Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | <div style="float:right"><tabber>
| + | '''Лич''' — разновидность [[нежить|нежити]] в настольных ролевых играх и произведениях в жанре «[[фэнтези]]», как правило [[маг]] или правитель, использовавший ритуал чёрной магии, чтобы заново привязать свою душу к мёртвому телу, и таким образом достигнуть бессмертия. В отличие от [[вампир]]ов, которые в посмертии обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо скелетами, лишёнными плоти. Им также часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личам выступать не только в роли одиночного противника партии героев, но и Главного Гада кампании. |
− | 5e = [[Файл:Wallpaper Lich.jpg|250px|Лич из [[D&D 5]]]]|-|
| |
− | 4e = [[Файл:Excerpt 4E lich.jpg|250px|Лич из [[D&D 4]]]]|-|
| |
− | </tabber></div>
| |
| | | |
− | {{потенциальные статьи}}
| + | Стоит заметить, что в ранних фэнтезийных произведениях (например, романе [[wikipedia:Clark Ashton Smith|Кларка Эштона Смита]] «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году дополнения Monster Manual к настольной ролевой игре Dungeons&Dragons. |
− | '''Лич''' ({{англ|Lich}}, от нем. Leiche — «труп», «мертвец») — разновидность [[нежить|нежити]] в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] и жанре [[фэнтези]]. Как правило, это [[маг]] или правитель, использовавший [[ритуал]] [[чёрная магия|чёрной магии]], чтобы вместо или после смерти заново привязать свою [[душа|душу]] к мёртвому телу, таким образом достигнув [[бессмертие|бессмертия]]. Главная сложность в уничтожении лича в том, что обычно недостаточно что-то сделать с его и так мёртвым телом. Надо найти тот сосуд, в который упрятана его душа, жизненная сила или иная подобная сущность — поиски «смерти Кащеевой».
| |
| | | |
− | В отличие от [[вампир]]ов, которые обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо [[скелет]]ами, лишёнными плоти. Личи обычно сохраняют свою личность и воспоминания. Так как для победы над смертью нужны недюжинные магические способности, личи, как правило, являются могущественными [[волшебник]]ами. Не будучи ограничены временем смертной жизни, в посмертии они ещё более совершенствуют навык магии. Личам часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личу выступать не только как одиночному противнику, но как [[главный гад|Главному Гаду]] в [[кампании]].
| + | == Личи в [[Dungeons&Dragons]] == |
| | | |
− | В ранних фэнтезийных произведениях (например, романе {{ruw|Смит, Кларк Эштон|Кларка Эштона Смита}} «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году [[дополнения]] «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» к настольной ролевой игре [[AD&D]].
| + | === Dungeons & Dragons (1974—1976) === |
| + | Впервые лич упоминался в [[D&D]] в первом дополнении к оригинальному коробочному набору, [[Greyhawk]], вышедшему в 1975 году, где описывался как скелетоподобный монстр, при жизни бывший колдуном или тёмным священником. Более подробное описание лича присутствовало и в третьем дополнении к oD&D — Supplement III: Eldritch Wizardry (1976 год). |
| | | |
− | == В [[Dungeons & Dragons]] == | + | == Advanced Dungeons & Dragons первой редакции (1977—1988) == |
| + | Лич упоминается в перворедакционном Monster Manual (1977 год). В статье в 26-ом номере журнала Dragon (1979 год) «Blueprint For a Lich» автор, Лен Лакофка, описал процесс превращения заклинателя в лича. |
| | | |
− | === [[OD&D|Dungeons & Dragons]] (1974—1976) ===
| + | Более могущественная разновидность лича — демилич — вошла в D&D с выходом модуля [[Tomb of Horrors]] (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях, как модуль ''Lost Caverns of Tsojcanth'' (1982 год) и монстрятник ''Monster Manual II'' (1983 год). |
− | Впервые лич упоминается в D&D в первом дополнении к оригинальному [[коробка|коробочному]] набору «[[Greyhawk]]», вышедшему в 1975 году. Там он описывался как скелетоподобный [[монстр]], при жизни бывший [[колдун]]ом или тёмным [[священник]]ом. Более подробное описание лича есть и в третьем дополнении к OD&D — «[[Supplement III: Eldritch Wizardry]]» (1976 год).
