Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:FavoredNPC.jpg|thumb|Любимый NPC Мастера: узнаете, когда обидите]]
| + | '''Любимый Мастерский Персонаж''' - одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем [[мастер|Мастер]] сам бы пошёл в игру, будь у него такая возможность. Порой - просто настолько удачная машина по изменению сюжета, что Мастер не может от неё отказаться. Характерными признаками Любимого Мастерского Персонажа является заметно большая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенных социальных отношениях с окружающим миром - к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров - чтобы Любимого Мастерского Персонажа случайно не убили. |
− | '''Любимый мастерский персонаж''' — одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем [[мастер]] сам бы пошёл в игру, будь у него возможность поиграть у самого себя. Порой — просто настолько удачный механизм влияния на [[сюжет]], что Мастер не может от него отказаться. Характерными признаками любимого мастерского персонажа является заметно бо́льшая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенном [[социальный статус|социальном статусе]] в окружающем мире — к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров — чтобы любимого мастерского персонажа случайно не убили. | |
| | | |
− | В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания как [[квестодатель]], барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать «[[бог из машины|богом из машины]]» (или «[[рояль в кустах|роялем в кустах]]») в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в [[рельсы|правильном русле]]. | + | В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания, барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать "богом из машины" в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле. |
| | | |
− | Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа с позиций, отличных от предложенных мастером. В самом простом случае, в жанрах вроде [[фэнтези]] и [[постапокалипсис]]а — у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что любимый мастерский персонаж обычно обвешан впечатляющей коллекцией высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу), приодевшись за счёт того, кто видится им лёгкой добычей, и перекосив [[баланс]] сюжета в сторону лёгкого выигрыша (по правилам многих [[тяжёлая система|тяжёлых систем]] даже один воин не очень [[эпика|эпического]] фэнтези, раздев любимого мастерского персонажа, становится настолько крутым [[танк]]ом и [[дамагер]]ом, что выносит большую часть запланированных противников, банально [[закидка кубиками|закидав их кубиками]]). | + | Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа не с предложенных Мастером позиций. В самом простом случае, в жанрах вроде [[фэнтези]] и [[постапокалипсис|постапокалипсиса]] - у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что на Любимом Мастерском Персонаже обычно висит впечатляющая коллекция высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу) приодев за счёт того, кто видится им лёгкой добычей своих персонажей и перекосив [[баланс]] сюжета в сторону лёгкого выигрыша (обычно даже один воин не очень эпического фэнтези, раздев Любимого Мастерского Персонажа становится настолько крутым [[танк|танком]], что выносит большую часть запланированных противников банально [[закидка кубиками|закидав их кубиками]]). |
| | | |
− | В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая ''страшное преступление против мастера'' — отказываются любить так любимого им персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, мастер теряется и или спешно «перешивает» сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО — пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно нестандартным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий: тот, что хочет Мастер ([[рельсы]]), и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежеланием дальше играть у этого мастера или в этом мире. | + | В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая Страшное Преступление Против Мастера - отказываются любить его Любимого Персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, Мастер теряется и или спешно "перешивает" сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО - пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно неконвенционным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий - то, что хочет Мастер и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежелаием дальше играть у этого мастера или в этом мире. |
| | | |
− | Некоторые наиболее любимые мастерские персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает. | + | Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает. |
− | | |
− | == Примеры ==
| |
− | * [[Bleak World]]: персонажи класса [[волшебная принцесса|волшебных принцесс]] являются любимыми персонажами авторов и упоминаются в описании каждого из прочих классов, несмотря на спорную приемлемость девочек-волшебниц в игре жанра [[хоррор]]-[[боевик]].
| |
− | * [[Deadlands]], дополнение «[[Black Circle]]» описывает персонажа по кличке Болтун (Cackler) как самого [[Big Bad Evil Guy|злобного злого злодея]], которого только видел [[Weird West]]. Авторы договариваются до того, что открытым текстом просят мастеров не вводить его в игру, потому что он настолько крут, что своим приходом [[прыжок через акулу|навсегда поменяет]] сеттинг. Это было воспринято фанатами довольно прохладно, и Болтун так никогда в канонических источниках введён и не был.
