Редактирование: Магический предмет
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Магические | + | '''Магические''', или '''волшебные предметы''' ({{англ|magic items}}), жаргонное «магошмотки» — обобщённое название, используемое в различных [[ролевая игра|ролевых играх]] для [[оружие|оружия]], [[доспехи|доспехов]], [[кольцо|колец]], [[жезл]]ов, [[свиток|свитков]] и других предметов, обладающих [[магия|магическими]] способностями. Эти способности могут повышать характеристики предметов (например, магические доспехи или [[щиты]] лучше защищают своих владельцев, а волшебные [[мечи]] лучше рубят) или же придавать им способность производить магические эффекты, сходные с [[заклинания]]ми (свитки, [[волшебные палочки]] и другие подобные вещи). Наиболее могущественные магические предметы могут даже обладать собственным разумом, который не всегда находится в согласии с владельцем вещи. Магические предметы в большинстве случаев создают полезный для владельца эффект, но бывают и предметы с побочными неблагоприятными эффектами и даже напрямую вредящие, известные как «проклятые» ({{англ|cursed items}}). |
В отношении магических предметов используется также термин «[[артефакт]]», который в разных случаях имеет разное значение: этим термином могут называться любые магические предметы{{пояснение|нужен пример системы}} или же только наиболее могущественные (например, в [[Dungeons & Dragons]]). | В отношении магических предметов используется также термин «[[артефакт]]», который в разных случаях имеет разное значение: этим термином могут называться любые магические предметы{{пояснение|нужен пример системы}} или же только наиболее могущественные (например, в [[Dungeons & Dragons]]). | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
«Родословная» волшебных предметов восходит к мифологии и сказкам различных культур. В позднейший период они получили широкое распространение в [[фэнтези]] и фигурируют практически во всех ролевых играх, где присутствует магия, [[мистика]] или [[псионика]]. | «Родословная» волшебных предметов восходит к мифологии и сказкам различных культур. В позднейший период они получили широкое распространение в [[фэнтези]] и фигурируют практически во всех ролевых играх, где присутствует магия, [[мистика]] или [[псионика]]. | ||
− | == | + | == Dungeons & Dragons == |
− | |||
В Dungeons & Dragons магические предметы стали существенной частью с самого первого издания 1974 года и остаются таковыми во всех [[редакция]]х<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4alum/2009August [[D&D Alumni]]: Magic Items]</ref>. Они являются неотъемлемой частью [[сокровище|сокровищ]], которые [[персонажи]] находят в [[подземелья]]х или отнимают у [[монстр]]ов<ref>Fine, Gary Alan. Shared Fantasy: Role-playing Games as Social Worlds. University of Chicago Press, 1983. P. 16. ISBN 0226249441.</ref>. Нередко магические предметы являются целью [[квест]]ов<ref>[[Ian Livingstone|Livingstone, Ian]]. Dicing with Dragons. Routledge, 1982. P. 80. ISBN 0710094663.</ref>. | В Dungeons & Dragons магические предметы стали существенной частью с самого первого издания 1974 года и остаются таковыми во всех [[редакция]]х<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4alum/2009August [[D&D Alumni]]: Magic Items]</ref>. Они являются неотъемлемой частью [[сокровище|сокровищ]], которые [[персонажи]] находят в [[подземелья]]х или отнимают у [[монстр]]ов<ref>Fine, Gary Alan. Shared Fantasy: Role-playing Games as Social Worlds. University of Chicago Press, 1983. P. 16. ISBN 0226249441.</ref>. Нередко магические предметы являются целью [[квест]]ов<ref>[[Ian Livingstone|Livingstone, Ian]]. Dicing with Dragons. Routledge, 1982. P. 80. ISBN 0710094663.</ref>. | ||
− | == [[ | + | === Первая редакция D&D === |