| |
| | | |
− | === [[Advanced Dungeons & Dragons]] первой редакции (1977—1988) === | + | == Четвёртая редакция Dungeons & Dragons (2008-) == |
− | [[Файл:Dracolich.jpg|thumb|200px|[[Фаэрун]]ский драколич.]]
| + | Лич, а также ритуал по превращению в него для персонажей-магов, содержатся в первом Monster Manual. |
| | | |
− | Лич упоминается в перворедакционном «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» (1977 год). В статье в 26-м номере журнала «[[Dragon]]» (1979 год) «Blueprint For a Lich» [[Лен Лакофка]] описал процесс превращения заклинателя в лича.
| |
| | | |
− | Более могущественная разновидность лича, '''[[демилич]]''' (на русском также «полулич» или «сверхлич»), вошла в D&D с выходом модуля «[[Tomb of Horrors]]» (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях как модуль «[[Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982 год) и [[монстрятник]] «[[Monster Manual II]]» (1983 год).
| + | {{stub}} |
− | | |
− | В AD&D впервые появляется особая форма негуманоидного лича — '''[[драколич]]''', [[дракон]]-нежить, имеющий собственные, специфические только для драконов способности. Дракон не может выполнить трансформацию в лича самостоятельно и поэтому нуждается в помощи могущественного мага или тёмного жреца (а зачастую и целой их группы). Наиболее могущественные заклинатели могут проводить трансформацию дракона в драколича насильно.
| |
− | | |
− | === [[Dungeons & Dragons 3.0]] и [[D&D3.5|3.5]] (2000—2008) ===
| |
− | [[Файл:RedHandofDoom_DruidicLich.jpg|thumb|Лич-[[друид]] из модуля «Red Hand of Doom».]][[Файл:MonFaePG90_Baelnorn_Lich.jpg|thumb|left|Баэлнорн.]]
| |
− | В этой редакции лич был представлен в «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» (2000) как [[шаблон существа|шаблон]] (template), который можно добавить к любому [[гуманоид]]у, способному создать филактерию (сосуд жизненной силы). Чтобы стать личем, персонаж должен быть заклинателем как минимум 11-го уровня, обладающим навыком создания [[волшебные предметы|волшебных предметов]].
| |
− | | |
− | В дополнении «[[Monsters of Faerûn]]» описывается '''[[бэйнлич]]''', при жизни являвшийся высокоуровневым клириком бога [[Бэйн]]а. В этой же книге есть два [[доброе мировоззрение|добрых]] варианта лича: '''[[архилич]]''' и '''[[баэлнорн]]'''.
| |
− | | |
− | В [[руководство|руководстве]] по нежити «[[Libris Mortis]]» (2004) описываются такие вариации личей как '''Good Lich''' (доброе существо, согласившееся стать личем во имя некой благородной цели, невозможной в рамках одной жизни) и '''[[Lichfiend]]''' ([[демон]]ическое существо, ставшее личем).
| |
− | | |
− | Описание демилича присутствует в дополнении по игре персонажами высоких уровней «[[Epic Level Handbook]]» (2002). В дополнении «[[Draconomicon]]» (2003) описываются драколичи для редакции 3.5. В руководстве по [[aberration]]'ам «[[Lords of Madness]]» (2005) описываются [[иллитид]]ы-личи (они же '''[[алхун]]ы''', {{англ|alhoon}}) для редакции 3.5. В «[[Атлас Судного дня|Ravenloft Gazetteer Volume II]]» (2003) даётся шаблон '''[[вассалич]]а''' (vassalich), получающего [[филактерий|филактерию]] от лича-хозяина.
| |
− | | |
− | === [[Четвёртая редакция Dungeons & Dragons]] (2008 и далее) ===
| |
− | Лич, драколич, а также ритуалы по превращению в них, содержатся в первом «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]».
| |
− | | |
− | === [[D&D 5|Пятая редакция D&D]] ===
| |
− | Лич, демилич и драколич описаны в первом [[Monster Manual]] системы.