| |
− | * [[AD&D2]], «[[The Complete Book of Elves]]» является одной нескончаемой одой о том, какие [[эльф]]ы мудрые и всезнающие, и как им решительно всё позволено. При этом книга в исключительно розовых тонах описывает в том числе [[серый эльф|серых эльфов]] (фашистов, держащих в рабстве эльфов других подрас) и [[морской эльф|морских эльфов]] (склонных к геноциду и истребляющих акул целыми океанами). Ещё комплит включает лучший [[кит]] всей редакции: танцора с саблями ([[blade dancer]]), который был и магом, и воином, получал кучу плюшек и из недостатков имел только удобные квестовые элементы вроде того, что [[враги сожгли родную хату]]. Спустя много лет на кикстартере [[CRPG]] «Torrent: Tides of [[Numenera]]» одной из дополнительных целей на 2.5 миллионах было «извинение [[Колин Маккомб|Колина]] за самую стыдную книгу его карьеры: комплит эльфов»<ref>[https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/description Torment: Tides of Numenera]</ref>. Цель была достигнута, и извинение выложено на YouTube, причём в двух экземплярах, потому что фанаты сказали, что в первый раз он не выглядел достаточно виноватым<ref>[https://youtu.be/wwDWx1cAqP4
| |
− | Colin McComb’s apology for «The Complete Book of Elves»]</ref><ref>[https://youtu.be/yoi1tvqzMaI Colin’s The Complete Book of Elves Apology, Take 2]</ref>.
| |
− | * [[D&D 3.x]]: не секрет, что один из главных геймдизайнеров [[кастеры против некастеров|предпочитал кастеров некастерам]] и на протяжении всего процесса разработки продолжал настаивать на том, что файтера надо понизить, а визарду досыпать плюшек. В результате самыми мощными классами в системе стали [[маг]], [[клерик]], [[друид]], [[архивариус]], [[изобретатель]] и [[эрудит]] (все кастеры), а из чистого [[воин]]а получается разве что [[Тордек]]. Перекос породил множество споров, и ситуацию исправил только [[Pathfinder]].
| |
− | * [[Exalted]]: [[солар (Exalted)|солары]] особенно первой редакции в явном виде подаются авторскими любимцами и получают лучшие игромеханические и сюжетные бонусы, хотя при использовании поздних [[сплатбук]]ов иногда затмеваются другими любимцами, в частности [[инфернал (Exalted)|инферналами]].
| |
− | * [[Эльминстер]] в [[Forgotten Realms]] — непобедим, безупречен, избран в любовники богиней магии [[Мистра|Мистрой]], которая в свою очередь на голову выше и сильнее всех остальных божеств.
| |
− | * [[Legend of the Five Rings]]: [[w:c:l5r:Kaneka|Акодо Канэка]], [[w:c:l5r:Toturi I|Акодо Тотури]], [[тёмный властелин]] [[w:c:l5r:Daigotsu|Дайгоцу]].
| |
− | * [[Старый Мир Тьмы]]: [[w:c:whitewolf:Samuel Haight|Сэмюэль Хейт]] был известным злодейским [[мэрисью]] с целым набором способностей из разных линеек. В конце концов справедливость (и ненависть фанатов) восторжествовала, и он был зверски убит в каноне.
| |
− | * [[Доктор Уничтожитель]] в «[[Champions]]» и его концептуальное отражение [[Вестник Справедливости]] в «[[Dark Champions]]» — [[главный злодей|основные сеттинговые антагонисты]], характер которых прописан широкими мазками в виде набора клише, зато способности смакуются на десятках страниц рулбуков.
| |
− | * [[My Life With Master]] — вся игра строится на служении персонажа игрока любимому мастерскому персонажу.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[NPC]] — [[мастерский персонаж]]
| |
− | * [[Мерисью]] — крайняя маразматическая степень «любимого персонажа», также часто переходящая из одной игры в другую.
| |
− | * [[Манчкин]] — неубиваемость может быть связана с манчкинизмом.
| |
− | * [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CreatorsPet Creator’s Pet] на [[TV Tropes]]
| |
− | * [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GMPC GM PC] на [[TV Tropes]]
| |
− | | |
− | == Источники ==
| |
− | {{примечания}}
| |
− | [[Категория:Вождение]]
| |
− | [[Категория:Поводы для споров]]
| |