Редактирование: Маг (Pathfinder)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Маг''', он же '''магус''' (magus) — [[базовый класс]] в системе [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в классах из [[PHB]] [[D&D]]. Если рассматривать дополнительные книги, ближайшим аналогом мага в D&D 3.5 будет [[клинок заката]] — оба этих [[класс]]а реализуют архетип [[гиш]]а, воина-мага, применяющего заклинания с оружием в руках. | |
− | '''Маг''', он же '''магус''' (magus) — [[базовый класс]] в | ||
− | Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие | + | Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие магию и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым [[воин|бойцам]] и [[волшебник]]ам на их поле, но могут комбинировать плюсы каждого из искусств. Колдовские способности мага ограничены шестью кругами заклинаний вместо девяти у волшебников, и его [[список заклинаний]] представляет собой урезанный вариант списка волшебника с некоторыми добавлениями — для мага более удобны заклинания, помогающие в бою, а не заклятия прямого поражения. Как и волшебники, маги считаются адептами [[тайная магия|тайной магии]]; маг может использовать [[книга заклинаний|книги заклинаний]] волшебников для изучения заклятий. |
− | Уникальные способности магов | + | Уникальные способности магов — возможность применять заклинания в доспехах (сперва лёгких, после более тяжёлых), способность временно заряжать своё оружие магической энергией, из-за чего оно обретает волшебные свойства по выбору мага, а также способность сражаться с оружием в одной руке и касательным заклинанием в другой по правилам боя с двумя оружиями. |
− | Помимо | + | Помимо общих для класса особенностей, каждый маг развивает свои собственные умения по мере роста в [[уровень|уровне]] — эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). К числу подобных трюков относятся, например, способность рассеивать наложенные на цель заклинания, нанося ей удар оружием, отражать применённое на мага заклинание обратно или возможность обзавестись [[фамильяр]]ом, подобно волшебнику. |
{{Классы Pathfinder}} | {{Классы Pathfinder}} | ||
[[Категория:Классы Pathfinder]] | [[Категория:Классы Pathfinder]] | ||
[[Категория:Классы d20]] | [[Категория:Классы d20]] |