| + | Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну... во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым сюжетом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее красивого сюжета направлении, ну и разумеется происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего - Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий. |
| | | |
− | == История ==
| + | В некоторых современных играх делаются попытки отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется. |
| | | |
− | После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа.
| + | Подавляющее большинство современных настольных ролевых игр и сейчас выделяет Мастера как отдельную и необходимую для полноценного игрового процесса фигуру. |
− | | |
− | Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и [[сокровища|сокровищ]] на карте [[подземелья]], зачастую за составление самой карты.
| |
− | | |
− | Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов.
| |
− | | |
− | == Мастерские функции ==
| |
− | С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:
| |
− | | |
− | *Создание [[сюжет]]а.
| |
− | * Роль арбитра в толковании [[игромеханика|правил]].
| |
− | * Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
| |
− | * Регуляция вопросов хода игры - детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.
| |
− | * Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).
| |
− | В системах построенных по иным схемам часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).
| |
− | | |
− | == Синонимы ==
| |
− | В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:
| |
− | | |
− | * '''Administrator''' (администратор) — [[Top Secret]]
| |
− | * '''Animator''' (аниматор) — [[Toon]]
| |
− | * '''Chronicler''' (летописец) — [[Witchcraft]], [[Armageddon]]
| |
− | * '''Director''' (режиссёр) — [[Buffy the Vampire Slayer]], [[Angel]], [[Dungeoneer]], [[Dread]], [[Suzerain]].
| |
− | * '''Dungeon Master''' (хозяин подземелья, мастер подземелья) — [[Dungeons & Dragons]], [[Advanced Dungeons & Dragons]]
| |
− | * '''Editor''' (редактор) — [[Pandemonium|Pandemonium! Adventures in Tabloid World]]
| |
− | * '''Eminence Grise''' (серый кардинал) — [[Agone]]
| |
− | * '''Game Master''', '''Games Master''' или '''Gamemaster''' (хозяин игры, игровой мастер) — [[GURPS]], [[Shadowrun]], [[7th Sea]], [[Fuzion]] и многие другие
| |
− | * '''Game Moderator''' (модератор игры) — [[Mortal Coil]], [[Over the Edge]]
| |
− | * '''Ghostmaster''' (хозяин призраков) - [[Ghostbusters]]
| |
− | * '''Holmeister''' (от нем. ''meister'' — хозяин) — [[HOL]]
| |
− | * '''Hollyhock God''' (божество розы) — [[Nobilis]]
| |
− | * '''Host''' (хозяин) — [[Castle Falkenstein]], [[IronClaw/JadeClaw]]
| |
− | * '''Judge''' (судья) — [[Gangbusters]], [[Marvel Super Heroes]]
| |
− | * '''Keeper of Arcane Lore''' (или просто '''Keeper'''; хранитель тайного знания) — [[Call of Cthulhu]]
| |
− | * '''Kennel Master''' (хозяин псарни) — [[Woof Meow]]
| |
− | * '''Lejend Master''' (властелин легенд) — [[Lejendary Adventure]]
| |
− | * '''The Man''' (мужик) — [[Starchildren]]
| |
− | * '''Marshal''' (маршал) — [[Deadlands]]
| |
− | * '''Maze Master''' (хозяин лабиринта) — [[Mazes & Minotaurs]]
| |
− | * '''Mission Control''' (координатор миссии) — [[Spycraft]]
| |
− | * '''Mission Director''' (оператор миссии) — [[RECON]] и [[RECON Modern Combat]]
| |
− | * '''Moderator''' (модератор) — [[Blue Planet]], [[Hero Battle]]
| |
− | * '''Narrator''' (расказчик) — [[Star Trek]]
| |
− | * '''Producer''' (продюсер) — [[Primetime Adventures]]
| |
− | * '''Referee''' (судья) — [[Dungeons & Dragons]] ранних редакций, [[Traveller]], [[Teenagers From Outer Space]], [[Mekton]], [[Cyberpunk]], [[Space: 1889]], [[Star Frontiers]]
| |
− | * '''SchoolMaster''' (директор школы) — [[Alma Mater]]
| |
− | * '''Seneschal''' (сенешаль) — [[The Riddle of Steel]]
| |
− | * '''Storyguide''' (проводник по сюжету) — [[Ars Magica]]
| |
− | * '''Storyteller''' (расказчик) — [[Vampire: The Masquerade]], [[Exalted]] и прочие игры [[White Wolf]]
| |
− | * '''TWERPSMaster''' (владыка TWERPS) — [[TWERPS]]
| |
− | * '''Wulin Sage''' (мудрец {{enw|Jianghu|улин}}) — [[Weapons of the Gods]]
| |
− | * '''Zombie Master''' (повелитель зомби) — [[All Flesh Must Be Eaten]]
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Злобный Мастер]]
| |
− | * [[Игра без мастера]]
| |
− | * [[Совместное вождение]]
| |
− | [[Категория:Участники ролевого процесса]]
| |
− | [[Категория:Вождение|*]]
| |