− | {{ | + | Уже в [[OD&D|первом издании D&D]] появилось деление магических предметов на несколько категорий: доспехи и щиты, оружие, [[зелья]] или снадобья, кольца, свитки, [[посохи]] ({{англ|staffs}}), волшебные палочки ({{англ|wands}}) и различные предметы ({{англ|miscellaneous magic items}}). В последнюю категорию включены все волшебные предметы, которые не относятся ни к одной из предыдущих. В [[дополнение|дополнении]] «[[Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk|Greyhawk]]» добавилась категория жезлов ({{англ|rods}}). |
+ | |||
+ | Степень «намагиченности» оружия была изначально ограничена [[модификатор]]ом +3, а доспехов — +2. В вышеупомянутом дополнении «Greyhawk» появились мечи +4 и +5. Модификатор влиял как на [[бросок атаки|броски атаки]], так и на наносимый [[урон]]. Проклятое оружие и доспехи обычно имели модификатор −1. | ||
+ | |||
+ | Некоторые жезлы и посохи имели дополнительные способности, помимо воспроизведения эффектов заклинаний. Свитки делились на свитки с заклинаниями и защитные (подробнее в статье «[[Свиток]]»). Следует отметить, что от различных видов магических предметов кидались разные [[спасброски]]. | ||
+ | |||
+ | Артефакты упоминались в [[базовая книга|базовых книгах]], но их подробные описания впервые появились в дополнении «[[Eldritch Wizardry]]», а в статье в журнале «[[The Strategic Review]]»<ref>[http://mahney.blogspot.com/2009/02/ultimate-sandbox-part-1.html «Save or Die: The Ultimate Sandbox» includes detailed description of early D&D texts]</ref> список артефактов был расширен. | ||
+ | |||
+ | === BD&D === | ||
+ | В [[Basic Set]] [[Джон Эрик Холмс|Холмса]] список магических предметов серьёзно урезан, особенно в отношении наиболее могущественных. Большинство мечей в этой редакции D&D не превышает +2, а других предметов — +1. Редко встречаются исключения, наподобие меча «Убийца [[тролль|троллей]]» (+3 против троллей, но только +1 против других существ). | ||
+ | |||
+ | Свитки делятся на заклинательные и защитные. Basic Set также дал возможность свиткам дублировать эффекты некоторых других предметов. | ||
+ | |||
+ | В Basic Set [[Том Молдвей|Молдвея]] список предметов был ещё пересмотрен в сторону сокращения (так, из него исчез «Убийца троллей», так как тролли вообще не вошли в этот набор правил). Изменились правила по проклятым доспехам — теперь они вместо постоянного штрафа к [[класс защиты|классу защиты]] просто приводили AC к 9 (что согласно этой редакции соответствовало классу защиты [[человек]]а без доспехов). Модификатор проклятых мечей («минус первых») стал влиять и на броски атаки, и на повреждения. | ||
+ | |||
+ | Свитки в версии Молдвея потеряли способность дублировать эффекты колец и зелий, зато появились свитки с заклинаниями 2-го и 3-го уровней. | ||
+ | |||
+ | [[Expert Set]] [[Дэвид Кук|Кука]], напротив, расширил список волшебных предметов. Теперь все они могли иметь зачарование до +3, а проклятые доспехи и щиты могли быть всех трёх типов, фигурирующих у Холмса и Молдвея: −1, −2 и снижающие AC до 9. Мечи могли быть разумными (примерно в 1/3 случаев) аналогично магическим мечам OD&D. Свитки могли содержать заклинания вплоть до 6-го уровня. | ||
+ | |||
+ | В очередной раз список магических предметов был пересмотрен в Basic Set [[Франк Менцер|Менцера]]: добавились «плюс вторые» щиты и [[кинжалы]] (ранее такими были только мечи), а проклятые предметы всех видов были ограничены модификатором −1. Заклинания на свитках вернулись к ограничению 3-м уровнем. | ||
+ | |||
+ | Артефакты в BD&D не появлялись вплоть до [[Master Set]]. | ||
+ | |||
+ | === AD&D и AD&D 2 === | ||
+ | В [[AD&D|первой редакции AD&D]] каждый нормальный (то есть не проклятый и не артефактный) магический предмет имел ценность в [[очки опыта|очках опыта]] и в [[золотая монета|золотых монетах]]. Опыт выдавался персонажу за нахождение предмета, а стоимость означала сумму, за которую его можно продать. | ||
+ | |||
+ | Уровень зачарования мечей и доспехов был увеличен до +5, а у артефактов мог быть ещё выше. Другие виды оружия не превышали «плюс третьих» (опять-таки за исключением артефактов). Проклятые предметы обычно были ограничены штрафом −1. | ||
+ | |||
