Редактирование: Лут/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Лут''' (от англ. loot — ''добыча, награбленное'', в свою очередь происходящего от लूटमार — слова из хинди, означающего «средства, добытые грабежом или мародёрством») — жаргонный термин для трофеев, найденных [[персонаж игрока|персонажами игроков]] на телах убитых [[монстр]]ов и в процессе обшаривания [[тайник]]ов в их [[логова]]х. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], в которых игровой процесс сводился к [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]], основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и [[сокровища|сокровищ]]. Сейчас термин порой используется и в описании игр, далеких от простого «монстрокрошения» (нередко с ироническим оттенком), где может означать любую награду, получаемую сразу после какой-то конфронтации.
+
Лут (''от англ. loot - добыча, награбленное'') - жаргонный термин для трофеев, найденных [[персонаж игрока|персонажами игроков]] на телах убитых [[монстр]]ов и в процессе обшаривания тайников в их логовах; более широко - вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних настольных ролевых играх, игровой процесс которых сводился к [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]] основными несюжетными наградами для персонажей служили именно сбор лута и нахождение сокровищ; тем не менее, сейчас термин используется и в играх иного плана (нередко с ироническим оттенком).  
  
Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений [[CRPG-синдром]]а, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих [[мастер]]ов.
+
Жадный сбор лута без учёта его реальной полезности считается одним из типичных проявлений [[CRPG-синдром]]а, а неучёт возможности мародерства - типичной ошибкой начинающих [[мастер]]ов.
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Жаргон]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)