| |
− | | |
− | == Филактерия ==
| |
− | Филактерия (от лат. phylactērium от греч. φυλάσσειν «охранять, защищать») — предмет, ограждающий лича от окончательной смерти. Если тело лича разрушено, но филактерия нет, лич регенерируется через 1d10 дней (3-ая и 4-ая редакция [[D&D]]). Схожие мотивы есть в других [[система]]х и [[сеттинг|игровых мирах]], хотя название может разниться. Например, в [[CRPG|компьютерной игре]] Might & Magic VII предмет, необходимый для превращения мага в лича, называется lich jar — «сосуд лича».
| |
− | | |
− | Классический ритуал создания лича подразумевает создание филактерии, приготовление специального [[яд]]овитого состава и его выпивание, что немедленно убивает решившегося на трансформацию волшебника. После этого его душа (в других прочтениях — жизненная сила, смертность и так далее, в зависимости от метафизики сеттинга) оказывается привязана к филактерии, и тело поднимается в виде лича.
| |
− | | |
− | В D&D 5 добавлено упоминание, что для сохранения остатков своего тела лич порой должен скармливать души разумных существ своей филактерии. Это подразумевает заточение существа с помощью заклинания, после чего то переносится в филактерию. Рассеивание магии может спасти существо в пределах суток, после этого срока оно поглощается тёмной магией без следа. Лич, пренебрегающий этим, может постепенно утратить тело, превращаясь в демилича.
| |
− | | |
− | == Примеры персонажей-личей ==
| |
− | * Главный злодей в «[[Order of the Stick]]» — лич [[w:c:oots:Xykon|Xykon]].
| |
− | * Герой русских сказок {{ruw|Кощей|Кащей Бессмертный}} имеет все основные признаки лича.
| |
− | * [[Азалин]], владыка домена Даркон в [[Равенлофт]]е — лич.
| |
− | * Некоторые боги различных сеттингов D&D до достижения божественности были личами. Самым известным из них является [[Векна]].
| |
− | * [[Шазз Там]], самый могущественный из [[Тэйские маги|Тэйских магов]] в [[Forgotten Realms]], также является личем.
| |
− | * [[Влаакит CLVII]], королева [[гитьянки]] в сеттинге [[Planescape]] — лич.
| |
− | | |
− | == В [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] ==
| |
− | Линейка магов, как [[Mage: The Ascension|в старом]], так и [[Mage: The Awakening|в новом]] Мире Тьмы включала в себя лича в классическом понимании — мага, добившегося вечного существования в форме, которую нельзя однозначно назвать живой. Подобный путь, несмотря на всю его сложность, во многом рассматривался как итоговое поражение мага, так как в такой форме он останавливался в магическом развитии (хотя и не в чисто прикладной мощи).
| |
− | | |
− | В [[старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]] ритуал превращения в лича требовал пятого значения Сфер, что делало его доступным единицам. Позже, в руководстве «[[Dead Magic II]]», появился ритуал, требующий четвёртого значения Сфер, что делало его более доступным (однако требования остаются высоки и подчёркивается, что успешные применения этого ритуала в современности неизвестны).
| |
− | | |
− | Основные черты ритуала схожи с D&D:
| |
− | * Маг должен самолично создать оружие исключительного качества.
| |
− | * Маг должен оборвать все мистические связи внешнего мира со своим Аватаром — избавиться от всех [[талисман]]ов, [[фамильяр]]ов, уничтожить всех кровных родственников, истребить все упоминания своего истинного имени.
| |
− | * Маг должен очиститься от всей чужой магии — никакая чужая магия не должна влиять на него во время объединения с собственной магией, сроком в год и один день.
| |
− | * Маг должен приготовить особый [[эликсир]], включающий в себя редкие ингредиенты вроде крови демона.
| |
− | * Маг должен убить себя созданным на первом шаге оружием.
| |
− | | |
− | В [[новый Мир Тьмы|новом Мире Тьмы]] личи представляют собой одно из наследий магов, которые для достижения собственного бессмертия пожирают человеческие души. Принадлежность к наследию никак не ограничивает в магическом развитии, но если маг по какой-то причине откажется поглощать души, то начнёт медленно превращаться в полутруп.
| |
− | | |
− | {{Избранная|3 марта 2011}}
| |
− | [[Категория:Монстры]]
| |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]]
| |