+ | Свитки по-прежнему делились на заклинательные и защитные. Жезлы и посохи могли, помимо заклинаний, иметь дополнительные свойства, в том числе использоваться в качестве оружия. | ||
+ | |||
+ | Во [[AD&D 2|второй редакции AD&D]] ценность предмета в очках опыта означала, какую «экспу» получит персонаж за создание этого предмета. Список магических предметов в AD&D 2 был расширен за счёт включения в базовые правила многих вещей, описанных ранее в «[[Unearthed Arcana]]» для первой редакции. Артефакты в AD&D2 были вообще исключены из базовых правил и вынесены в отдельную книгу «[[Book of Artifacts]]». | ||
+ | |||
+ | === D&D 3 и 3.5 === | ||
+ | В [[D&D 3|третьей редакции]] сохранились прежние категории деления магических предметов, только «различные предметы» были названы «чудесными предметами» (wondrous items). В целях сохранения [[баланс]]а было введено правило о локациях на теле, в каждую из которых можно поместить только один магический предмет, причём определённого типа (например, кольца можно помещать только на пальцы рук, по одному на каждую руку). | ||
+ | |||
+ | Уровень зачарования обычных магических предметов был ограничен «плюс пятым», но оружие и доспехи могли иметь также дополнительные свойства, эквивалентные по стоимости какому-либо бонусу. Таким образом, возможно зачарование, эквивалентное +10. Артефакты и эпические предметы (описываемые, например, в «[[Epic Level Handbook]]») могли иметь и более высокие модификаторы. | ||
+ | |||
+ | Зелья и волшебные палочки стали воспроизводить эффекты заклинаний, так же как и посохи, но в последние могло быть вложено несколько заклинаний. В отличие от вышеупомянутых волшебных предметов, жезлы обладали уникальными эффектами. | ||
− | + | В третьей редакции сменилась и система изготовления магических предметов. Теперь за их изготовление не давались, а снимались очки опыта. Чтобы сделать магический предмет, персонажу необходимо было иметь определённый [[фит]], отдельный для каждой категории. При изготовлении магические предметы получали «уровень заклинателя» ([[caster level]]), исходя из которого, рассчитывались время действия, спасброски и другие варьирующиеся параметры заклинания, производимого предметом. По умолчанию уровенем заклинателя для волшебных предметов считается минимальный, на котором [[NPC]] способен изготовить такой предмет. | |
− | В | ||
− | + | В [[сеттинг]]е [[Eberron]] был введён особый [[базовый класс|класс]] изготовителя магических предметов — [[изобретатель]]. Вариант этого класса, работающий не с магией, а с псионикой, получил название [[псионический изобретатель|псионического изобретателя]]. | |
− | === | + | === D&D 4 === |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | == | + | == World of Darkness == |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | === Werewolf: The Apocalypse === | |
+ | В [[Werewolf: The Apocalypse]] [[вервольф]]ы [[гару]] благодаря своей связи с мистическим миром духов — Умброй — изготавливают магические фетиши. Это предметы, в которые помещены духи, согласные служить гару. Большая часть фетишей представляет собой небольшие предметы, обычно из природных материалов, к которым духи более склонны (хотя племя Ходящих-по-стеклу использует для фетишей технологические объекты). Нередко фетишами бывает оружие, в том числе излюбленные гару мечи-клейвы (klaive). Существует также менее могущественная разновидность фетишей — талены (talen), отличающиеся однократным действием (после активации талена дух освобождается и возвращается в Умбру). | ||
− | + | Духи призываются особым [[ритуал]]ом, проводимым теургами — [[шаман]]ами гару. К фетишам относятся с почтением, поскольку духи служат призвавшим их до тех пор, пока им оказывается надлежащий почёт и уважение. Существует возможность заточить духа в фетиш против его воли, но подобные фетиши гару считают проклятыми. | |
− | == | + | == Ars Maigica == |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 33: | Строка 69: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
− |